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大腦玩電腦遊戲已經實現電影中大腦進入虛擬世界將要到來



大腦玩電腦遊戲已經實現電影中大腦進入虛擬世界將要到來



(虞美記)大腦玩電腦遊戲已經實現電影中大腦進入虛擬世界將要到來

華盛頓大學研究人員發表了第一個演示人類玩一個簡單的二維計算機遊戲,只使用來自直接腦刺激的輸入-而不依賴於任何通常的感官提示從視線,聽覺或觸摸。


實驗中的測試對象僅僅基於通過放置在顱骨後部的磁線圈輸送到他們的大腦的輸入來導航簡單的迷宮,示出人類如何通過直接的腦刺激與虛擬現實相互作用。



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在Matrix電影系列中,KeanuReeves將他的大腦直接插入一個虛擬世界,這個世界的情感機器設計為奴役人類。


矩陣圖可能是反烏托邦幻想,但華盛頓大學的研究人員已經採取了第一步,顯示人類如何通過直接大腦刺激與虛擬現實互動。


在機器人和人工智慧前沿網路上發表的一篇論文中,他們描述了人類第一次演示:一個簡單的二維計算機遊戲,只使用來自直接腦刺激的輸入,而不依賴於任何通常的視覺感知提示,聽覺或觸摸。基於他們是否感測到被稱為光子的視覺刺激偽像,其被感知為光斑或光條而向前或向下移動。



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「虛擬現實的方式是通過顯示器,耳機和護目鏡,但最終你的大腦是什麼創造了你的現實,」計算機科學與工程,感知運動神經工程中心主任的教授說,


「我們想要回答的基本問題是:大腦是否可以利用人工信息,它是直接傳遞到大腦,以導航一個虛擬世界或做沒有其他感官輸入的有用任務之前從來沒有見過的?答案是肯定的。



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簡單的遊戲展示了一種方式,即來自人工感測器或計算機生成的虛擬世界的新穎信息可以被成功地編碼並非侵入地傳遞到人類大腦以解決有用的任務。它採用神經科學中常用的技術來研究大腦如何工作-經顱磁刺激-而不是將可操作的信息傳遞到大腦。

「我們基本上試圖給人類第六感,」最初的實驗使用二進位信息-無論是否存在-讓遊戲玩家知道在迷宮前面是否有障礙物。在現實世界中,即使這種類型的簡單輸入可以幫助盲人或視障人士導航。



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理論上,人體上的各種感測器(從相機到紅外,超聲或激光測距儀)中的任何一種都可以將關於周圍或接近真實世界中的人的信息傳達給給予該人的直接大腦刺激器有用的輸入來指導他們的行動。

「該技術還不成熟-我們用於刺激大腦的工具是一種笨重的設備,你不會隨身攜帶,但最終我們可能能夠用適合現實世界應用的東西替換硬體。



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與其他的合作夥伴一起,研究團隊的成員共同創立了一家創業公司,引入神經科學和人工智慧(AI)技術,可以使虛擬現實,遊戲和其他應用程序更好,更具吸引力。


該團隊目前正在調查如何改變直接腦刺激的強度和位置可以創建更複雜的視覺和其他感官知覺,目前難以在增強或虛擬現實中複製。


「我們認為這次驗一個非常小的步驟,但從長遠來看,這可能對幫助感官缺陷的人有深遠的影響,向為大腦虛擬現實體鋪平了道路。

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