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展望2017:VR內容將爆發,巨頭依然佔據主要市場

不知不覺,VR元年2016已步入尾聲,在這一年,VR技術迎來的巨大的爆發,各大VR軟硬體產品湧入市場,科技圈內的大佬們也紛紛開始布局。我們在回首這一年VR圈的各項成就之餘也不禁思考,在接下來的一年,VR還會繼續保持熱度么?

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為了尋找答案,外媒VentureBeat研究了過去幾個月的VR市場,評估了全球30多家公司和40個產品的產品銷售額。以下是他們的一些發現:


1、2016年,硬體製造商主導VR市場。索尼PS VR顯然居於領先地位,銷量佔據整個市場的三分之一。原因有兩點,首先歸功於PS 4全球銷量大約在4000-5000萬台,這些用戶升級為PS VR理所當然;其次是PS VR的價格完美地平衡了用戶對於頭顯價格和性能的要求,即市場價在300~400美金之間。

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2、索尼之後是Facebook(Oculus平台)和Google(Daydream、Cardboard、Tilt Brush等)。這兩家公司都沒有索尼的用戶基數大,對於低端用戶而言,價格太貴。不過,由於他們的品牌和技術的質量過關,二者已經在2016年創造了數億美元的營收。


3、三星因Gear VR而霸榜移動VR市場;通過和Steam平台合作,HTC Vive成為評價最高的高端頭顯。


4、內容提供商,特別是遊戲廠商和技術提供商,必須在未來幾年改變(並希望會改變),這樣才能創造更大的價值。2016年,硬體製造商走俏是正常現象,畢竟硬體供應商不得不將他們的套件交付給開發商。現在,市場上已經有足夠多的用戶拿到了VR頭顯,是時候加速內容(遊戲、移動應用,桌面應用)的生成。因此,未來幾個月將是VR遊戲和應用的井噴期。

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5、在排名前20位的企業中,我們還看到了「VR +」的興起,VR被廣泛應用於教育、工業、軍事和國防、科學和醫學等領域中。


綜上所述,看來在2017年,在硬體市場上或許不會有太大的驚喜。畢竟目前的幾大主流設備不會這麼快地退下神壇。而目前有可能發布震撼性新設備的,也無外乎蘋果、微軟等科技巨頭。


既然硬體市場飽和,那麼大家自然就把注意力都集中到軟體市場上啦。目前已知的就有不少遊戲大作將在2017年登陸各大遊戲平台,而除了遊戲作品之外,相信也會有眾多影視、應用等VR內容出現在我們的視線中。視界君最期待的還是馬雲爸爸的Buy+能夠早日成熟,迫不及待想在VR里買買買啦。


此外,鑒於國家也出台了不少表示支持VR技術發展的政策,相信在2017年,我們也能看到VR被廣泛應用在各個領域。VR+是時候雄起啦。不知大家最看好哪個領域呢?

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