當前位置:
首頁 > 娛樂 > 從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的

愛美之心人皆有之。從古至今,每個人都有一顆愛美的心。這一點在遊戲中也不例外,要想在遊戲中變美,除了各種變換人物形象的道具外,時裝也是必不可少的。不知從何時起,時裝成為了遊戲廠商們掏空玩家腰包的一大利器,這種能將遊戲中人物打扮的漂漂亮亮的衣服,即使再貴,也總有玩家買賬。這種現象也讓筆者產生了一個疑問,從何時起,我們開始在遊戲中愛美了?

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的


非酋們還不打扮打扮自己?知道為啥不出SSR嗎


自定義角色延伸出的紙娃娃系統


在幾十年前網路剛流行起來的時候,人們便開始接觸MUD遊戲(文字網遊),說它是最早的網遊也一點不為過,在這個沒有圖形,全部用文字和字元畫組成的世界裡,玩家們便開始使用一些文字元號ID來代表自己,非常的個性,從某種程度上講,這也算是一種「文字時裝」。但是真正將「時裝」這個概念引入遊戲的就是1986年最初一代的《塞爾達傳說》。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的


簡單的符號拼湊出來的奇幻世界


這款由宮本茂設計在FC上的遊戲,首次允許玩家自定義主角的姓名,除此之外,遊戲開始還允許玩家自定義主角的衣著、髮型等等。要知道在一個滿是馬賽克的屏幕上,這樣的自定義系統確實很新穎,玩家也終於可以第一次不再控制他人,而是完全根據自己喜好製作出來的角色。《塞爾達傳說》這一大創舉為之後的紙娃娃系統奠定了良好的基礎。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的


你敢信這種自定義系統既然是塞爾達開闢的先河


紙娃娃系統最大的好處就是可以任由玩家自行搭配,創造出屬於自己的角色。甚至可以依照不同的心情、節日等因素來改變髮型、表情、服飾、配件等多元化的項目,一方面是將虛擬角色打扮的漂漂亮亮,一方面也能在遊戲里反映出在現實中玩家的心情。這一系統經常能在早期的一些Q版網遊中見到。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的



《彩虹島》《冒險島》中的就有著很完善的紙娃娃系統

每件裝備都有不同樣式的歐美網遊


在受到了《塞爾達傳說》中自定義人物形象的啟發,開發商便開始將這一設定放入網遊中。以歐美遊戲為例,玩家可以在遊戲中變換不同部位的裝備,人物的外形也因此而改變,這一設定既能滿足高玩獲得在換取裝備可以獲得不同能力提升自己角色的同時,也能滿足外觀黨對人物形象的要求,無疑使冰冷的遊戲世界變得豐富起來。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的


早期的歐美網遊,角色形象會根據裝備的不同而變換形象


韓流來襲


隨著免費遊戲的興起,能夠掏空玩家腰包的的時裝系統成為了當時一半遊戲的標配。玩家終於能在穿一些現實中才能見到的衣服。時裝系統的設定大多數出現在早期的日韓網遊中,我們經常可以在遊戲中看到各種背著巨劍穿著婚紗的角色,或者穿著一身燕尾服拿著兩把雙刀的這樣非常違和的角色形象。這一系統的出現,使得玩家們在遊戲世界中挑花了眼睛,從此各大論壇就出現了什麼「中國風時裝搭配」「韓國歐巴裝束搭配」的帖子。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的



《希望OL》中就的裝備就頗有韓流味道


而說到日韓遊戲再加上時裝這個字眼時,我相信不少玩家絕對和筆者一樣第一時間想到的就是《勁舞團》。這款遊戲在當時確實掀起了一陣非主流狂潮,除了火星文的火爆外,遊戲中各種各樣韓國風的服飾令當時不少少男少女為之動心,而這一次,玩家除了將遊戲中的形象打扮成頗具韓國風味的形象外,竟然也將現實中自己的形象參考於此。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的



說真的,筆者上學時覺得這樣穿好酷


時裝的革命


但是隨著時間的推移,玩家的文化水平隨之遞增,他們發現在遊戲中裝酷耍帥已經沒有用了,經常被不穿時裝但是操作卻高人一等的玩家虐,單純用來裝飾外形的時裝已經滿足不了玩家們的需求,玩家想要追尋的是既能美化自己又能強化自己的時裝,就這樣,時裝附加屬性出現了。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的



用天空套舉例子想必沒有什麼不對的吧?


這一設定的出現除了玩家們的需求外,開發商們也注意到了這一點。玩家們在花費大量金錢購買時裝後,除了外形好看外並沒有什麼優勢,於是對時裝進行一次性屬性增益選擇的設定就這樣出現了,這一設定通過時裝本身附帶的屬性加成,彌補或者拉大技術上所帶來的差距,刺激玩家心理而購買時裝。這樣花錢的玩家體驗到了高人一等的感覺,同時也塞滿了遊戲商的腰包,大家皆大歡喜。

從FC中誕生的靈感?遊戲中的時裝系統是從何而來的



《天諭》是現在少有不出售屬性時裝的遊戲


結語


隨著網路的盛行,似乎已經成為了人們生活中必不可少的一部分,許多人已經把虛擬世界視為現實生活的眼神,而遊戲中的形象則代表著另一個自己,在玩家透過角色的相貌和衣著改變來進行各種社交、活動時,人們對自我獨特與存在感的表現欲與追求也隨之增漲。這也是為什麼時裝系統是玩家們願意把錢花在這種「看的到卻摸不到的虛擬產品」上的原因之一。


請您繼續閱讀更多來自 遊民星空 的精彩文章:

CDPR獲波蘭政府5000萬扶植資金 開發新作更加順利
GTX 1070顯卡IGN 9.6分 功能全面的性價比之王
《DIVE》動畫化PV公布 《亞人》真人版明年上映
從《最終幻想15》聊聊我們為何如此介意殺馬特?

TAG:遊民星空 |

您可能感興趣

CS遊戲中的手槍原型,比起遊戲,現實中的它們更為猙獰
你在遊戲中找快樂,她在遊戲中找靈感
原來,「遊戲主播」在玩家的心中是這樣的!
以前的小孩,就是在這些殘忍的遊戲中度過了童年
把健身和VR聯合起來的健身器,讓你在玩兒遊戲時鍛煉肌肉
CS遊戲中的「沙漠之鷹」真的有那麼厲害嗎?
做生命中的極盜者,如何在「致命遊戲」中更勝一籌?
除了遊戲和情色,未來的VR,還要治病和療傷
一個HTC Vive早期用戶的自白:VR遊戲就是在模仿現實中的遊戲
生活中從不缺乏創意,看這些達人如何跟雲彩玩遊戲
這部遊戲出色並不是因為女裝,而是因為劇情中的溫柔啊!
《我的世界》在水立方搞事了,是時候回顧這款遊戲中的大觸作品了
風靡全球的遊戲馬里奧原來是這樣誕生的,背後故事竟如此曲折!
一組日常生活中的照片,各種完美巧合,簡直是上帝玩的拼圖遊戲
在 VR 遊戲中如何死亡?
DNF我們只是來玩遊戲的,而不是你以你遊戲里的成就來羞辱的
拳皇系列遊戲中的最強BOSS必殺,你曾經被哪個虐的淚流滿面
用生命在遊戲的人,不行了,看得我腿都軟了
網易遊戲帶來了《我的世界》中國版,它和過去有什麼不一樣?