日本的動漫這麼發達,其實產業還沒佔到 GDP 的 1%
動漫產業占日本 GDP 的比重有多少?是否成為日本的支柱產業?知乎用戶,動畫宅數據廚。不懂動漫。
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2014 年,日本廣義的動畫市場規模只佔日本 GDP 的 0.3%
日本沒有動漫產業,關於這點,在這個答案中已有說明:日本對動漫產業有分級制度嗎? - 知乎用戶的回答
上述答案中提到的「內容產業」包括了電視、電影、遊戲等等諸多方面。
在日本總務省的《情報通信白書( 2014 年)》,日本在 2014 年內容產業的規模為 11 兆 2401 億円,即 112401 億日元。
根據日本經濟產業省 2005 年的《コンテンツ産業の現狀と課題》、2009 年的《コンテンツ産業経済産業省 の現狀とコンテンツ政策について》分別指出,日本內容產業 2000 年對 GDP 的佔比為 2%,2005 年的佔比為 2.2%。
根據日本內閣府公布的「國民経済計算(GDP 統計)」,2014 年日本名義 GDP 為 489.6 兆日元,實際 GDP 為 524.7 兆日元,即分別為 4896000 億日元和 5247000 億日元。
根據上面提到的,日本 2014 年內容產業規模為 112401 億日元,對佔比就為:
產業規模(億日元) 總值(億日元) 佔比 對名義 GDP 112401 4896000 2.3% 對實際 GDP 112401 5247000 2.1%
根據《情報通信白書( 2014 年)》的數據,漫畫產業占內容產業的 4.4%,規模 4975 億日元,所以對 GDP 的比例就應該為:
產業規模(億日元) 總值(億日元) 佔比 對名義 GDP 4975 4896000 0.10% 對實際 GDP 4975 5247000 0.09%
動畫產業方面,根據日本動畫協會的 2015 年產業報告(産業統計の調査?発表),日本 2014 年動畫產業狹義市場規模為 1847 億日元,廣義市場為 16296 億日元:
所以佔比情況就是:
產業規模(億日元) 總值(億日元) 佔比 對名義 GDP 1847 4896000 0.038% 對實際 GDP 1847 5247000 0.035% 對名義 GDP 16296 4896000 0.33% 對實際 GDP 16296 5247000 0.31%
因此,動畫漫畫加起來,滿打滿算,頂多占 GDP 的 0.4%,和 10% 相距甚遠。
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