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要想逛完《輻射4》中的所有地點,你總共需要750個小時

我一直很喜歡在《輻射4》的地圖裡閑逛,享受發現地圖上沒有標註的隱藏地點的激動 —— 但一個月時間干點別的什麼不好?

要想逛完《輻射4》中的所有地點,你總共需要750個小時


在 Bethesda 打造的沙盒波士頓中,托馬斯已經見過了每一間廁所里的骷髏。


從《輻射4》中的世界的一端走到另一端,需要花費大約41分鐘的時間。沿途中,遊戲會在地圖上顯示各式各樣的地點以供玩家探索。但這還是只開始,遊戲中還有多達數百個隱藏地點,以及數不清的廢土小故事等待玩家發掘。


大部分玩家多多少少能發現一點,但網名 「The LAWD」 的托馬斯(他要求我不要透露他的全名)想把全部291個地點都探索一遍,經過了九個月750小時的遊戲時間,托馬斯終於達成了這個心愿。

要想逛完《輻射4》中的所有地點,你總共需要750個小時


看看這張地圖上的綠點,你就知道托馬斯逛過哪些地方了


托馬斯一直在 Youtube上做遊戲流程解說,他的 YouTube 頻道簽名就是 「繼續探索」(get explorin),這倒也在情理之中。在錄製《輻射4》時,托馬斯不想把遊戲打完就草草了事,他想做一些與眾不同的東西,於是他開始了探索強迫症的玩法,在他之前還沒人這麼試過。


「我一直很喜歡在地圖裡閑逛,享受發現地圖上沒有標註的隱藏地點的激動,」 他告訴我,「這些東西最能激起我的興趣。」


《輻射4》中的大部分非主線地點都沒有在地圖上標註,但正如托馬斯所說:「每一個地點都有它自己的故事。」 有時需要靠他自己利用眼前殘留的一切,拼湊出故事的全貌。擺在他眼前的有時也許只有一個紙條,有時也許只有幾具散落的屍體。比如他最喜歡的地點這座廢棄的地鐵站,就是最好的例子。

一個男人像國王一樣坐在椅子上,他的腿上擺著一隻泰迪熊,嘴裡垂著一根雪茄,身上堆滿了成捆的鈔票。擺在他前面的是一個巨大的鐵籠,裡面全是骷髏。這個很有可能是個賭棍的男人把活人關在籠子里取樂,讓人懷疑他是否曾經眼睜睜地看著這些人在籠子里死去?


「具體發生了什麼事,只能由你自己決定。」 他說。


還有一次,他突然發現荒野中莫名其妙躺著一個熱能引擎,等待玩家的互動。當他進入附近的終端對引擎進行測試時……


轟!


起初錄製這些視頻純粹只是給自己看,因為 YouTube 是個保存遊戲體驗的好地方。以往每天只有二三十個人看他的日常探索之旅。後來有個朋友建議他在reddit上宣傳這個想法,他半開玩笑地把自己的 YouTube 頻道發了上去,等他再回去看的時候,自己的 YouTube 頻道已經登上了遊戲類目的首頁,點擊量一路飆升。許多玩家決定加入托馬斯的旅行,他的頻道訂閱量隨即暴漲至4000人。

也許和 YouTube 的遊戲紅人 PewDiePies 比起來,4000粉絲真的不值一提,但這個數字還是讓托馬斯嚇了一跳。突然間,當他暫停視頻錄製的時候(畢竟這一直都只是他的業餘愛好),人們會追著問他什麼時候繼續更新?


「能有這麼多關心的粉絲真的很激勵人心,」 他說,「其中一位粉絲甚至把跟進我的視頻當做他日常生活的一部分了,因為我每天都會上傳一個視頻。我的粉絲從最初的20人(其中一半都是我家人),突然暴漲至4000人。他們很多人比我家人還關心我去了哪裡、在做什麼事情。」


托馬斯以前並不喜歡開放世界遊戲,甚至 RPG 都不想碰,直到他遇見了《輻射:新維加斯》。


「那天我奶奶問我:『想不想買個遊戲?』 然後就帶著我去了一家遊戲店,」 他說,「當時《輻射:新維加斯》就擺在貨架上。你見過《輻射:新維加斯》的遊戲封面嗎?真的很酷。商店裡找不到其它更酷的遊戲了,於是我對奶奶說:『我要買那個。』 」

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《輻射:新維加斯》封繪,圖片來源:Bethesda


Bethesda 的某些東西深深地吸引了托馬斯,讓他在這款遊戲上沉迷了四個禮拜(嚴格來說,《新維加斯》是黑曜石公司做的,但遊戲系統還是建立在 Bethesda 的《輻射3》之上)。他翹了幾天的課,最終在《輻射:新維加斯》上耗了超過400個小時。


「不打通不舒服。」 他大笑道。


不過和他花在《上古捲軸:天際》上的時間比起來,這400小時可就小巫見大巫了。(「這些數字都好嚇人」)當他打完《天際》時,累計遊戲時間已達1000個小時。至於為什麼操縱一個角色玩《天際》能玩上這麼久,托馬斯的解釋就是他想要探索每一個地牢,從每一個店主手中買下每一樣商品,把遊戲中允許玩家做的事情全都做個遍。這些可都不是什麼遊戲任務,你買不買下所有商品遊戲根本都不 care。


「不知為什麼,一拿到這一類的 RPG 遊戲、開放世界,我就一定要把它清一遍。」 他說,「所以他們不讓我碰《魔獸世界》,以防萬一。」


托馬斯現在正在探索《輻射4》 DLC 里的隱藏地點,而且給《天際》也做了一些類似的視頻。他計劃在 Bethesda 推出下一款遊戲之前,把《天際》、《輻射3》《輻射:新維加斯》的隱藏地點都搜一遍。Bethesda 已經確認他們正在開發一款《上古捲軸》的新遊戲,但新作並不會很快出來,托馬斯應該還有好幾年的緩衝時間。


「以現在一天一支視頻的速度,兩年時間就足夠了。」 他告訴我。


Translated by : 陳功

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