今年 YouTube 最受歡迎廣告出爐,它們為啥這麼火?
手游廣告登頂,2/3 的播放來自移動端,以及,設置議題更容易刷屏。
從 2011 年起,Youtube 每年都會公布當年收看次數最多的廣告 Top 10。
這個榜單基本上代表了網路視頻廣告能夠達到的最高成就:數千萬人都自願點開這些原本品牌付費讓你觀看的內容。
今年的結果已經出爐,排名第一的那支廣告被播放了超過 1 億次,被分享了 88029 次,總計觀看的時長約等於 150 年。
這是一支遊戲廣告。來自擅長戰爭遊戲開發的 Machine Zone 2015 年末開發的新作 Mobile Strike(雷霆天下)。講述了施瓦辛格和學生妹忍者、西服保安在電梯出口搶奪手機控制權的驚險故事,片中把遊戲里的戰爭畫面融到了現實,就一支手游廣告來說,可以稱得上大製作。
事實上,手機遊戲廣告、超級碗廣告這兩類佔據了今年 Top 10 榜單的其中 6 支,獲得了今年 YouTube 平台最高的聲量。而且榜單里 3 支手游廣告中的 2 支,也正是在超級碗期間首播的。
超級碗是每年美國橄欖球聯盟的冠軍賽,其賽間廣告相當於我們「春晚廣告」的地位,通常是大製作、高投放量、花去品牌主一年裡預算的大頭。2016 年超級碗 30 秒廣告的投放金額達到 500 萬美元。拿 Mobile Strike 來說,這意味著廣告的投放預算就達到了 1000 萬美元,這還不算製作費用和施瓦辛格的代言費,可謂價格高昂。而另一支超級碗上的遊戲廣告則是 Pokemon 20 周年廣告。
除此之外,榜單中彩虹糖、現代汽車、激浪的廣告也是在超級碗上首發。而家樂調味品的社會實驗廣告、耐克的歐洲杯廣告分別位列第二、第三。
Top8:現代汽車超級碗廣告 The Chase
不過,能在「YouTube 最受歡迎廣告榜單」上佔有一席之地,甚至取得前列,這不是光花錢就有用的。
《好奇心日報》替你把這些廣告都看了,下面是它們火起來的原因若干。
手機遊戲廣告怎麼超過傳統的廣告大戶的?
首先,得益於全球性超級手游廠商的誕生。在 2013 年(以及之前)的 Youtube 廣告 Top 10 榜單里,還沒有手機遊戲廣告的蹤影。直到 2014 年「部落衝突」的廣告 Revenge 獲得了 8200 萬次觀看奪得頭名,「海島奇兵」的廣告 Speech 則以 4900 萬次佔據第四。
這兩款遊戲都來自 Supercell 這家手游公司,據 Supercell 今年 3 月宣布,公司旗下四款遊戲部落衝突、海島奇兵、卡通農場和皇室戰爭的日活躍用戶達到 1 個億。
而 2016 年的榜單上則有 Supercell 今年的新作皇室戰爭的廣告。值得注意的是,這支廣告《主題曲》為 Supercell YouTube 賬戶帶來的訂閱次數:3795 個新訂閱。
從 Supercell 出品的遊戲上看,都是免費+內購的形式,可以把它們歸類為「中核(Midcore)」遊戲,介於重度與休閑之間的黏性、適當的交互。因此持續的關注和粉絲決定了這款遊戲能給公司賺多少錢。同時,皇室戰爭的推出也明顯看到 Supercell 對 IP 運營的野心,它們想要打造一群屬於 Supercell 風格的遊戲角色。
這就讓 YouTube 平台成為了 Supercell 在遊戲之外延長生命力的重要手段。遊戲公司發現,除了定時更新版本,它們還可以用一些有趣的周邊內容保持用戶的關聯度。如果你關注它們的主頁,會發現這款遊戲如今正在推廣以部落衝突、皇室戰爭里遊戲角色為主角製作的動畫「Clash-A-Rama!」。而且製作團隊來頭不小,包括《辛普森一家》的三位編劇/製作人,以及動畫《飛出個未來》的工作室成員。
再來說說 Mobile Strike,1 億看起來是一個誇張的數字:大部分廣告內容的播放量在單一平台上超過百萬,客戶就要謝天謝地了。
Mobile Strike 的做法和 Supercell 又有所不同。巨星代言、大製作只是廣告播放量極高的原因之一。根據 AppScotch 的統計數據,Mobile Strike 上線後就在其他近 4 萬款遊戲里進行了交叉推廣(就是你在其他手游里看廣告、賺金幣/生命值的那種機制),背後是渠道所產生的力量。
如果覺得 1 億次還不夠多,Mobile Strike 2015 年 11 月的 15 秒廣告的播放量甚至達到了近 2 億次,而評論只有 4 條。無論從何種意義上說,這只是一個簡短的遊戲介紹罷了,根本談不上創意廣告,但依靠玩家們的手機,它就是能播放那麼多遍。
也就是說,花錢請花在移動端
需要註明的是,計入該榜單統計的視頻廣告必須被 Youtube 標記為 ad,即是說其中包含一些付費播放。當然,榜單最終的結果會綜合付費播放量、非付費播放量以及觀眾的停留時長作為計算標準。
不過,由於至少一筆「YouTube 投放費用」是被榜單計入的標準,因此今年許多播放量同樣很高的廣告沒有進入這份榜單,比如殼牌的品牌 MV 「The Best Day Of My Life」、耐克的奧運廣告「不信極限」、John Lewis 的聖誕廣告等等。
據 Youtube 表示,這份排名上的廣告 2/3 的播放量都來自移動端。用 YouTube 全球廣告營銷總監 Kate Stanford 的話說:「即使是超級碗廣告也從 40 英寸大屏,換到了 4 英寸小屏幕。」當她分析榜單中的 5 支超級碗廣告,發現它們 80% 以上的播放量都來自手機。
要知道,超級碗是美國最成功的一檔電視節目,沒有之一。(如果你還在猶豫要把預算花在哪裡的話……)
花了錢,什麼樣的內容能在 YouTube 上火起來?
設置議題。而不僅僅是追熱點。
正如文首所說,這 10 支廣告展示了網路視頻廣告能夠產生的能量有多大,人們會主動點開並且願意分享它。從激浪的超級碗廣告「Puppymonkeybaby」 到 Always 衛生巾的女權話題廣告「Keep Playing」,都是在試圖主動創造、影響互聯網社區中的文化,展開討論。
Puppymonkeybaby 2 月發布的時候,《紐約時報》是這麼解釋的:「這支 BBDO 紐約創作的廣告是為了推廣 Kickstart——一種激浪、果汁、咖啡因三合一的新款飲料。而 Puppymonkeybaby(狗狗猴子寶寶),顯然也把人們喜歡的三樣東西合為一體了。」
也就是說,Puppymonkeybaby 這個創意是基於互聯網文化的一個總結:網友特別喜歡狗狗猴子寶寶,那我們就做一個出來。這是一個簡單的事實。
這背後是 Youtube 用戶對於所謂「賦權」的熱衷,他們在上面發表各種代表自己的觀點,希望有人能夠替自己總結、甚至提出一些文化現象和議題。Youtube CEO Susan Wojcicki 今年 5 月時曾發表博文稱,YouTube 用戶「渴望賦權相關的創意,而對客觀討論沒什麼興趣」,簡單來說,你的廣告需要代表一點什麼人。
這就好像 Always 衛生巾廣告 Keep Playing 為女性權利發聲;Pokemon 的廣告激勵書呆孩子的勇氣。根據 Google 的消費者調研,這類設置議題的廣告確實在數據上更受歡迎,它們被分享的概率比普通的廣告高出 80%,並且被用戶跳過的幾率低了兩倍多。
如果你還記得今年 4 月 SK-II 在朋友圈刷屏的「相親角」廣告,那也是一樣的效果。
……特別有共鳴,於是這支廣告你看了好幾遍
通過總觀看時長,我們能夠分析出用戶對一支廣告能夠維持多久的注意力。
從數據上看,Puppymonkeybaby 讓激浪獲得了超額回報:廣告的注意力指數超過 100%,這意味著,這支 32 秒的廣告觀眾不止看了一遍。
即使是長達 6 分鐘的廣告(比如耐克為 C 羅拍攝的《靈魂互換》),如果你說了一個好故事,觀眾也會願意把廣告看完。據統計,榜單上最長的三支廣告(《靈魂互換》、三星 S7 介紹視頻、家樂調味品廣告)它們加起來的總播放時長大約有 700 年。
Top3:Nike 靈魂互換
大部分視頻(微信上只能放三個)、完整年度及月度 YouTube Top 10 廣告榜單,請點擊「閱讀原文」找鏈接。
題圖來自 Mobile Strike 視頻截圖
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