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AI和VR將為世界帶來危機?《西部世界》有顧慮


AI和VR將為世界帶來危機?《西部世界》有顧慮



《西部世界》中對VR的思考值得所有人重視

作為電視消費者,在現代這一後《Sopranos》(《黑道家族》)、絕命毒師成為反英雄人物、無人可以與《Game of Thrones》(《權力的遊戲》)中的暴力相匹敵的時代中,也許我們對於什麼是「壞的」這一認識在不斷變化。又或者我們都被這即將毀滅的世界搞得非常的迷惑,因此我們都企求通過擁抱某種具有反思性的、糖衣式的娛樂,從而來更好地去理解這個世界。無論怎樣,電視當中的道德模糊現在絕對非常流行,並且我們的觀看品味已經可以說很憤世嫉俗了。


HBO的《Westworld》(《西部世界》)受到了Michael Crichton在1973年編寫的同名電影的啟發,「西部世界」是一個充滿了機器人的未來的主題公園,這部劇集是上文所述的一個主要的例證。這部劇集的主題是那些逃避現實者以及人類針對機器人的消遣式暴力,在第一集的最開始幾個取景中,我們就面臨了道德困境,人類不需要為陷入故意傷害和性暴力而負責任。


然而,這一節目最能反映出的娛樂業時代思潮則是虛擬現實(VR)現象。該節目聚焦於VR技術可能會造成的一些危險方面,其中一個很好例證即是漢堡王的「買下這個漢堡,給你來次口交」的廣告詞了。(別擔心,我們過一會再說這個)。


但是,以防該節目中遺漏一些VR的道德層面而沒有解釋,下面是對一些潛在的VR顧慮的一個簡明的解析——既有從《西部世界》中得來的,也有真實生活中的經驗。

社會心理



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《西部世界》劇照


在上世紀六十年代,心理學家Stanley Milgram證明了我們所處的環境可以對我們自身的行為產生一種強力的、無意識的影響。他要求一些不知情的受測者對一名匿名的個人實施電擊,且受測者認為這可能會致命。電擊其實是假的,但是受測者都對實施重複電擊而感到很高興,即使當他們認為受害者可能瀕臨死亡時。從那以後的許多實驗——斯坦福監獄實驗、阿施從眾實驗——都已經證明了我們的行為可以在不同的環境中進行相應地調整這樣類似的結論。但是,這對VR而言為何又如此重要呢?

在「西部世界」中——人類消費者通過殺戮和性愛(或結合)來實現他們的狂野西部幻想,整個環境都是由該主題公園的主人Robert Ford博士來獨自決定的。這種情形與現實世界中的VR沉浸相同,現實世界我們是絕對無法決定周邊的環境的。例如,如果Oculus Rift確定可以去模擬奴隸制的話,那麼事情就會變得有些奇怪了。


並不是說在VR領域內某些話題就是毀滅性的;它畢竟僅僅只是遊戲的一種。然而,有研究表明我們可能會對在VR世界中體驗到的事情變得麻木不仁。因此,如果有人去控制我們的所見所感,那麼就會出現環境操縱和意圖的問題。


麻木化



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《西部世界》劇照


麻木化的意思是我們不再受到極端行為的影響,結果是我們難以表現出同情、憐憫或者類似的情感。有時在真實生活中,這類情感的缺乏可以用於好的地方。例如虛擬現實醫療協會(VRMI)現在就使用VR眼鏡以及真實的航空座椅以及環繞聲揚聲器系統來模擬出航空旅行,從而逐步地治癒那些恐飛的病人,並最終幫助他們去飛行。


但是那些涉及到暴力的VR幻想可能更需要著重考慮。VRMI也在開發一種能夠「讓士兵們做好戰鬥準備」的系統,該系統通過模擬戰鬥場景來實現這一目標。顯而易見,這將會讓軍人對殺戮、鮮血和恐慌等的身體及情感反應變得更冷酷。


麻木化是否在倫理上可行,取決於你讓人們在哪些方面變得麻木。克服飛行的恐懼?當然可以。使你對死亡的感覺變得麻木?不置可否。畢竟我們的情感反應的存在是有原因的。鑒於VR頭顯的商用可能會催生許多第一人稱射擊遊戲,我們很有必要了解這些。

隱私



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《西部世界》劇照


什麼讓你感興趣?《西部世界》中有專門的妓女機器人。你最喜歡什麼酒?這裡有「甜妞」......


為了更好地利用VR,我們都需要分享大量的個人信息:我們想從VR體驗中得到什麼;什麼能讓我們快速分泌腎上腺素;什麼能讓我們感到內心又溫暖又舒服。


當然,所有的這些又都會帶來與隱私有關的新問題:現實生活中更多的VR沉浸會導致更多的身份竊取嗎?VR會是國家監控的另外一種手段嗎?第三方的影響如何被監測?


Oculus Rift承認它會收集用戶的一些隱私數據;這將包括你的電子郵件地址、職業、出生日期、住址、轉賬紀錄以及網站和應用使用模式——所有的這些對於詐騙犯而言都是絕佳的信息。所有收集並儲存個人信息的東西,竊賊都是很感興趣的:試想一下這樣一來將會有多少私人數據將會在暗網上流傳。


VR頭顯也需要追蹤並記錄你的動作的能力,包括你面對的是什麼、你在看想什麼以及你是如何與周邊環境互動的,因為這是我們與遊戲互動的方式。這樣的信息可以幫助改善遊戲體驗。或者也可以被用來監視我們。


公司操縱



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《西部世界》劇照


漢堡王告訴我們新的「七英尺漢堡」將會讓我們心曠神怡並還想要吃,旁邊再配上一個張大嘴的年輕女人;蘋果公司每隔一段時間就會發送iTunes上的收據,這樣我們就不會對其感到糟糕。廣告變得更加鮮活其精緻——同時也比任何時候要更具操縱性。


在一個完美世界中,一個價格合理的高質量產品將不會出現替代品。不幸的是,這並非一個完美的世界:這是一個產品可以被替代、品牌融合以及投放潛意識廣告的世界。事實上,有時候在平庸和佔據市場之間,就只差一個廣告天才。


這本身並不是一件壞事;有一件事需要牢記,VR是一個絕佳的售賣東西的環境。一個像西部世界這樣的世界,它能夠將玩家沉浸於某人創造的環境中,這無疑可以賣出它想賣的任何東西。在我們還不知情的情況下,我們就已經把血汗錢用於買特大漢堡,而且仍然在等待一些嘴上的「服務」。


認知影響



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《西部世界》劇照


有些人擔憂過度使用VR將會干擾到非虛擬的生活,這有可能會使我們疏於身體鍛煉,或者消減我們的社交技能。這裡我們卻說,如果方式正確,VR實際上還可以加強這些能力。與此同時,沒有去健身房而且社交技能不佳並不一定和使用VR有關;其他一些非虛擬因素也會影響這些。也就是說,會有一些認知上的問題需要考慮。


首先,神經科學界主流觀點認為現實是大腦催生的,這種觀點試圖預測什麼導致所有感覺的出現並在衝擊我們的感官。當這種生理上的「VR」根植於技術上的VR後,將會有複雜且令人驚訝的結果出現。


第二,美國境內的一些研究表明老人會對低等級的社交活動更會感到一種消沉感。實際上,面對面的互動是與心理健康相關聯的。如果社會互動被VR鎖取代的話,我們會失去些什麼呢?這還有待查驗。


結論



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《西部世界》劇照


在《Matrix》(《黑客帝國》)中,Cypher說過:「我知道這個牛排並不存在。我在把它放入嘴中的時候就知道了,但是母體卻告訴我的大腦這個牛排是多汁且美味的......你知道我明白了什麼嗎?無知即是福。」也許這段話也同樣適用於VR現象。


VR即將要登陸大眾市場,說像Oculus Rift這樣的產品將會對現代世界產生很大的影響並不是誇大其詞。但是,VR背後的現實——無論「無知即是福」是否正確——仍然有待觀瞻。


【資訊編譯自:highsnobiety】


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