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看看這部由遊戲引擎渲染出的牛逼科幻短片

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視頻截圖

當人工智慧跨過了恐怖谷的阻礙,大多數的理論家認為它們總有一天會看上去與真實人類無異,在人群中難以被分辨出來。或者說,它們有可能會進入到另外一個認知的領域,重新思考人工智慧應該是什麼樣子。在遊戲引擎 Unity 發布的最新短片《Adam》中,幕後製作團隊所製作的 3D 圖像似乎跨過了恐怖谷,向觀眾展現了他們是如何挑戰人造虛擬影像的極限的。


Adam


短片《Adam》由遊戲引擎創作並且通過實時渲染呈現。它測試並且展示了 2016 版本 Unity 的圖像可能性。來自 Unity 的韋塞林·葉夫列莫夫(Veselin Efremov)為本片撰寫劇本並擔當導演。通過一系列高質量的工作室內動畫、特效以及極富創意的任務設計和製作,《Adam》講述了一個被奴役的機器人衝破桎梏重獲自由的故事,當然,他走進的戶外世界也有可能是另外一種奴役。

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在情節上,本片並無太多的出乎意料之處,但是 Unity 團隊的電腦建模,燈光和虛擬攝像機的運用十分精彩。好萊塢的電影工作室當然可以完成這樣的工作,但是毫無疑問需要花費大量的人力和物力,以及天文數字的預算。而 Unity 使用的工具所需要的投入大大少於前者,前期拍攝只需要幾台法國新浪潮時期導演使用的便宜攝像機,幾個普通人就可勝任。在這個電影製作的新時期,電腦就可以創造出任何我們所能預想的「真實」。


為了製作影片《Adam》,團隊在升級使用傳統工具的同時還使用了包括包括體積場景霧化,透明材質著色器以及運動模糊在內的多項 Unity 頂級的功能來滿足特定製作要求。對於這些功能效果,他們補充道:「不久以後我們的用戶就能夠自由地使用了。」

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Unity的團隊表示《Adam》採用1440p,即2560 x 1440 的解析度,16 : 9的畫幅呈現。相比於目前火熱的 4K 解析度,這樣的畫幅與解析度設定更為電影化。在閃電撞擊領袖機器人角色的鏡頭中,多個表面光影的呈現十分逼真,攝影機的運動和焦點變換也做得近乎完美,如果一定要挑一點刺,那可能就是過於複雜的鏡頭和人物運動有時候會讓觀眾迷惑找不到重點。

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影片的最後的呈現效果證明了 Unity 不僅僅是一款針對於遊戲設計師和藝術家的引擎,也可以勝任電影製作的工作。只要是一些如同科幻類型的電影,這些工具一定能幫助虛擬人物跨過恐怖谷的阻礙,帶給觀眾全新的視覺感受。

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這裡查看更多 Unity Demo Team 的短片。


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