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盤點MR將勝過VR的四大理由 或為頭顯帶來數億台銷量

本文由騰訊遊戲頻道獨家編譯,轉載請註明出處


雖然2016年被稱作虛擬現實年,Oculus、HTC、谷歌以及索尼全都發布了自家的頭戴式顯示器,但是2017至2018年將會成為增強現實年,或者混合現實年。既然增強現實距離成為主流只差一兩年的時間,那些已經在VR領域投入重金的人是否應該開始擔憂呢?是的,他們的確是該如此!以下是增強現實和混合現實最終將勝過VR的四大理由:



盤點MR將勝過VR的四大理由 或為頭顯帶來數億台銷量


理由一:混合現實中包含了VR


關於混合現實人們常常會忘記的一個重要的因素就是,混合現實既可以對現實進行增強,也可以創造出一個完全虛擬的世界。混合現實所使用的頭戴式顯示器既可以當作VR頭戴式顯示器,也可以當作增強現實頭戴式顯示器,這也就是說,如果你買了一個混合現實的頭戴式顯示器,就不用再考慮購買VR頭戴式顯示器了。


理由二:依靠可穿戴設備進行廣泛應用

如果某項技術的適用範圍想要像智能手機一樣地寬泛,那麼這項技術一定要是人們每天都會佩戴在身上的。是的,這意味著人們在工作的時候要戴著混合現實頭戴式顯示器,走在大街上的時候要戴著,就連開車的時候都有可能戴著。而VR明顯做不到這一點,因為它需要將用戶的視野從現實世界中隔離開。混合現實則可以讓人們每天都能與現實世界進行互動,並且通過增加額外的功能而讓世界變得更美好。



盤點MR將勝過VR的四大理由 或為頭顯帶來數億台銷量



理由三:遊戲將更有趣,與現實世界的互動將更多


在遊戲領域的應用最終可能將會給VR頭戴式顯示器帶來數千萬台的銷量,但是在遊戲領域的應用最終可以為增強現實頭戴式顯示器和混合現實頭戴式顯示器帶來數億台的銷量,因為遊戲在這項技術的支持下將會變得更生動。玩家不再需要重新擺設客廳來滿足VR設備在空間規模上對周遭環境的要求,而是直接在一個現實與虛擬相混合的世界展開探索。想像一下增強版的《精靈寶可夢Go》,你可以在做運動的同時捕獵遊戲中的生物,又或者是在進行大量運動的同時對一個一半現實一半虛擬的世界展開探索


盤點MR將勝過VR的四大理由 或為頭顯帶來數億台銷量



理由四:商業應用!


VR技術並不適用於商業應用,但是增強現實技術與混合現實技術則不一樣。增強現實與混合現實有機會在企業職場中大展拳腳,辦公室職員、技術工人、工程師等都可以在他們的工作環境中對這項技術進行無縫對接。增強現實頭戴式顯示器與混合現實頭戴式顯示器將會成為如眼鏡一般的標準配置,輕輕觸碰開關就能實現在眼鏡與頭戴式顯示器之間的轉換。當他們需要使用增強現實的畫面時,只要打開開關就可以,而這些使用者的生產能力和技術水平也將大大提高。

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