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GAINAX董事長山賀博之專訪(三):動畫中「氣氛」的刻畫

GAINAX董事長山賀博之專訪(三):動畫中「氣氛」的刻畫



封面來源:《王立宇宙軍》

——您上期提到動畫成本上升得很厲害,感覺未來相當艱難啊。


山賀未來存在的可能性還是很多的。但無論將來會發生怎麼樣的變化,我覺得最無聊的其實是當前這個狀況一直持續下去。所以我們不能對現狀進行放任,而是要去尋找更加好的解決方案,需要改變能夠改變的事情還是非常多的。從這個意義上說,我做著的現在的工作讓我很開心,但是如果現在這個狀態一直持續下去的話我就沒勁了。面向未來,我們需要思考,去改變,去挑戰,這才有趣。


——說來庵野秀明監督說過一句日本動畫還剩五年,不少中國動畫愛好者很喜歡凡事拿這句話當梗來講。


山賀庵野在這方面實際上屬於不怎麼積極的類型。

——您是說他對於「變化」不積極?


山賀他本來是一個動畫師,所以比起追求體制本身的變化來,他更傾向於在既有的體制框架下去盡情發揮自己的能力,在有限的資源和空間內做出最好的作品。當然了,雖然他很悲觀,但是動畫界的現狀確實如他所說。我同樣也覺得這現狀不可取,我希望現狀能夠出現變化,然後我要在變化中尋求樂趣。


——那從您看來,為了讓您得到這所謂的樂趣,您最希望目前的日本動畫行業的哪一點能夠發生改變?


山賀我的希望很單純,那就是我之前反覆提到的:作品需要和質量相稱的製作預算,僅此而已。一千萬的品質那就給一千萬的預算,兩千萬的品質的作品就要投兩千萬,就這麼回事。


——您說的意思我懂,而我們雖然也大概能看出作品品質的高低,但是具體判斷用多少錢拍的就比較困難。估計您只要看一眼就能看得出花了多少錢?

山賀我是看得出的,在動畫行業有一定經驗的人基本都能看得出來。真是看一眼就知道,「什麼鬼這質量才給一千萬?要死人了好不好!」實際上自拿到作品企劃書時我們就已經開始計算,「這麼大的企劃您到底打算拿多少錢來做?換我來做我肯定至少得要兩千萬。」「不不不兩千萬不可能。」「那至少得一千五吧。」這種對話我在動畫行業不知聽過多少次了。但是作品到底貴在哪裡呢?這並不是簡單出個報價單的事兒,而是要靠經驗。其中的關鍵要素可能是作品的內容,可能是觀眾所要求的「氣氛」。


——說到氣氛問題,不知道您看沒看最近的幾部日本製作精良的動畫劇場版《你的名字。》《聲之形》和《在這個世界的角落》。有沒有可能為這些作品所描寫的氣氛做出一個排名?


山賀首先三部裡面我只看過《你的名字。》,但是我覺得你提的這個排名現狀來說是很難的,這是因為現在的動畫製作值多少錢和花了多少錢未必是一回事兒。比如說我之前也舉過例子,EVA只花了一千一百萬,但實際上那應該是一部花兩千萬才做得出來的作品。然而這就造成很多人產生誤解,都覺得EVA都能用一千一百萬拍出來,那我如果投個一千五百萬,難道不就是能拍出吊打EVA的作品?於是大家都產生了這種奇怪的錯覺理論。而且EVA還有這樣一個情況,剛開始的時候是很王道的機器人劇情:神秘的使徒襲來,為了對抗神秘使徒,少年乘上巨大機器人。就說光看表面上這劇情簡介的話,感覺有一千五百萬是足夠拍得出來的。然而這後面就玩脫了(笑),EVA變成文藝性極強哲學性極強的故事,而要拍出這種「氣氛」實際上是非常花錢的。


——氣氛花錢具體是什麼情況呢?


山賀這個可能就是做動畫的人懂,但不做動畫的人就不容易懂的點。「氣氛」要花多少錢,這個能不能體現在報價單里,其實很難。最近動畫投資人經常也會問我們這方面的事情,問我們動畫到底是哪些地方花錢?提高作品質量的哪些部分比較花錢?你要不給我講清楚我就不給你掏錢!我就和投資人說,這不可能講清楚。當然了,非要說得簡單易懂點就是張數,還有線的數量,這說法肯定沒錯。但是最花錢的是「氣氛」,「氣氛」是能夠看得出一部作品水平高低的指標。

——您說的我大概可以想像是什麼意思,但是以我的能力有點難以用語言表達出來。


山賀簡單地說「氣氛」到底是個什麼的話。比如說現在我們倆人在咖啡店裡這個聊天的場景,這個場景如果想拿到動畫里去拍,實際上是非常難拍的。首先我們兩個基本不動,聊天的內容也不存在激烈的言辭交鋒。所以把我們兩個人這個普通的聊天場景如果要灌輸到觀眾腦內,要讓觀眾沉浸到作品中來的話,實際上需要非常高的演出技巧。這綜合的演出技巧或許是體現在背景之中,或許是體現在表情的作畫,這些才是最終塑造氣氛的要素。首先得找高水平的人來畫,而台詞和畫面的搭配同樣需要在最初的腳本環節就要有所考慮,這些都是很高的要求。再舉個例子吧,比如說我們聊著聊著,突然在咖啡廳的窗外發生了事情……


——窗外路過一隻怪獸?


山賀……畫怪獸比較花錢,要不就外面開始打架吧。而這場架也不是那種寫實的打鬥,而是小朋友打架那種,OK這就不花錢了。

——您的意思是指那些需要花錢的,不容易表現,不容易畫的東西才能夠烘托氣氛。


山賀是的,我進一步舉例子。這個可能也是動畫行業之外的人很難懂的,沒參加過製作的人很容易犯的錯誤。有一種非常難畫的鏡頭,絕對不能畫的卡,那就是在一卡之內畫完從開門到進門的一連串動作。開門進人關門,這個不能隨便作畫,因為非常難,非常燒張數,而且不是高水平原畫根本不可能畫得出來。而且就算硬上給畫出來了,畫出來的也就是一個單純的開門進人的橋段而已,並沒有更多扎眼的地方。一般而言,普通動畫都怎麼解決這個橋段呢?第一個鏡頭手握門把手,第二個鏡頭給打開一條門縫的畫面一個特寫,加一個開門的門軸摩擦音效「噫——」,然後下一卡畫房間里的人的表情反應,背景音給個啪嘡一聲的關門聲。一般都是這樣的側面描寫,真正的直接描寫開門到關門的具體作畫是很少有人會去做的。另外還有坐下的動作也是一樣,拉椅子身子擠進桌椅的縫隙坐下,著同樣是絕對不能用一卡來畫的。但是吧,說絕對不能畫絕對不能畫,但是為了烘托氣氛,實際有些時候就是得必須得畫出來的。而宮崎駿動畫就是在這種地方毫不留手,所以才會花那麼多錢,一部花個三十億。


——您是說細節和日常動作能夠用來表現所謂的「氣氛」。


山賀就好像開門和坐椅子上這些動作,雖然都是充斥在我們日常生活中的普通動作,然而要用動畫來搞的話是非常花錢的,所以這倒未必需要非得是細節。再比如說走路的場景,一般讓腳去到畫外,不畫腳和地面的接觸面。而不懂動畫的真人電影導演來畫分鏡容易出事兒就是出在這些地方(笑),一言不合就來一卡根本畫不了的。動畫畢竟有些地方是必須要糊弄的,習慣動畫的人這方面就有很多比較巧妙的手法,雖然有在省力,但最終成片看不出他在偷懶。


(未完待續)


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