分析:火影忍者有哪些設定後期被推翻了?
開始用了大量篇幅塑造的木葉小強們,以為他們將來一定會是戰爭的中流砥柱,伴著主角一直成長和主角成為戰友/競爭對手。
到後來發現完全是想多了,主角靠拼爹和奇遇瞬間滿級,而小夥伴們到了後期完全淪為醬油,連佩恩進攻木葉和穢土轉生這樣的大量野生經驗值都分不到多少,我估計到後面除了給主角擋子彈沒有多少用途了,在這一點上的感受和我當年看誅仙一樣。
查克拉量的設定,猶記得佐助面對鼬耗盡查克拉後麒麟一搏,還有卡卡西戰佩恩時對自身查克拉量的計算,讓人覺得戰鬥是要分析形勢,每放一招都要精打細算。
開始除了鳴人以外大家都好好遵守著這個規則,而且鳴人當時的查克拉量只體現在分身多但沒什麼用,還說得過去。
但隨著佩恩,斑穢土轉生這些人的到來後這個規矩成為了渣,老子想放多少技能就放多少技能,就好像你打一場dota進遊戲後一切正常結果打著打著發現對面居然是wtf模式,究竟還能不能愉快地一起遊戲了?
首先是主動拋棄的,這些矛盾大多是因為岸本初期思慮不周,導致為了後期的劇情需要而裝傻推翻的設定(主要是第一部和第二部的劇情矛盾):
1.三代目的最強火影身份:最早被稱為忍術博士,第一部時以一敵三對抗實力不完全的初代二代大蛇丸,到了第二部為了加強千手和宇智波的恩怨情仇的戲份被狠狠弱化。
2.白眼不亞於寫輪眼的出身:中忍考試介紹日向家時的旁白說「追溯寫輪眼的起源就不得不提白眼」blabla……姑且不論岸本那時有沒有想好萬花筒,反正他那時腦子裡肯定沒有輪迴眼。
3..把血繼包括在內的五遁體系:角度飛段篇承接鳴佐第一次相遇,由於岸本給他們設置了過於巨大的實力差,為了讓鳴人趕上佐助只能想辦法開掛,就創造了很俗很俗的「五遁體系」(後來有了更時髦的仙術,五遁就很少提了)。
4.包括佐井的新第七班:說真的,佐井這角色有沒有對劇情有區別嗎?本來好像是佐助黑化後頂替作為正方男二的角色,在引出團藏這個人物後就被徹底邊緣化了。其實當時從小強里輪流派人加入七班,效果說不定還會更好點。大和老師也是相似的命運,岸本甚至都忘了畫他了。
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