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一群憤怒小鳥的爆發力:在中美兩國電影票房已經刷了十幾億

一群憤怒小鳥的爆發力:在中美兩國電影票房已經刷了十幾億



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電影《憤怒的小鳥》。


《憤怒的小鳥》的冒險成功了。


「電影從策劃再到投拍一共花了四年半的時間,給公司造成了長期資金壓力,但從目前的票房來看,預計可以完全收回之前的投入。」近日,《憤怒的小鳥》遊戲開發商——芬蘭Rovio公司中國區總經理葉廈軍在接受澎湃新聞專訪時說。


自5月中旬開始,Rovio出品的動畫電影《憤怒的小鳥》在全球各地上映,票房表現不錯:截至6月11日,《憤怒的小鳥》電影在美國的票房累計達到9331萬美元(約合人民幣6億元)。而該片在中國上映24天,累計票房5.06億元。

這讓Rovio吃下定心丸。


紐約時報報道稱,Rovio此次在電影的製作、市場及發行上總共花去了1.73億美元。其中,7300萬美元為製作成本,1億美元為市場為發行成本。


葉廈軍介紹,這次《憤怒的小鳥》電影的製作費用、營銷費用等,幾乎所有的投入都是由公司自身承擔,這也為Rovio的資金帶來了一定的壓力,財報上出現虧損,「另外,電影在中國的營銷成本是千萬級別人民幣。」


最終,《憤怒的小鳥》電影能夠為Rovio賺取多少利潤暫時還難以計算。


自1993年至2014年,好萊塢共有30多部自同名遊戲改編的電影,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低於預期。

一群憤怒小鳥的爆發力:在中美兩國電影票房已經刷了十幾億



當然,「遊戲改電影的價值也並非簡單的票房能夠展現,一般看來,遊戲公司冒風險做電影是為了拉長相關遊戲的生命周期,畢竟遊戲的吸金力度遠大於電影。


葉廈軍坦誠,此次《憤怒的小鳥》電影也「反哺」了遊戲,「電影對遊戲的影響是非常直接的,它激起了玩家對於遊戲的回憶。」毫無疑問,這款遊戲曾經很輝煌:《憤怒的小鳥》於2009年正式上線,累計下載量達到30億次,其中10億來自中國,最初,它用了不到5個月就衝進了中國區遊戲總榜的前20,巔峰期在2011年,它一整年都在iOS應用商店動作類遊戲下載排行前10位。


但這也難以改變手游生命周期短的問題,在Rovio公司沒有其他重磅遊戲成功後,公司的業績已經連續多年下滑:2014年營收下滑9%至1.58億歐元(約摺合人民幣11.81億元),2015年數字跌至1.42億歐元。

現在,藉助電影的熱度,《憤怒的小鳥》總體上遊戲每日活躍用戶和每日新增用戶最高上升了100%。


「我們不確定遊戲會不會再次達到之前的輝煌,也無法知道遊戲將來會在整個行業內處在什麼位置。但我們需要去思考,將來我們的遊戲應該去適應哪一類人群,因為一個遊戲不可能符合所有的人群。」葉廈軍指出。


市場也很詬病Rovio似乎將大部分精力去做《憤怒的小鳥》衍生品,而不是開發更多的遊戲,並提醒衍生品的開發不能涸澤而漁。


「其實,我們並沒有滿大街地去開發衍生品,只是我們現在不僅僅是一家遊戲公司了,而是一家娛樂公司,所以我們的產品就會不只是再圍繞遊戲去做開發。」葉廈軍稱,「衍生品的開發對Rovio來說真的很重要。」

據了解,在《憤怒的小鳥》遊戲上線後不到4年,2013年,Rovio衍生品的銷售額達到16億美元,位居全球第七。排名第一的是迪士尼,同年其衍生品在全球的銷售額為409億美元。雖說兩者不是一個數量級,但《憤怒的小鳥》僅靠一個遊戲就能獲得如此收入實屬不易。


葉廈軍也曾就職於迪士尼,他表示,「和迪士尼不同,Rovio的規定是先要看到合作方的商品,然後把樣品發到芬蘭總部,產品組先看過樣品後才能確認合同是否達成。所有產品最終的審核都要回到芬蘭總部。」


此外,葉廈軍還提及, Rovio還計劃於2019年上映第二部電影,該電影可能會融入VR(即虛擬現實)技術。


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