遊戲也有理論?
導語:在眾多與遊戲相關的資料中,有一篇總結了近百年來兒童遊戲的理論和辦法,值得推薦給關心孩子成長的父母們。
有件事我們始終都會相信,無論在什麼樣的文化或社會形勢下,小孩子們都要玩遊戲。如果你問一個小孩他為什麼要遊戲,他可能會回答「因為好玩啊!」當然,作為成人,我們得將遊戲定義為令我們感到愉悅的活動。下面是一百年來關於遊戲的理論與理論家們的概覽。
◆赫伯特·斯賓塞(Herbert Spencer), 心理學家和哲學家,生於1820年。他認為人需要持續地消耗掉一部分能量。在人類生存的早期,絕大部分的能量都用於滿足基本需求。隨著文明的發展,用於滿足基本需求的能量消耗變少了,人們不得不通過其它方式來消耗掉這些額外的能量,這就是遊戲。
◆西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud), 精神分析學家,生於1856年。他認為遊戲是一種表達社交中不被接受行為的途徑。遊戲可用於治療,讓人們以一種可接受的方式來宣洩不合適的情緒和行為。
◆卡爾·谷魯斯(Karl Groos), 動物學家,出生於1861年。他最初是研究動物遊戲的,然後才是人類的。按照他的解釋,遊戲是兒童為了能在成人世界中生存而做的一種準備方式。 瑪麗亞·蒙台梭利(Maria Montessori), 生於1870 年,她進一步發展了這個理論。她提出,如果兒童將遊戲用於學習或想像,將使他們得到更好的成長。這兩名理論家都認為「遊戲是兒童的工作」。
◆讓·皮亞傑(Jean Piaget), 心理學家,生於1896年。他的工作集中在兒童的智力發育,他的遊戲理論也反映在這方面。他提出人類的智力發育分階段進行,包括同化(轉換環境以滿足自身需求)或遊戲,和適應(轉換自身以滿足環境需求)或工作。
◆利維·維谷斯基(Lev Vygotsky), 心理學家,也出生於1896年。他的遊戲理論強調社會發展。他提出,兒童有一個在成人幫助下可達到的能力水平,即他所謂的近側發展區間,或者叫 ZPD。當兒童開始遊戲時,是在暗示成人他們已經準備好在幫助下學習新的技能了。
◆大衛·恩里科, 塔夫茨大學兒童發展系的主任,他認為兒童因為個人的和經驗的原因進行遊戲,無關任何的發展價值。換句話說,他們只是想找樂子!
那麼,遊戲有什麼價值呢?許多研究表明,遊戲與兒童的智力和社交技能都有關係,比如記憶力、語言表達能力,適應學校生活的能力,以及和與他人共處的能力。 研究亦表明,通過遊戲能夠最早地展現齣兒童的個人能力,包括推遲滿足感、理解他人的觀點、抽象思維、以及自願遵守規則。許多遊戲研究者倡議成人要融入到兒童的遊戲中去。
同孩子遊戲的技巧:
在日常情景中進行角色扮演。
討論人們扮演的不同角色以及角色之間的聯繫。去完郵局回來,可以跟孩子討論整個郵寄流程所需要的不同人員,比如賣郵票和收取郵資的收銀員、分揀工、裝貨工、卡車司機、飛機飛行員、加油工、郵遞員和前台。去餐館吃飯,讓孩子想像有多少種角色,讓孩子自願扮演其中的角色,如果需要的話,在初次幫助他們安排角色。
計劃並討論遊戲。
幫助孩子進行遊戲規劃。討論他們即將扮演的角色,他們即將演示的內容,以及遊戲過程中可能會出現的情況。大人們不要參與遊戲,而是要鼓勵孩子們相互之間討論這些內容。
拓展、介入及重新設定。
當遊戲中斷時要對它進行拓展。當兩個孩子爭搶一個玩具時,大人需要介入並拓展遊戲。比如,假裝敲敲門並詢問現在是否可以進來。重新設定遊戲,排除分心的事,讓他們繼續玩下去。
引導孩子創造安全的環境。
為孩子提供安全的遊戲環境。不僅玩具要與年齡相符,還要在孩子們互動時注意安全。幫助他們建立能夠保障安全的遊戲規則和避開傷害。
鼓勵想像型和創造性遊戲,而非模仿型遊戲。
當孩子開始關注暴力或狹隘的愚蠢行為時,幫助他們拓展遊戲範圍,比如通過重新設定角色,尋找其它解決問題的辦法,及其它能夠達到目的的技巧。阻止任何暴力的,或其它很難持久的遊戲。幫助孩子解決那些限制其想像力和創造性的問題。在處理這類問題時,建議先是繪畫,講故事,然後再是寫作等其它更容易控制的方式。
(作者:心蛛)






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