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將「自由」進行到底:育碧版《西部世界》沙箱遊戲,你是否買賬?

在四處橫飛的子彈以及賓客們的慘叫聲中,西部世界樂園的接待員們終於從只會做出應激行為的NPC,升級成了擁有自由意志的「人」。「這殘暴的歡愉,必將在殘暴中結束」。《西部世界》第一季在這場大屠殺中落下了帷幕,至於第二季,則要等到遙遠的2018年了。


育碧創意主管Serge Hasco?t不失時機地表示——你們根本不用等那麼久!明年登場的下一代《刺客信條》,將會是一部可以讓玩家完全不受線性故事腳本約束,由自己來創造故事的作品。今後旗下的所有沙盒動作冒險遊戲,都將貫徹「自由漫遊」(free roam)的設計思路……不管你信不信——反正我是不信!

將「自由」進行到底:育碧版《西部世界》沙箱遊戲,你是否買賬?


下一代《刺客信條》代號「帝國」


您老是否過謙了?


其實,我們根本不用將上述說辭理解為育碧「畫大餅」神技數十年如一日的穩定發揮,大凡是他們家的沙盒遊戲,玩家們都會覺得Serge Hasco?t表達得太謙虛了,因為「不受線性故事腳本」限制的遊戲,他們早就做出來了。

讓我們回憶一下《刺客信條》《孤島驚魂》《看門狗》等等遊戲的劇情,你究竟還能想起多少?不過如果說遊戲過程,恐怕每一個育碧沙盒「受害者」們都能倒背如流:進入地圖→開塔→解鎖區域內要素→完成任務和收集……然後如此反覆,遊戲便莫名其妙通關了,連「白金」全成就都是在這樣的過程中獲得的。


至於遊戲的故事體驗,早已被這種機械化的流程沖得支離破碎。當你你瘋狂解鎖區域的時候發現「哎呦,怎麼有個地方不能去?」 拍腦袋一想:「啊,原來是我還有一個主線還沒做」的時候,才會想到「劇情」這檔子事。等做完之後,又在各種高重複度的支線中疲於奔命,完全想不起來故事發展到哪兒了。


於是乎無論主角生來背負有何種國讎家恨,當前又正在面臨著何種迫在眉睫的威脅,我們要做的永遠都是不緊不慢地從事著爬電線杆子、撿垃圾、收集羽毛、虐待動物這些很有前途的職業,進行著無聊透頂的支線——這何止實現了「不受線性故事限制」,這簡直是把「線性故事」踩到了腳底下做遊戲啊!也正是因為它的套路永遠都是為了升級解鎖,主線僅僅只是開圖、開技能的前提條件,因此故事根本不重要,通關了卻記不起究竟經歷了什麼,這也沒什麼值得慚愧的。

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