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遊戲是把刀

iFuun導讀:遊戲是把刀,用好了,會讓世界變得更美好,用壞了,就容易讓人看到負面的能量。 —— www.iFuun.com


遊戲是把刀  


許多人對遊戲有偏見,但遊戲將重塑人類文明,遊戲化將讓現實變得更美好。

要麼自殺,要麼把一切變成遊戲 —— 這或許是美國未來學家簡·麥戈尼格爾有生以來所面臨的最艱難的一個選擇了。


2009年夏天,當時正在撰寫《遊戲改變世界》(Reality is Broken)一書的她,意外的腦震蕩了。常規治療一個月仍不見好轉,她甚至還陷入了 「腦震蕩 — 焦慮和抑鬱 — 病症加重」 的惡性循環。這時,遊戲成了這位「遊戲業女王」唯一想到能自救的方法。於是,她為自己精心設計開發了一款保健遊戲——《超好》(Super Better),通過設定一系列有利於病症康復的目標和激勵獎懲機制,簡·麥戈尼格爾更快樂更充分地參與到自身痊癒的過程之中。不到一個月之後,她就「差不多完全恢復了」。


「當我們不得不面對難以好轉的嚴峻現實時,優秀的遊戲能幫助我們更好地應對。」簡·麥戈尼格爾在用了整整十年時間研究,設計了一系列野心越來越大的遊戲項目後,她更加堅信——遊戲不會帶我們走向文明的滅亡,相反它們會帶領我們重塑人類文明。


我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束時迷失了方向。

如今,全球每周花在遊戲上的時間已經超過30億小時,中國有2億遊戲玩家,其中有600萬人每周至少玩22個小時的遊戲,相當於做了一份兼職。


然而,幾乎所有人都對遊戲心存偏見,哪怕遊戲玩家本身也不例外。在簡·麥戈尼格爾看來,這種偏見部分源自我們的文化和語言,甚至交織在我們日常使用「遊戲」、「玩家」這兩個詞的方式之中——它們很容易與「玩弄」、「消遣」、「不務正業」等聯繫起來。這種來自傳統觀念里的偏見在中國更為明顯,尤其是不時爆出的各類網癮少年、暴力色情、玩物喪志的事件,似乎更加深了人們「遊戲即惡」的印象。


「這實際上是把因果顛倒了,科學已經證明,越是在現實中有心理問題的人,越是容易沉迷網遊不能自拔,跟遊戲本身無關。我們要追問的不是為什麼遊戲讓人沉迷,而是現實為什麼不能做得像遊戲那樣好玩,不能提供每個人有成就感的機會。」遊戲專家、海銀資本合伙人王煜全說,他非常贊同簡·麥戈尼格爾的觀點,即「我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束、現實開始時迷失了方向」。


已故哲學家伯納德·蘇茨曾為遊戲下了一個精準的定義:玩遊戲就是自願嘗試克服種種不必要的障礙。簡·麥戈尼格爾非常認可這一定義,並進一步將其分解為遊戲的四個決定性特徵:目標、規則、反饋系統和自願參與。


與大多數人想像中的不同,這個對遊戲的定義中看不到暴力和殺戮、絢美的動畫效果、電腦程序等概念,它並不是許多人慣常概念里的「洪水猛獸」。實際上,簡·麥戈尼格爾堅信:遊戲帶給人類動力、獎勵和樂趣的一切。

為什麼會這樣?簡·麥戈尼格爾在書中通過生動形象地列舉了許多遊戲化給人們帶來現實價值的案例,向人們揭示出在遊戲化四大運作機制(參與、激勵、團隊、持續性)的作用下,遊戲滿足了現實世界無法滿足的人類真實的需求,帶來了現實世界提供不了的獎勵,並且為盡量多的人創造了更美好的現實生活。


未來25年里,見證某個遊戲開發員贏得諾貝爾和平獎,似乎並不那麼遙不可及了。


只要留心觀察,就會發現,遊戲化的「神奇力量」在現實中隨處可見。


在美國,一些醫院的醫生在面對老年痴呆症患者時,會把一些益智類遊戲開成處方,這不僅是完全合法合規的,而且是醫療保險所覆蓋的,也就意味著這類「遊戲處方」可以報銷。


2009年6月24日,2000多名普通英國人聯手在網上調查英國議會史上最大的一件濫用公款醜聞,這次調查導致數十名議員辭職,並最終激發了徹底的政治改革,而這一切都歸功於由《衛報》開發的一款遊戲——《調查你所在地區議員的開支》。這款遊戲以簡單、有趣、實時情感獎勵的形式,在短時間內成功吸引大量民眾處理了超過100萬份未經分類的政府文件,並最終從中找到議員違規的證據。

離我們生活更近一點的一個案例是,在一些地方的男衛生間里,小便池裡會放上一個蒼蠅的標誌物,這時人們會下意識地尿到蒼蠅上,而不會尿到便池外面去。


遊戲是把刀


「讓世界更好的方式,一個是說教,不厭其煩地教你不要這樣要那樣,另一個是把機制設計好,讓事情變得有趣,快樂地做個好人。」在王煜全看來,說教往往效果不佳,遊戲化才能事半功倍,因為「遊戲遵循了人的天性,並不是遊戲改變了人,而是遊戲挖掘和激發了人內心真實的善」。


與許多遊戲玩家一樣,互聯網大佬雷軍既是一位廣受肯定的企業家,也是一名魔獸高手。「遊戲高度強調專註、手眼協調、分析判斷和團隊協助,所以往往遊戲玩得好的人,現實中也會是某些領域的高手。」同樣是一名魔獸玩家的湛廬文化營銷中心總經理陳漪說,她非常認可這種遊戲與現實相互影響的正面作用。

簡·麥戈尼格爾已經迫不及待地開始期待了,她說在未來25年里,見證某個遊戲開發員贏得諾貝爾和平獎,似乎並不那麼遙不可及了。


遊戲是把刀,用好了,會讓世界變得更美好,用壞了,就容易讓人看到負面的能量。


文/新周刊,郭小為  (微信:iFuun,onexinli


原題《遊戲修復破碎的現實


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