當前位置:
首頁 > 科技 > 守望先鋒設計師採訪:喜歡權力遊戲的敘事方式

守望先鋒設計師採訪:喜歡權力遊戲的敘事方式

前言:在 2016 暴雪嘉年華現場,《守望先鋒》首席編劇 Michael Chu 接受了愛玩網及其他媒體的採訪,透露了街機先鋒模式獲得免費箱子的數量是每周三個,具體形式是三勝後會獲得一個,而每場遊戲的街機模式不限。


在愛玩網記者的提問中,Michael Chu 表示新英雄的 Sombra 非常適合收割殘血英雄,雖然輸出能力沒有演示和獵空強,但對敵人殘血英雄的威懾力非常大。


最後,愛玩網記者詢問守望的敘事方式是否借鑒了《黑暗之魂》,設計師會心一笑後沒有正面回答,而是表示很喜歡文學作品中的第一人稱敘事,比如說《冰與火之歌》和《權力的遊戲》,每個角色都會敘說自己版本的故事,然後交由玩家來判斷真正的劇情版本。

守望先鋒設計師採訪:喜歡權力遊戲的敘事方式



愛玩網:動畫中 Sombra 加入了黑爪的同時也在暗中進行自己的計劃。請問後續會有更多關於的動畫來繼續講她的劇情嗎?或者說有漫畫等其它形式?


Michael Chu:Sombra 的劇情非常有意思,未來還會繼續講述她的故事,比如說遊戲中的對話就會透露部分劇情。關於動畫,暫時無法透露其他特別的計劃。

問:宣傳 Sombra 時,通過 ARG(增強現實)的想法從哪裡來 ?


Michael Chu:因為 Sombra 是黑客,於是開發團隊想出這個宣傳方式。


問:Sombra 非常特別,宣傳的方式也非常特別,以後的英雄也會跟她一樣根據英雄本身特色進行量身定製的宣傳方式嗎?


Michael Chu:我們在推出每個英雄之前會根據英雄本身的自身的特性來做宣傳,比如說之前的路霸 + 狂鼠就比較特別。這次的 Sombra 是黑客,所以就這樣做了。但不是說每次都會有特別的宣傳方式。


問:為什麼英雄出得這麼慢?Sombra 相隔安娜花了不少時間。

Michael Chu:Sombra 角色原型在多拉多已經出來了,之前已經有原型。之前我們有自己的宣傳排期和方式,動畫裡面、遊戲裡面也有各種她的彩蛋,總體來說為了安排她的故事,花了一定時間。


問:為什麼要選擇超級英雄、機械人與人類這樣的世界觀設定?有被其他作品引發靈感嗎?


Michael Chu:《守望先鋒》中很明顯有漫畫、超級英雄之類的靈感激發,我們想講一個科幻類型的故事。很多角色都有動漫角色的背影。OW 的世界充滿了樂觀、美好的未來,因此英雄也很樂觀開朗。


我們從科幻故事中獲取了很多靈感,人類 vs 機械是科幻中很常見的元素,斯蒂芬 · 霍金曾也提到人類是一個威脅。D.Va 對抗的深海巨獸的靈感有部分來自哥斯拉。


問:堡壘跟小黃鳥妮妮和諧相處的故事非常溫暖。這種溫暖的故事,會是一個設計標準嗎?

Michael Chu:不同角色的設計來源於不同渠道。Sombra 是先有玩法再有原畫的英雄。我們想要一個這種玩法的英雄,後面才會尋找適合她的美術風格。


問:請評價一下《守望先鋒》的第三方成人內容。


Michael Chu:很有意思的問題。社區的同人內容遠遠超出我的想像,OW 剛發售的時候,我看到獵空、源氏 cos 我都會非常高興,但後來社區的很多作品越來越多,已經達到了我已經看不過來了的地步。


問:守望的角色塑造做的非常好,有這麼多經典的角色,你們設計時最重要的元素是什麼?

Michael Chu:不同於之前魔獸、暗黑、星際系列,這次我們想設計一個在地球發生的故事。可以從不同國家地區積澱不同的設計靈感。


我們有這麼多的角色,最重要的就是要讓他們看起來不一樣。外形啊,語音聲調有高有底,風趣的角色和嚴肅的角色。


問:PVE 向問題,狂鼠亂斗略帶了一點點劇情。這是簡單的根據節日推出的,還是說以後會有更多類似的,比如說中國春節的內容。


Michael Chu:關於春節,因為是未來的內容,所以我這邊也沒辦法透露這方面的東西。季節性活動方面,夏季運動會有盧西奧踢球,萬聖節則是狂鼠博士。PVE 對我們而言是一個挑戰,因為 ow 本身是一個 pvp 遊戲,這次 PVE 對我們來說是一次激動人心的鍛煉,但並不代表未來我們一定會繼續做 PVE。


愛玩網:sombra 在團隊中的定位?她的輸出很低,但控制很強,而且有獨特的控制血包的能力。她是主要用來騷擾後排的嗎?還是有其他玩法。


Michael Chu:她應該有這種能力(騷擾後排)。她能黑了別人的炮塔和血包,於是可以騷擾敵人。


最有趣的是,敵人殘血的時候用 Sombra 來收割。敵人血量低就想,哎呀 Sombra 會不會在我旁邊,有這種恐懼感。雖然說 sombra 沒有源氏、獵空這麼強的輸出能力,但比如說可以配合半藏把別人打殘,然後 Sombra 收割。


問:守望的故事架構其實很簡單,但卻引入入勝。


Michael Chu:守望是一個精簡的遊戲,包括角色的分類,每個角色也只會有數個技能,這是為了讓玩家快速上手。


守望先鋒中每個人都會講述自己的故事,Sombra 講了自己的故事,別人也會有其他版本,這樣你要拿兩個版本的故事來一起比較,然後得出自己心中的答案。


愛玩網:不同英雄不同故事版本,有受到《黑暗之魂》敘事方式的影響嗎?


Michael Chu:我本人作為開發者的角度來說(但不代表整個守望開發團隊創作故事的手法),在看小說、文學作品時很喜歡第一人稱的敘事方式。比如說《冰與火之歌》和《權力的遊戲》,每個章節都是不同角色的視角來講故事,這時候就會有一個羅生門的問題,不同的人眼中的故事是不一樣的。


問:為什麼守望很多故事背景是在遊戲外來講述的?


Michael Chu:遊戲內是沒有戰役模式的,所以利用外部的動畫、漫畫來完善整個世界觀。


問:最近兩個節日都沒有小美的皮膚,未來、近期,比如說春節有針對性的皮膚嗎?會有衣服少一點的小美皮膚嗎。


Michael Chu:對於未來的新內容,我們這邊也不方便透露。我們已經注意到她之前沒有新皮膚的問題了。季節性主題活動,比如之前夏季運動會針對角色的來做新皮膚,查莉婭、獵空、盧西奧等(記者覺得設計師已經在暗示小美的春節皮膚。)。其實不僅僅小美沒有專屬皮膚,部分其他角色也是,未來會注意這一點。而且,新內容的推出節奏不僅僅會根據季節性活動來決定,比如之前艾興瓦爾德新地圖出來時,我們也會推出大鎚的新皮膚。


問:有沒有在特定地圖給英雄加入特定加成的計劃?比如說南極洲地圖給小美一個加成。


Michael Chu:競技模式、快速模式是不會有加成的,這樣會破壞公平。南極洲地圖有很多關於小美的背景故事,大家可以看到她以前生活呀、經歷呀之類的。開個玩笑,地圖上有很多冰,可能玩家會覺得這是小美的冰牆,這可能是一個優勢?


問:守望的街機模式 1v1,會不會有英雄被克制的難題?英雄被克會不會很無聊?


Michael Chu:對,最早開發時,天使 vs 天使單挑的問題就很頭疼。我們現在會針對這個問題(英雄被克)進行測試,希望能在測試後找到合適的解決途徑。


問:守望不是一個適合 1v1 的的遊戲,設計這個模式的初衷是?守望應該是一個團隊遊戲?


Michael Chu:OW 作為核心還是 6v6 快速競技的遊戲,但還是有玩家希望有其他模式,因此我們想滿足他們的需求。很多玩家玩樂 1 小時競技後,想要去街機模式放鬆一下。另外,街機模式可以給大家提供一個 " 不服單挑 " 的平台,比如說我覺得我源氏比你強,那我們就來 solo 嘛(笑)。


問:關於守望地圖編輯器的推出時間?


Michael Chu:暴雪的優良傳統就是給玩家提供創作內容的平台,之前的星際、魔獸等就是這樣,但守望的編輯器開發非常困難,希望能在未來找到合適推出方式。


問:街機模式如何領取免費箱子?


Michael Chu:街機模式領取箱子的模式是:每周可以獲得三個,通過每次三勝獲得一個,遊戲模式是任意的。


作者:洛特之劍


請您繼續閱讀更多來自 網易遊戲 的精彩文章:

守望先鋒遊戲音效座談會:聲音威脅度系統
RTS新作《鋼鐵收割》公布 操控機甲打天下
漁夫舉辦日本最大規模DOTA2比賽 大獎竟是牡蠣
魔獸小故事之破碎的童話——悲慘的小提米
我們與魔獸官方懷舊服還差了多遠?

TAG:網易遊戲 |

您可能感興趣

《火影忍者博人傳:忍者先鋒》採訪集錦 原創角色是核心玩法
《鐵拳》女主接受採訪,為了角色險些辭演《權力的遊戲》
馬刺不敵勇士,科爾師徒的賽後採訪讓聯盟膽寒
新一季《權力的遊戲》終於要開播啦!先來看一段主演們互相爆料的精彩採訪
在金正男遇害機場採訪目擊者:「警察打電話,不允許說任何事情」
活著真好——採訪最美鄉村女教師任影扎記
楊紫採訪稱自己定位是演員,劉德華算偶像掛,網友:演員還整容?
塔防神作《王國守衛戰》的工作室要出新作了,我們採訪了它們的創始人
鹿晗經紀人接受採訪言辭犀利,側面驗證鹿晗和熱巴的真實關係!
獨立遊戲被密室逃脫實體店「山寨」?我們採訪了雙方當事人
看完薛之謙的採訪,我只佩服記者的憋笑神功
軍事專家曹衛東及接受採訪;中國航母應該向大噸位核動力方向發展
陳智熙採訪談理想型 稱喜歡帥哥暖男
池昌旭接受媒體採訪 「希望成為好人、好演員」
迪麗熱巴面對媒體採訪,坦言:私底下沒有祝福鹿晗關曉彤
外國女記者戶外採訪,與觀眾聊天笑流淚,網友:還能好好做節目嗎?
採訪:如果公司要拍同性題材的作品,會選誰?熱巴回答亮了
對話央視駐拉美記者殷岳:採訪巴西總統背後的故事
外國女記者戶外採訪,與觀眾聊天笑流淚,網友:還能好好做節目嗎