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火狼:從《電攻》小編到「過氣網紅」的挑戰

「我們和你們,有什麼區別嗎?」作為一個進入遊戲圈快3年的小編,筆者對此很感興趣。


「我沒覺得有什麼區別,非要說的話,我現在很羨慕你們,你們還有足夠的時間去成長,你們可以和年輕人玩到一起,而我們想要做到這一點,需要付出更大的努力,還會帶來很多爭議。」進入遊戲圈已近15年的火狼,如今已經38歲,自嘲到了「最是感慨時光流逝的年紀」,大部分玩家認識他是通過《電腦遊戲攻略》(《電攻》)這本雜誌,在那裡他被喊了8年的狼叔,其中也包括還在上中學的筆者。

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火狼


當我們成為遊戲小編的時候


筆者從初中起就是《電攻》的死忠,最初萌生對遊戲小編的嚮往,正是源自火狼等老一輩編輯的風采,如今「我們終於變成了你們」,能夠以同行後輩的身份去採訪狼叔,這感覺不可謂不奇妙。

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這些便是筆者還留著的一大堆《電攻》,都是滿滿的回憶啊。


「能把愛好變成職業,99%的人都做不到。」狼叔表示這無疑是成為遊戲小編最令人自豪的環節,相信許多讀者也都有過這樣的夢想——痛快的玩遊戲,瀟洒的寫文章。


然而工作就是工作,跟玩始終是兩碼事,現實同想像之間勢必存在不小的落差,狼叔總結為,「第一,絕對不是上班就是打遊戲;第二,有時必須玩一些不想玩的遊戲;第三,玩遊戲時會很功利,畢竟要趕稿,沒法慢慢體會樂趣。」以上筆者如今都已頗有體會,或者說大為苦惱。

「你會直接面對你的讀者。」這才是狼叔眼中,遊戲小編最為與眾不同、也最為關鍵的一點,不同於一個產品、一個項目里的一個普通參與者,「作為一名編輯,你的一言一語會直接得到別人的反饋,有時被稱讚,有時被抨擊,這是真正成為編輯前無法想像的。記得第一次收到讀者來信時,那種感覺很特別。」

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很多人可能對狼叔的這個形象更加熟悉吧


在狼叔看來,如果說紙媒時代的編輯有什麼可以吹牛逼的資本的話,「讀者來信」是很值得一吹的,這種「過時」的交流方式有著不低的操作成本,在無形中增加了不少儀式感,玩家的發言都很認真,反饋質量很高,這是網路時代難比擬的。

「網路發言不需要成本,所以很多反饋根本不是真的反饋,只不過是一種情緒宣洩而已。」狼叔也講了一些自己這幾年在網上被誤解、被噴的經歷,坦言許多網友根本都沒搞清楚什麼情況,也不關心什麼真相,衝上去就是一頓亂噴,令人感到無奈。


儘管網路反饋存在著許多問題,書信被淘汰仍是不可避免的,「書信的滯後性太嚴重了,當年我們4月份在做5月的雜誌,6月才能收到回信,中間都隔了2個月了,很難說還有什麼指導意義,更多只是一種玩家的表達。」狼叔表示,書信的慢和精,網路的快和全,是一個值得權衡的問題,但如今種種網路反饋對媒體及時調整、提升自己確實很有幫助。

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當年《電攻》編輯部內的狼叔


長篇大論的時代已經遠去了


隨著紙媒的衰落,《電攻》也逐漸陷入困境,火狼選擇了離開,並在幾年後,創立了基於網路的遊戲媒體——《有趣點》。


「我的第一次創業可以用失敗來形容。」狼叔總結,《有趣點》前兩年之所以走的那麼艱難,跟自己水土不服有很大關係——紙媒時代的許多想法,在網路時代行不通了。


這段失敗的創業經歷給了狼叔很大收穫,「我放下了之前紙媒的那種高冷身段,繼續維持那個調性的話,會失去越來越多的新人。」「很多老紙媒人如今都不在遊戲媒體了,還能繼續做的不錯的,文章也會結合新用戶的閱讀習慣,做很多體驗上的優化。」


狼叔和他的《有趣點》一起經歷了艱難的轉型之路,放棄紙媒那種長篇大論、艱深難嚼的文章模式,杜絕文人式的自嗨,轉而創作更多短小精悍、輕鬆有趣的文章,可以說是徹底「網文」化了,有更多的圖片,更短的段落,讀起來確實輕鬆許多,與之對應,內容深度自然要大打折扣。

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剛剛入職《電攻》一年的狼叔


「這種改變,是因為人們的閱讀習慣變了嗎?」就筆者而言,對部分網媒編輯過於輕度、隨意的寫作手法是不認同的。


「這倒不是一個改變的問題,閱讀本身一直是就不是一個特容易的事,有一定門檻。你要問傳統那種寫法還有沒有前途?我可以直說,沒有。」狼叔解釋說,紙媒時代,買雜誌的人都是閱讀能力比較強的,反饋也不通暢,給編輯們提供了自嗨的環境,可以寫的艱深一些,但如今還維持那種優越感的話,就很要命了。網路時代面對更廣泛的輕度閱讀者,一定要盡量降低閱讀的門檻,讓文章雅俗共賞一些,別光顧著自己樂,關鍵是如何把這種樂趣傳達給別人。


「那麼這種輕度化的轉變,對於遊戲媒體而言是進步嗎?」


「當然是進步,因為看內容的多了,這個永遠是最重要的。」狼叔表示,他仍然非常尊重那些堅持做精深、專業內容的作者,但自己不會再堅持那個定位了,「如今我想成為一個領路人的角色,就是站在一個知識寶庫的門口,高聲的去讚歎,去吸引更多人發現遊戲的世界原來這麼精彩。」


「新興玩家裡,很多都是玩著LOL、CF,玩著手游成長起來的,結果被我們理所應當的給鄙視了,整天說人家玩的太Low,我認為這實際上是一個媒體人的恥辱,因為你跟人家玩不到一塊去,就去鄙視,這是不可思議的事情。」狼叔認為,遊戲小編首先要抱著服務的態度把樂趣想辦法傳遞給玩家,整天抱怨大環境不好,為什麼有些玩家只玩很Low的遊戲,為什麼不去玩那些牛逼大作,說到底這其實是遊戲媒體人的失職,你到底有沒有能力把好的遊戲文化傳達給玩家們呢?


狼叔和他的團隊你如今的方向正是遊戲文化的科普,內容偏入門向,難免被一些觀眾老爺吐槽「變得有點淺薄了」,狼叔對此只報以微微一笑,「讓更多外行人進來,對我來說就是一件功德無量的事情。」

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忙著搞個大新聞的狼叔


直播,其實也是一種媒體。


狼叔充分的享受過紙媒的紅利,眼看著雜誌蒸蒸日上,也經歷了時代的轉變,眼看著雜誌被互聯網打到體無完膚,對於平台的興衰深有體會。


「紙媒衰落咱就不提了,我現在感覺網媒也有一些隱憂,有一天可能面臨紙媒一樣的問題,老用戶在流失,新用戶進不來。」狼叔在去年關閉了《有趣點》的PC站,開始尋找新的發力方向,「傳統的做法不行了,要把媒體的魅力重心過度到人身上。」


起初狼叔想去做遊戲視頻節目,但發現要想做好成本太高,難度很大,也不乏競爭對手,索性調轉方向,將目標鎖定在了更為新興的傳播平台——直播,要在直播平台上打造出一個內容向的、有調性的遊戲欄目,這樣的定位在遊戲直播領域確實非常罕見。

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《史丹利快報》給了狼叔很多啟發,讓狼叔深感後生可畏,於是狼叔作為嘉賓奶死了屎蛋的節目……


「媽的,浪費時間!」狼叔稱最初接觸直播時自己也是這個態度,但隨著理解的深入,他慢慢發現,直播平台所做的事情其實幫很多玩家節省了時間,這是一個很大的市場,完全可以用來做媒體,「傳媒的傳字並不是傳統的傳字,而是傳遞的傳,只要能把內容傳遞出去就沒問題。」


《狼叔說遊戲》就這麼悄然登上了直播平台,通過幾次試播狼叔已確定,直播可以很好的傳達內容給玩家,搭配上文字、圖片和視頻,也可以把內容做的很豐富、很具有深度,而且直播還有一些傳統平台所不具備的優勢,最主要的就是實時的互動性,這種反饋比網媒還快,一邊播一邊就收到了反饋。

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如今狼叔的團隊,全員男?!


狼叔在幾次直播中完全放下了一個「老人」的架子,一會兒扮DVA噘嘴,一會兒扮老司機發車,感覺很拼的樣子,甚至有點讓人唏噓。「其實我很享受這個過程,冥冥之中我就覺得,自己最終的媒體形態應該就是坐在一個鏡頭前,像美式脫口秀一樣,有時候很沒下限,自黑起來很厲害,但需要拔高身段的時候也正經的起來,總的來說就是下的來,上的去。」狼叔說。


當然,用直播做節目的概念本身也是值得商榷的,因為直播中難免出現各種意外和失誤,又不能剪輯,所以節目效果在流暢性、精緻性上,比之錄製視頻有時會差很多,尤其對知識性節目來說這是很影響體驗的,筆者對此頗為擔憂。


狼叔不敢說有十足的把握,但還是對節目質量給出了比較高的要求,「希望能達到在直播結束後,經過一些剪輯可以作為一個不錯的錄播節目再去呈現,也算是對節目的第二次傳播。」如今《狼叔說遊戲》的正式版已經上線,從第一期的節目效果來看,配上新裝的演播室和更多的設計橋段,效果確實有了不小的提升,只是在節奏上仍稱不上流暢,隨著後續的進化,還是要期待一下。


「看我節目的人,能夠有談資,能開闊眼界,能找到價值觀一致的人,能夠得到不同的觀點,這是我節目的意義。」如今直播的東西五花八門,狼叔認為《狼叔說遊戲》的核心競爭力還在於一種價值觀的存在,在於其中滿滿的乾貨,至少從這個角度看,狼叔還是保持了一個紙媒前輩應有的風骨。

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筆者與偶像合影!


結語:


「第一、把家人早點接到上海來,讓他們過上好的生活,創業雖然風險大,但也是實現這一切的很好機會;第二,為了自己的媒體理想,做直播就是我接下來三到五年的奮鬥方向;第三,就是我的員工們,跟著我一路走來不容易,希望能讓他們過得更好。」狼叔如此敘述著自己當下的目標,而為了實現這一切,他註定又要以一個領路人的身份開啟一段全新的旅程,一段充滿未知的大冒險,筆者在此作為一個粉絲祝狼叔能大獲成功!

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採訪過程里狼叔數次強調父女分離的苦悶狀況,把女兒接來上海生活無疑是狼叔如今最大的心愿



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