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NASA用VR和AR虛擬火星上探險 誰都能去火星上探險了

其實AR和VR技術已經不能算是新技術了,它已經廣泛應用於遊戲,影視,購物等領域。不過今天給大家帶來的消息可能令廣大航天愛好屌絲歡迎,而令SpaceX的總裁馬斯克感到鬱悶了。美國宇航局用這兩項技術模擬太空飛船和在火星上的場景,不過其主旨應該是訓練。不過按照NASA的一貫作風,這些設備將在不久供廣大愛好者體驗。如果真的去體驗一下,說不定就會掏錢去火星了。畢竟按照SpaceX的說法,價格相對廣大消費者而言還能接受。



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作為美國科幻大片經常出現的角色,NASA對新技術已經達到了痴迷的程度,而在VR元年,它理所當然地會把VR和AR研究一遍。


VR和AR最大的作用是創造一個虛擬的世界,而在這個虛擬的世界裡,你可以做任何事情。NASA也正是利用VR和AR的這種特性,來幫助宇航員、普通人體驗前所未有的「太空之旅」。


HoloLens:從空間站到火星


11月7日,在紐約大學的一個活動上,來自NASA下屬噴氣推進實驗室(JPL)的遊客正體驗走在火星上、操作登陸車的感覺。JPL下屬操作實驗室創意總監馬休?克勞森與JPL實習生、紐約大學畢業生馬里吉克?喬利茨馬共同展示了HoloLens的研究和探索能力。這種設備可將來自火星表面的虛擬圖像投射到真實世界中。


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克勞森與喬利茨馬都戴著HoloLens頭盔,他們的虛擬視覺場景則被投射到身後的大屏幕上,以便觀眾可以分享他們的視覺體驗。他們首先演示了OnSight,即在虛擬空間重建火星表面,這種技術可幫助研究人員為「好奇」號火星探測器設定目標和路線。OnSight技術最近已經在肯尼迪航天中心推出,遊客可在這裡隨著巴茲?奧爾德林(首位登月宇航員)的全息投影遊覽火星。



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奧爾德林的身影出現在火星山


在此之前,研究人員已經根據火星探測器經過的漫長、平坦路線,繪製出火星表面的大致景觀。克勞森的團隊發現,當研究人員處於虛擬火星場景中可以環顧周圍時,在確定距離方面準確度可提高2倍,確定火星特定位置角度的精確度提高了3倍。而且研究人員(包括地質學家)發現它們使用工具變得更自然。


喬利茨馬說:「當科學家們首次使用HoloLens頭盔時發生的最有意思的一件事情是,他們意識到自己可以跑到山頂上,以獲得現場空間意識。因此,只要他們戴上頭盔,立即就可以開始使用它,並以空間的方式思考它。」克勞森也說:「這是第一個線索,表明我們正朝著正確的方向邁進。」



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克勞森與喬利茨馬還演示了HoloLens的第二個應用,他們稱之為Project Sidekick。通過觀察宇航員的動作,研究圖表以及額外信息,可以幫助專家通過複雜程序指導國際空間站上的宇航員執行任務。儘管克勞森與喬利茨馬無法現場演示這種技術,但他們分享了Project Sidekick測試的照片和視頻。



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利用HoloLens體驗失重

首先,這種技術在NASA極限環境使命行動(NEEMO)中進行測試。NEEMO是模擬空間站的水下設施,這裡的研究人員可被遙控指導進行診斷和治療闌尾炎,還可以執行其他任務。接著,這種技術又在失重模擬飛機中測試,最後在國際空間站上進行測試,宇航員斯科特?凱利(Scott Kelly)曾帶著頭盔與地面通訊。



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有了HoloLens的指導,NEEMO中的宇航員可以在1個小時內就完成預定任務。而過去依照書面程序指導時,他們需要花費4個小時時間才能完成。在國際空間站上,打開艙口和滅火等行動都非常複雜,需要執行多個步驟程序,而Project Sidekick可以幫助節省大量時間。



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克勞森與喬利茨馬演示的第三個HoloLens應用名為Protospace,可以讓工程師在設計太空船或其他機械時,探查它們的詳盡模型。研究人員已經利用Protospace設計地表水和海洋地形(SWOT)衛星,美國宇航局打算2020年發射它,用以觀察氣候變化對海洋的影響。此外,研究人員還利用其設計美國宇航局Mars 2020探測器以及環繞木星衛星Europa旋轉的大型軌道器,前者將前往火星表面收集樣本帶回地球。


克勞森與喬利茨馬展示了虛擬版的Mars 2020,我們可以從不同角度查看它,甚至可以放大,並可將其懸於觀眾的頭頂。喬利茨馬說:「Protospace改變了太空船設計,允許機械工程師們協同製作與真實物體差不多大的可視化模型,並賦予其時尚感。這是他們以前從未做到過的,除非他們花費大量時間和資金進行3D列印。」



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Protospace可讓研究人員看到,與正常的2D模型相比,如何能讓零部件更好地配合起來。研究人員可以協同製作模型,或練習棘手的安裝任務。紐約大學工程系的學生們本學期幫助創建了設計界面需要的工具欄。克勞森說:「我已經等不及看到人類真正踏足火星的那一天。實際上,那裡不僅將有宇航員,還有地球上數以百萬計不受線纜限制的人。對於他們來說,從火星表面飛過、幫助宇航員收集數據都將是安全的。」


克勞森澄清說,火星數據將被軌道器收集,包括小衛星和火星表面探測器,但卻可以通過那些虛擬前往火星表面的人核實。他表示:「不止JPL的人,或世界上其他航空機構的人,我們認為將來所有人都可以虛擬體驗火星之旅。任何擁有沉浸技術的人,都可以參加到新世界的探索中來。」


NASA的VR訓練場



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NASA有一個大型的VR實驗室,主要目的是訓練宇航員進行太空行走。當宇航員離開太空船環境,進入太空中,執行一些任務(例如更換空間飛行器上出毛病的模塊)的時候,就要進行太空行走。太空行走最常見的地方是國際空間站(ISS,多國合作構建的人造衛星)。自1998年以來,ISS就一直在軌道上運行,所以當這顆衛星的外部需要進行維修的時候,兩個(或更多)宇航員就會從ISS里鑽出來,進行太空行走,開展維修工作。



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NASA利用PS VR訓練宇航員


在過去,如果你以前沒有進行過太空行走,你就不知道它會是什麼樣。所以,為了防止災難事故的發生,從20世紀80年代中期就開始,美國宇航局的研究人員就在尋找讓宇航員體驗太空行走的方法。你可以在NASA的VR實驗室看到他們的研究成果。現在,部署到 ISS上的幾乎每個宇航員都知道從ISS出來時會是什麼感覺。


NASA的VR實驗室為宇航員提供了豐富的VR體驗。它是一個傳統的圖形三維 ISS環境,使用頭盔、觸覺反饋手套和運動跟蹤器為宇航員提供走到ISS外面的虛擬體驗。它對ISS的每個部分都進行了完整建模,有各種電纜和組件。因此宇航員穿戴上這些裝備後就可以在虛擬空間中行走,抓取物體,還可以細緻地探索空間站。這是為了讓他們適應ISS的外部結構,這樣他們進行太空行走時,就不會出現「找不到方向」的問題。


以前的VR設置存在一個明顯的缺點 ——你無法感覺對象,而夏洛特(Charlotte)機器人可以解決這個問題。它是一個網狀結構,由中央計算機控制,使用先進物理學來模擬物體在空間微重力作用中的感覺,包括它們的質量、慣性矩等等。夏洛特機器人的中心就是被模擬的對象。這個機器人的奇妙之處在於,它並不需要全尺寸的等高模型。


NASA的 VR實驗室還有一個虛擬SAFER(Simplified Aid for EVA Rescue)單元。宇航員從ISS鑽出,步入太空,進行太空行走的模擬過程也有它的參與。在理想情況下,宇航員要使用氮推進的SAFER系統返回空間站,因此相關的VR體驗就涉及這個單元的部署,以及如何找到回ISS的路線。




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