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一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?

很長一段時間以來,中國手游都是各種山寨和劣質產品出沒的重災區,在各種應用商店,你都能找到不少掛羊頭賣狗肉的作品。它們有著光鮮的圖標和看似吸引人的標題,但當玩家點進去後面對的卻是同質化嚴重的低劣內容和遍布在系統各個地方的氪金陷阱。


在經受過無數劣質遊戲洗禮的今天,許多玩家已經能夠準確辨識那些應用商店中的「山寨」和深坑。但有些時候,那些隱藏在經典IP光環下誕生的正版遊戲也並不能讓玩家放心。當年「某劍」的手游被玩家批評是「披著情懷外衣的劣質遊戲」,而今天要聊的這款獲得正版授權的《仙境傳說:復興》甚至被玩家貼上了「山寨」的標籤。


評論區僅有的38條評論里大多都是上面這種

就是這款遊戲,App store的評論數目前只有38條,各大榜單上也完全見不到蹤影


筆者依稀記得曾經看過一些有關這款遊戲的新聞,裡面不乏對遊戲正統性和素質的吹捧之詞。現在點開遊戲官網,「中韓王牌團隊協作駿夢《仙境傳說:復興》王者歸來」這樣的標題也還高高掛著。不少介紹遊戲內容的新聞中都能看到「唯一一款得到Gravity監修認可的RO正統手游」、「是復刻更是創作」、「重現經典《仙境傳說》移動端復興」這樣或明或暗吹捧遊戲的短句。但現在各大遊戲社區和RO粉絲們聊的卻是另一款RO手游,在各種遊戲榜單上也找不到這款《仙境傳說:復興》的影子。

一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?


除了譴責遊戲質量差、內容粗糙以外,在APP Store的評論界面甚至有人直接說這是一款「假的」、「山寨遊戲」。據筆者調查得知,《仙境傳說:復興》確實和《仙境傳說:守護永恆的愛》一樣都是由韓國Gravity公司正版授權的RO手游,究竟遊戲實際內容差到什麼地步,才讓玩家會去質疑遊戲版權的真實性?

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遊戲創建角色界面,就畫風來說,還是能看出一些RO影子的


它究竟有多爛?

雖然玩家的言辭比較激烈,但實際進入遊戲後,即使用比較寬容的目光去看,筆者也很難認同它有資格像官方新聞中所說的那樣「重現經典」,實現「《仙境傳說》移動端的復興」。官方稿件中有提到:「《仙境傳說:復興》繼承了這些端游精髓——音樂、畫面、劇情、怪物、人物形象」,卻獨獨沒有談及對一款遊戲來說最重要的核心玩法,就這一點他們是這麼說的:


在這含糊其辭的說法背後,隱藏的其實是與《刀塔傳奇》等幾年前的國產卡牌手游無異的自動戰鬥模式。如果你接觸過近些年各種國產換皮手游,應該會對這種玩法比較熟悉。通過培養和抽取寵物,反覆刷副本,通過提升戰力值來增強自身,然後在自動戰鬥的模式下用它們推平一個個小副本是這類遊戲的通用套路。遺憾的是,這也是《仙境傳說:復興》的核心玩法。

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這是《仙境傳說:復興》的戰鬥界面

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這是《刀塔傳奇》的戰鬥界面,相似度一目了然


而且實際上,即使是遊戲官方大力鼓吹的由「端游主美監製」、「完美還原」的經典RO畫面也有著很大的水分。官方曾經貼出過幾張這樣的場景對比圖,並自己給出了相似度98%的評價:

一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?



沒錯,你確實能從這些圖片中看出對經典RO場景的再現,但也就僅限於此了。作為一款標準的自動對戰卡牌手游,這款遊戲中的場景都只是這麼一張幾乎靜止不動的橫版原畫,所謂「完美還原」的「經典場景」加在一起也不過是幾張這樣的2D貼圖而已。而這滿打滿算不過十來張的場景貼圖就是官方大力鼓吹的:由Gravity主美加盟監製的「夢幻畫面「?

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官方稿件中的一些話,現在看起來滿滿都是諷刺


除了和原版相差甚遠的核心系統,以及可能的確能找到些許老RO影子的音樂、畫面、怪物、人設之外,《仙境傳說:復興》里還有許著多玩家們並不願意看到的額外附加品。比如大家熟悉的「十連抽」、無窮無盡的氪金活動、各種登陸和充值禮包、炫酷的翅膀和戰鬥力排行等等。這些額外附加品在各種國內流水線製作的同質化手游中堪稱標配,但一款自稱要還原RO經典的遊戲中真的需要這些嗎?

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遊戲主界面,UI上那些圖標和角色背後的翅膀想必各位十分熟悉

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各種充值活動,這在國內手游中並不算少見

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無窮無盡的VIP


溫暖的氛圍、自由的玩法、開放的社交系統是《仙境傳說》最吸引人的特色。在彼時那個還不算浮躁的市場,它用自身獨特的氣質吸引了一代人為止沉迷。從普隆德拉到夢羅克,在那個虛幻世界中,我們有投入也有收穫,有歡笑也有淚水,時至今日,就和WOW一樣,《仙境傳說》已經成為中國第一代網遊玩家最美好的回憶之一。


但當追尋回憶的玩家們在各種官方稿件和廣告的哄騙下興緻沖衝進入這款「完美還原端遊樂趣「的」正版RO手游「中後,面對和市面上大量劣質換皮作品無異的遊戲內容,給出一點五星的總評價也就不難理解了。

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《仙境傳說:復興》遠不能承載我們對RO的回憶


為什麼說它是「山寨」?


《仙境傳說》無疑是一個頗具品牌價值的黃金IP,我們很難說清楚怎樣的RO授權作品才算優秀,不過《仙境傳說:復興》卻用自身的例子為我們演示了什麼叫「毫無誠意」的IP衍生遊戲。玩家對這款遊戲的評論是否公允筆者並沒有資格評說,不過遊戲究竟有沒有真正「傳承經典」、「還原原作樂趣」,大部分玩家在實際遊玩後應該都會得出答案。


而實際上,之所以會有很多憤怒的玩家在《仙境傳說:復興》的評論界面留下「山寨「、」假的「這樣的字眼,恐怕和另一款遊戲脫不開關係。如果你留意一下開頭圖片中的評論日期,那肯定能發現大部分為《仙境傳說:復興》貼上」山寨「標籤的評論都是今年一月以後出現的。巧合的是,也正是在今年一月,另一款獲得RO官方授權的手游《仙境傳說:守護永恆的愛》上線了。


沒有對比就沒有傷害,如果沒有同樣獲得RO正版授權的《仙境傳說:守護永恆的愛》在一旁做對比,這《RO:復興》的評論區恐怕還不至於如此不堪。作為同一IP下的不同衍生品,兩者表現出來的素質和開發者對手下作品的態度實在是相差甚遠。

一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?


一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?



不管評論數還是評分,兩者的差別都有些讓人不忍直視


和《仙境傳說:復興》形成鮮明對比的是《仙境傳說:守護永恆的愛》中一些復古的設計:傳統的MMORPG玩法、沒有各種充值和活動的乾淨界面、沒有自動尋路、沒有十連抽、沒有多餘的內購,再加上3D化後維持原作風格的人設和背景、開放的沙盒式地圖、由原作作曲家重製的配樂,這些元素匯聚在一起才形成了和《仙境傳說:復興》呈兩個極端的經典IP移植作品另一形態。儘管《仙境傳說:守護永恆的愛》里還存在著諸如新手引導差,遊戲內容銜接不順暢、操作不能完美適配手機端等缺陷,遊戲內容可能也遠不如看上去那麼美好,但卻不能否認其對原作的尊重和還原。


「不要糟蹋黃金IP」


2014年,在《我叫MT2》的發布會上,樂動卓越CEO邢山虎先生曾說:「不要糟蹋黃金IP,如果做得不好,就叫什麼前傳、外傳,做得好,就叫MT2。」但2年後的系列正統續作《我叫MT3》卻在抄襲風波和各界的差評中風雨飄搖。如今,《仙境傳說:復興》面臨的窘境和當時的邢山虎先生有些類似,一個是被糟蹋的自家黃金IP,一個是被糟蹋的經典IP,它們都敗在了產品品質和「山寨」上。

一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?


一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?



上圖是被指責山寨的《我叫MT3》,下圖是《夢幻西遊》手游


現如今,手游泡沫還沒有完全平復,越來越多的經典IP在移動端重生,IP移植和改編作品如過江之鯽,但其中的優秀者卻屈指可數。對於玩家想要什麼樣的移植作品廠商恐怕並非不了解,但在互聯網快錢的誘惑下,更多廠商還是選擇了製作《仙境傳說:復興》這種披著經典IP情懷的換皮作品,這是玩家的不幸,也是國內遊戲市場封閉發展中難以避免的弊病。

一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?



很長一段時間裡,我們的應用商店中都充斥著這樣奇怪的遊戲


「面對RO這個經典的IP,我們首先是抱著崇敬、敬畏的心態來做這款手游的。」,《仙境傳說:守護永恆的愛》製作人這麼說。現今許多遊戲製作團隊缺乏的正是這種「敬畏」心理,只有在敬畏下小心翼翼,一絲不苟的去了解原作精神內核和樂趣所在,努力試圖將其繼承並還原,才能做出真正讓玩家滿意的產品。對一些經典IP的重製作品,我們不求它們能做出多少超越,也不求有多少創新。飯是一口口吃的,對容易滿足的國內玩家來說,僅僅是「臨摹」出原作最基本的樂趣都能讓我們驚喜。但不幸的是,僅僅這一點,也有很多國內廠商不能或者說不願意去做。

一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?


一款正版《仙境傳說》遊戲,為何被斥為山寨?



這兩個公告放在一起看頗具諷刺意味


但另一方面,兩款RO正版手游,一款被指責「山寨」、「辣雞」,另一款被玩家交口稱讚這件事也能看出,國內手遊玩家的品味與鑒賞能力正在逐步提升。真正能決定一款遊戲流行與否的還是其最根本的核心內容,缺失了敬畏之心,從立項之初就把作品當「商品」去對待的遊戲,已經不能在市場大行其道了。市場選擇是秩序和習慣的最佳制定者,度過了初始的市場混亂期,在越來越多認真打磨作品的遊戲製作者和越來越規範且冷靜的市場下,泥沙終會被淘洗,珍珠終會下陽光下展現出耀眼的光芒。

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