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傳授維護經驗,FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 將舉辦 FGO 開發技術演講會

傳授維護經驗,FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 將舉辦 FGO 開發技術演講會

傳授維護經驗,FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 將舉辦 FGO 開發技術演講會

FGO 這款遊戲從上線伊始就是伴隨著維護,在遊戲運營初期小霸王伺服器動不動就出 bug 進行緊急維護也是 FGO 的一種日常,而 FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 能夠接下 FGO 遊戲開發工作其實是走了某種後門,憑藉著朋友的介紹庄司顯仁與武內崇相識, DELiGHTWORKS 才拿到了 FGO 遊戲的開發工作。而在 6 月 18 日 DELiGHTWORKS 將舉辦一場 FGO 技術演講會,專門向遊戲開發與運營人士講解 FGO 開發運營 2 年來積累的種種經驗

傳授維護經驗,FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 將舉辦 FGO 開發技術演講會

傳授維護經驗,FGO 遊戲開發商 DELiGHTWORKS 將舉辦 FGO 開發技術演講會

DELiGHTWORKS 是庄司顯仁自己成立的遊戲公司,庄司在一開始既是 DELiGHTWORKS 的社長也是 FGO 遊戲的製作人,直到 2016 年 10 月後 FGO 的遊戲製作人從庄司顯仁變為了現在的鹽川,DELiGHTWORKS 對於 FGO 真的是屬於上線之後又重做,甚至在 FGO 上線初期長時間維護時 DELiGHTWORK 急急忙忙的招聘程序員來解決問題。雖然 FGO 在運營前期開發團隊手忙腳亂,但伴隨著運營已經快 2 周年,DELiGHTWORKS 開發團隊也從最早的 30 人左右變為了現在的將近 90 人。這次將在 6 月 18 日發表技術演講的是 DELiGHTWORKS 內部開發團隊的三名重要成員,開發技術指導田村祐樹、伺服器程序員今井守生、架構工程師甲英明,這三人的演講主題分別是「為什麼沒有技術就做不出有趣的遊戲呢?」、「為了定期更新、長期運營的開發手法」 (資料庫結構設計)、「關於遊戲在海外展開的架構設計」。後兩個演講主題是比較具體的,尤其是第二個演講主題就是針對 FGO 運營維護,而且其中將包含 DELiGHTWORKS 開發團隊的失敗教訓

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