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美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解

自從0541更新之後美系實裝了短距離長時間的雷達之後,我又重新在國服開始練了美系CA。這是第二次玩美系CA感覺玩的順風順水,並沒有一開始亞服靠信仰玩的時候那麼枯燥。


彭薩科拉


先說說7級彭薩科拉。畢竟目前彭薩科拉是美系CA的開端船,熟悉了彭薩科拉的作戰風格對於後面幾艘船的使用有很大的幫助。(想當年美系巡洋艦789那是3連坑,現在風水輪流轉,對於萌新來說變成日系巡洋艦789三連坑了)

彭薩科拉經過了最少2次加強之後,感覺現在的手感比當初那個彭薩科拉好的太多。


彭薩科拉完全體憑藉著7級巡洋艦最短的回舵時間以及最小的轉彎半徑,自身的生存能力相比其他幾艘船並沒有太大的劣勢。


而且目前彭薩科拉白板就裝備10門主炮,單次火力投射量比原來有了很大優勢。


說一下原來為什麼坑,當年彭薩科拉還是神坑的時候,裝甲是出廠時期的裝甲,和奧馬哈的裝甲厚度差不多,而且白板船體的炮塔布局也是彭薩科拉原型設計方案的四座雙聯203主炮(但是並沒有原型設計的533魚雷)。

因為奇差無比的隱蔽,低初速的主炮,高拋的彈道,脆弱的裝甲在和妙高對抗時顯得毫無招架之力。


這是彭薩科拉白板炮的數據。炮彈初速只有792m/s加上美系高拋的彈道,新手們在攻擊遠距離目標時會感到比較困難。對比日系的傳家寶,從古鷹的203到伊吹的203,炮彈初速都是840m/s,因為日系彈道一直比較平滑,所以會產生日系炮彈飛的比美系快很多的錯覺。


美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解


接下來是彭薩科拉完全體炮,新奧爾良,巴爾的摩白板炮的數據。三艘船上的火炮數據只是射速不同(彭薩科拉,新奧爾良白板,巴爾的摩15秒裝填,新奧爾良完全體14秒裝填),炮彈飛行速度和彈道是一致的。


因為美系AP的強大轉正,雖然看著單發傷害低,但是美系AP在一些意想不到的角度也能擊穿敵方裝甲區。彭薩科拉裝備這門203L55炮之後的輸出能力毫不遜色於其他7級CA。

美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解


下面放上我自己的彭薩科拉的戰績


美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解


講一講彭薩科拉的使用要領,彭薩科拉的一大特點就是隱蔽差,查到什麼地步呢?到自己的最大射程也就基本上亮了。所以這也是一個很好的提示,只要自己一亮就能提早判斷進行規避機動,憑藉著超一流的轉舵時間帶上配件完全體轉舵只需要5.9秒,轉彎半徑更是7級最小,可以在島嶼之間靈活的穿梭,在這一點上,大轉彎半徑的日系和蘇系,是很難做到的,在島嶼間穿梭一是可以利用地形的隱蔽一定限度地防止被戰列艦中♂出,二來如果有敵方驅逐艦也在島嶼中可以利用小地圖來判斷敵方驅逐艦走位的大致方向,如果說巡洋艦內戰,彭薩科拉在遇見肖爾斯和妙高的時候簡直就是大量的移動裝甲區在等著你,遇見約克的時候請務必小心,約克的6KM傳家寶電動雷和5500單發傷害的AP可不是鬧著玩的,根據實戰感受德系210的AP轉正也是很好的,在近距離還是能輕易撕碎彭薩科拉的船頭裝甲以及大傾角的側面裝甲。彭薩科拉內戰個人感覺比的是耐心,誰沒耐心想全主炮射擊對面的時候,往往他就輸了。


對付戰列艦的時候主要靠HE輸出,當然在近距離的時候可以考慮使用AP攻擊敵方戰列艦炮塔下方的部位,大概率能擊穿敵方炮塔基座造成可觀的傷害外加壞炮的DEBUFF。但是非常不建議在近距離和戰列艦作戰,遠距離靠HE點火和拖刀能無傷玩死不少戰列艦。我曾經1對1玩死過一個4W血的鴨滑,還有一局玩死過5W血的出雲,當時都是一直保持12-13KM左右的距離,HE能保證有效的命中,同時對方的AP又較難命中你,反覆如此能對敵方戰列艦造成可觀的傷害。

接下來是對付驅逐艦的部分,彭薩科拉對付驅逐艦的話最好要有隊友的配合,一般有一個驅逐艦去前面開路是比較好的,畢竟彭薩科拉隱蔽差,會玩的美驅日驅DD見了彭薩科拉一般會選擇跑開,很少有這兩種驅逐艦敢隨便惹彭薩科拉,當然基輔是個例外,對付基輔要格外小心,親爹130傳家寶的AP可以輕易擊穿你的裝甲區,而且狗斗光速雷在射程只能也是不好多過去的。


美系的HE相對德系的要好一些,所以對付驅逐艦的時候請選用HE,不但會造成傷害,同時還能產生壞零件起火等DEBUFF來影響驅逐艦的作戰效能。對付驅逐艦的時候盡量的船頭對著敵人,這樣利用良好的機動能最大限度的躲開敵人魚雷的攻擊。從7級開始練就了一身抓DD的本領,到了8級有了雷達的輔助,抓起DD會更方便一點。


作為一個輸出流彭薩科拉,我選擇了精度配件捨棄了防空射程配件,因為抓DD的時候更需要的是精度,帶上AA消耗品在關鍵時刻護航和自保還是很有用的。


新奧爾良

到了8級的時候。美系巡洋艦裝備了抓DD的利器,也就是相對毛巡更長時間的雷達,雖然探測距離稍短一些,但是持續時間更長。(下面插播一條個人對於美巡蘇巡雷達時間和探測距離的黎姐,應該只是為了平衡,但是根據歷史數據來說,在遊戲裡面的距離差距是由於年代差距造成的。新奧爾良裝備的雷達根據模型應該是SG型對海搜索雷達,歷史探測距離為大型艦艇41KM小型艦艇30KM,而恰巴耶夫級裝備的雷達為「低篩」對海搜索雷達,對於艦艇的作用距離是38KM。所以在遊戲中能體現出毛巡的探測距離比美巡更遠)


在新奧爾良的時代,單抓DD還是很難的,畢竟你的射速最多能在雷達作用效果時間內讓你發射3輪炮彈,以美系巡洋艦的HE傷害而3輪炮彈除非全部命中,否則很難消滅一艘滿血的驅逐艦。所以你需要和隊友提前溝通,有艘艘美驅毛驅再加一艘其他巡洋艦的幫助下,會有很大幾率在不到30秒的時間內消滅敵方一艘驅逐艦。這裡強烈建議大家帶金幣雷達,金幣雷達240秒的冷卻時間其實也是比較長的了,如果用銀幣雷達會嚴重影響抓DD的效率。


這裡講一下消耗品的配置,我選擇的是AA+雷達。AA保證了在沒有其他美巡的時候你可以提供一定的護航輸出,在遇見航母強投你的時候也有了一定的保命資本,最少能多活一輪攻擊。最不推薦的就是聲納+雷達這種配置,當今裝備了雷達之後,聲納幾乎無人問津,而且效果比AA+雷達這種均衡流差了很遠,一來護航的時候沒有震懾敵方航母的資本,二來面對敵方航母強投的時候很難對敵方的機群造成傷害。包括後面的巴爾的摩以及得梅因我也是推薦這麼帶(金幣AA+金幣雷達,如果資金緊張也務必帶上金幣雷達)消耗品的。


下面貼一下新奧爾良的戰績。


美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解


美巡現在主要做的是抓DD來對團隊做出貢獻,讓敵方的視野優勢消失。憑藉著不錯的隱蔽和較長的雷達探測時間,美系現在在捉DD方面比毛巡是有不小的優勢的。毛巡作為燈塔想抓DD有時候還是很困難的。


對付戰列艦的話仍然不要選擇近戰肉搏,畢竟魚雷的缺失是在美巡面對戰列艦時候一個很大的短板。參考彭薩科拉的打法就好。


下面該說一說巴爾的摩了


巴爾的摩主要在星期六和星期天玩的,勝率受到了掛機腳本的嚴重影響,連續2場遇見6個腳本,簡直沒法玩了。星期五玩的時候打了17場左右場均大概是5W2,研發得梅因之後場均只有4W5了。


巴爾的摩玩的時候因為完全體裝備了得梅因的MK21超重彈,所以我更多的傷害選擇投送在巡洋艦的身上,超重彈的傷害以及轉正都很優秀,對付巡洋艦的時候更加得心應手。有一場是在和希佩爾配合抓對面藏王的時候一輪齊射給藏王打出了5個裝甲區,直接打成了血皮讓希佩爾補刀帶走。巴爾的摩因為交錯式的鍋爐設計,在巡洋艦內戰的時候相對比較難在鍋爐艙的位置打出裝甲區,以及152mm的主裝甲帶還是略為優秀的。順便美系重巡洋艦的厚重炮盾也給美系巡洋艦的炮塔帶來了更好的生存條件,打了幾個星期美巡再玩愛宕打錢的時候總覺得愛宕炮塔特別容易被打壞。畢竟是25mm的炮塔裝甲。美系重巡的炮盾位置都是有200mm裝甲保護的。巴爾的摩憑藉著更高的射速和時間更長探測距離更遠的雷達以及更好的隱蔽效果(因為一般玩家到巴爾的摩才會有隱蔽技能,所以說巴爾的摩隱蔽更好),在抓DD的時候比新奧爾良更加順手,如果再有其他隊友的配合,消滅敵方驅逐艦的速度只會更快。


美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解


這個是得梅因和巴爾的摩完全體主炮的炮彈屬性。MK21超重彈因為初速較低,所以會感覺沒有原來的AP彈那麼爽快,但是實際命中裝甲區的時候是更爽快的事情。


美巡一路走來:789級雷達輸出流的玩法講解


得梅因因為玩的場次比較少,就暫時不寫那麼多了,因為不錯的隱蔽,時間長達40秒的雷達,6秒一輪的射速,最大的感受就是得梅因現在成了當之無愧的小學生殺手。如果說前面幾級的巡洋艦在抓驅逐艦的時候需要隊友的緊密配合,那麼得梅因在抓驅逐艦的時候只要自己一個人就能給對面驅逐艦造成成噸的傷害。相比莫斯科,得梅因給敵方小學生的威懾更大。貼一下打的比較好的一場得梅因的戰績圖(無高帳僅為首勝1.5倍)。


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