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攻殼機動隊的設定要實現了?華盛頓大學研究團隊通過直接刺激大腦進入虛擬世界

攻殼機動隊的設定要實現了?華盛頓大學研究團隊通過直接刺激大腦進入虛擬世界


在攻殼機動隊和《黑客帝國》等硬科幻作品的設定中網路都被描述為一個實體空間,人類可以讓自己的意識自由的在網路空間中活動,也就是在不依靠外部佩戴設備的情況下意識進入到虛擬的世界,而來自美國華盛頓大學的研究團隊已經成功的通過直接刺激人類大腦,讓人類進入虛擬世界


攻殼機動隊的設定要實現了?華盛頓大學研究團隊通過直接刺激大腦進入虛擬世界

這項研究邀請了實驗者參與一個遊戲,這個遊戲是一個走迷宮類型的遊戲,遊戲中有 21 種迷宮,選項就是前進或下降,實驗者看不到的迷宮的地圖,研究者通過電磁刺激大腦的特定部位,讓實驗者看到虛擬的遊戲影像(光幻視)然後再有他們自己選擇前進還是下降,就結果而言受到研究者指導的實驗者正確選擇率為 92%,沒有受到研究者指導的話正選選擇率為 15%,這項實驗讓研究團隊十分興奮,團隊負責人甚至說這項研究就是在開發人類的的第六感,與現在的 VR 技術需要外置的頭盔或者眼鏡不同,這次的實驗只是通過刺激大腦就讓人類可以玩虛擬的遊戲,目前該團隊正在研究刺激的位置和刺激強度,希望能通過刺激人類大腦創造出更多的虛擬景象和感覺,這個研究的究極目標就是能夠通過刺激人類大腦做出像《黑客帝國》、《攻殼機動隊》一樣的虛擬空間,而另一個目標就是利用這項技術幫助視覺障礙者,即便不通過雙眼,依靠大腦的刺激也可以感受到外界的環境(虛擬的)

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