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【GMGC觀察】GMGC創始人兼CEO宋煒專訪:回歸遊戲,不忘初心




2016年11月17日-19日,GMGC(第五屆全球遊戲開發者大會)在成都召開。除了觀展,一場場遊戲產業的融合發展、跨界營銷的主題分享會也席捲而來。「科技畫報」作為GMGC大會的支持媒體,也將持續帶來獨家視角的行業洞察分析。


此次大會以「回歸遊戲·見證奇蹟」為主題,有「回歸、生存、衍生、未來」等四大核心板塊,所有話題全都圍繞「Gamer·回歸」而展開,從眾多角度探討遊戲的本質與未來,全心全意助力遊戲行業的發展。




GMGC創始人兼CEO宋煒出席GMGC成都並於會上發表了開幕式歡迎致辭,之後在採訪間內接受了「科技畫報」的專訪。






初心

走得更有正能量,需要沉澱下來




科技畫報:

今年的GMGC以「回歸遊戲,見證奇蹟」作為主題您是怎麼考慮的呢?




宋煒:

遊戲行業經過4年的漫長發展之後,我們很多遊戲人也在慢慢進行回歸。所謂回歸就是我們如何能夠務實做好遊戲,做出精品遊戲來服務好玩家,這是今年的主題。








我們不是說心態回歸,產品回歸,而是

意識形態的回歸

。把過去遊戲行業浮躁的部分,先從所謂的高資本虛推回歸到理性。我相信我們中國遊戲行業的梳理過程能讓我們很多遊戲行業者更加精準的創業,更加成熟的創業,為遊戲玩家帶來真正好的作品。




其實GMGC我們講不忘初心,回歸初心,我們就是希望這個行業做得更好,走得更有正能量。我們初心是想做出好產品。




如果你的初心只為了賺錢,那你精神的東西就很匱乏。所以我們很多時候講陰陽要平衡,我們在虛擬世界裡面要找到這樣的榮譽感,找到了這樣所謂的成就感,我們在現實生活中是不是也一樣要得到尊重感,所以我們在GMGC談不忘初心,我們希望所有的從業者能反問自己,

為什麼要來到遊戲世界?





▲在場眾多遊戲從業者




你要學會感恩、要學會敬畏。父母帶我們來到世界上,我們敬畏父母。那麼誰給你工作的機會,是不是要敬畏這個公司?誰讓你來到這個行業,是不是要敬畏這個行業?這個初心很重要。




不是只為利,「以利相交短也」。只求利益的公司或者個人你的長期發展路徑就會變短。你今天很好是因為你運氣好處在這個行業上、風口上。我們要把握好今天,做到最好。同時相信我們的初心,讓我們能夠在困境中、逆境中、順境中,保持不變。「我若開放蝴蝶自來」,這是我們整個行業需要沉澱下來的。





變化

小公司生機:自己的遊戲DNA




科技畫報:

宋總怎麼看待2017年的遊戲市場,覺得2017年有什麼變化?




宋煒:

2016年某種跡象已經給我們2017年勾勒了很好的藍圖,比如《陰陽師》的出現。



我們2015年很多公司到好萊塢拿大量的片,但是從《陰陽師》的出現,我們看到我們的遊戲人是可以原創遊戲的。這種團隊一定是基於了很長時間沉澱之後才有這個初心把《陰陽師》的作品帶到我們生活中,發展成如此受歡迎的。






▲《陰陽師》已經成為全民刷屏的爆款遊戲




其實想想「成也蕭何,敗也簫何」,我們真正理解用戶的時候,我們在選擇做什麼產品的時候,就非常準確。




所以剛剛說的《陰陽師》這樣一個團隊給了我們別的創業者更多的信心——不要去跟別人去比,覺得一定要拿一個好的IP才能做出一個好的遊戲。不是每個人都有那樣的機會,也不是每個人都有那樣的財力,沒有那樣財力的時候我們問問我們初心,我們是不是想做好一款遊戲。




你的目標就是做好遊戲,不在於別人說今天這個浪潮是IP就跑IP,這個浪潮是渠道就跑渠道。你要有你

自己的遊戲DNA

,我相信明年更多的遊戲製作人從初心考慮,我有沒有目標,有沒有做出好遊戲的使命感,他們應該這樣去回歸。




2017年我相信整個產業的機會是越來越多的,

大公司越做越好。小公司也不是不能生存,也有機會,這個機會就在於你有沒有做持久戰的初心。




▲今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。(數據來源:中國遊戲產業報告)



你有,OK,你怎麼能夠生存下來?能夠掌握趨勢、把握趨勢,能夠應對變化的團隊一定能夠走下去。所以初心很重要,初心就是我們的願景我們的目標,我們有了這個願景和目標我們一定會堅持它、守護它,這種信念是我們遊戲人一定要去建立的。




如果遊戲人浮躁一定做不好產品。這幾年我看到了很多小企業為什麼他們經歷了這些浪潮變化之後他們沒有辦法走下去。他們覺得這山高、那山高,但真正決定你自己有沒有機會做成功的,是有沒有遊戲的DNA。我們很多創業者失敗之後一點機會都沒有,如果他總結一下我在什麼地方失敗了,我相信他一定知道我可以在什麼地方去發力。





VR

VR已來,但離我們還遠




科技畫報:

都說2016年是VR的元年,在即將到來的2017年,你覺得VR遊戲發展的前景是什麼?




宋煒:

我不是否認這個趨勢,但是VR離我們還是有一點遠。至少三年內大家對VR所謂體驗方面的改變和創新,是需要一段時間沉下來去做。



科技創新是個整體趨勢。今年的VR元年是一個開始,就像蘋果手機出現,我們的體驗方式完全改變。我相信以後的VR技術會基於體驗方面做一些創新。




VR行業應用方面有許多遊戲的集成,電影院門外也有很多VR體驗,這個階段屬於對VR用戶的教育階段。





▲本屆天府獎更是首度引入「最具人氣VR/AR遊戲獎




大家想賺錢不要著急,多給大家做出好產品讓大家體驗體驗。VR已來,但是離我們還遠。要有持久的戰鬥信心,要沉下來思考怎麼樣提升VR用戶交互體驗。




VR裡面最重要的是交互,因為硬體廠商現在只做硬體不做內容,做內容的又不了解硬體趨勢,所以這裡面信息不對稱。今天是否能夠更新到黑客帝國里那樣的眼鏡,這個還需要等待。大家有這個初心一定會等來那一天。




我們還是期待行業更好的發展,我希望大家在VR方面理性的創業。




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