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手辦不光是捏小人,我還仔細研究了人體結構

手辦不光是捏小人,我還仔細研究了人體結構



kiking,手辦原型師

人體骨骼肌肉分布學習對於手辦製作來說確實是很重要的。


手辦製作過程中需要仔細研究骨骼肌肉分布的細節,這樣在塑形堆疊的時候才能遊刃有餘。如果沒有比較深刻的認識,做出的手辦原型在人體比例結構和造型上就會出現很多問題,有些是肉眼就能看出來的結構錯誤,還有些是整體線條不流暢帶來的違和感。


首先我們需要對骨骼肌肉分布有最基礎的了解,這點可以通過相關 app,人體圖片,人體寫真等途徑收集資料。


骨骼分布手辦製作塑形階段的基礎,我們可以不將每一個骨骼的形狀都完美地捏出來,甚至只需要用普通的粘土棍當做骨架,像下圖這樣。

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但是我們必須了解整體的比例結構,注意骨骼間的協調,我在手辦原型製作(一)素體篇中用到一個軟體——Skeketak System-3D Atlas of Anatomy,這個在 App Store 中可以免費下載,通過這個軟體大家可以很清楚了解人體骨骼的具體分布。製作時需要注意的就有肩與胸腔,肩與胳膊的關係,胯與腿骨,小腿骨與膝蓋的關係,以及一些容易被忽視的細節,比如下圖顯示的腳踝內外側關節突起的位置。

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肌肉方面的了解大體要分為兩個方面,一個是素體階段人體正常的一個肌肉走勢,如下圖。


我們必須要有一個整體的認知,像是肩胛這邊是圓形的肌肉,背上是橫向的肌肉,大腿上有一快條狀的肌肉是從胯骨兩邊延伸到膝蓋前邊的。


另一個方面就是肌肉的變化走勢。手辦的造型不可能是一成不變的,人體的不同動作會影響到肌肉形狀的細節,比如下圖的人體軀幹肌肉拉伸示意圖。

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男性與女性的肌肉形狀和變化也會有差別,但原理是共通的。通常情況下,成年男性的肌肉線條比較硬,兄貴的話肌肉會更加的誇張;女性肌肉線條比較平滑,不會有特別明顯的隆起。當然這些都取決於你製作的手辦角色的定位,甚至是人物屬性的影響,草食系男子肌肉線條可能要單薄些,成熟御姐可能會適當增加一點肌肉。這時就需要在充分了解肌肉分布走勢的情況下針對某一造型具體地考慮。


學習骨骼肌肉分布知識是一項比較長線的工作,必須要堅持日常積累素材。當有了一定的知識後,可以適當地對自己階段學習進行一個測試,儘可能地在不看的情況下去畫一畫,如果覺得差不多的話就用粘土練習。同樣的一塊肌肉,平面與立體展現的感覺是完全不同的,製作手辦時需要不斷地和平面圖進行對比,從不同角度反覆觀察,找出自己堆疊的肌肉的不足在哪裡。必要時除了參考素體模特造型外,還可以自己擺出相應動作,直接觀察這種狀態下肌肉的表現狀態。


二次元手辦總的來說會有自己的一個框架,在整體框架內,有些肌肉線條可能是必要的,而有些可能沒有必要,這時就可以不用特別考慮,而是更加註重一個整體線條的流暢感。歐美風格手辦普遍來說都比較寫實地強調骨骼肌肉,像是兵人;但如果製作的是日系手辦的話,肌肉方面實際上已經比較弱化了。有時候個人風格也會對它產生影響,不過是在一個整體框架內產生的個性特色。你可以找出最契合自己風格的原型師,多觀察對比差別,研究出骨骼肌肉上的特色,選擇性吸收其優點,這樣對於自己手辦風格的定性也會有很大的幫助。


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