為何日本的動漫發展產業那麼發達?
上世紀50年代,日本各領域百廢待興,其中手塚治虫受迪士尼動畫及中國動畫《鐵傘公主》的影響,開始創作漫畫,並開拓新的製作方法,打破迪士尼動畫一個口型對一個發音的模式,採用嘴部開傘幀閉三幀的方式,並大量應用固定背景,大大的節約製作的成本以及時間,使一集20分鐘的動畫製作周期控制在了一周之內,並且選擇了電視這一傳媒體,製作了日本第一部ytv動畫《鐵臂阿童木》鑒定了日本動畫的道路。
在那之後,幾乎靠手塚治虫一人之力將日本動畫推至世界一流水平,並且極大的促進了日本對動漫的喜愛,在這之後,更多的人投入到動漫製作中,再加上政府的幫助日本的動畫得到了長足的進步,並且形成了完善的商業化運作模式,使動漫產業產生了巨大的利潤,進一步促進日本動畫的發展。
日本與中國對動漫的定位不同,中國的動畫片是給小孩看的,只要受教育就行,什麼畫風,人物都是次要的,就是打發小孩的,日本則是一種有意識的保護思想,要保護思想那種開發的意識,日本的動漫可以打破傳統的概念,動漫不再只是孩子的專利,也在向多元化發展,達到從小孩到中年甚至到老年的一個飛躍。
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