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把工作當遊戲玩,是一種什麼樣的體驗

啵啵哥2017年第52篇原創文章

思維升級時間管理演講溝通

全文2624個字 約需10分鐘

我們都知道,遊戲讓我們為之瘋狂和痴迷,相信每個人都有過玩遊戲的經歷,也體驗過其中的無窮樂趣。

很多人在學習或者工作的時候,往往打不起精神、注意力分散,但一到玩起遊戲來,那就可以全身心投入,甚至通宵達旦的玩也沒問題。

為什麼遊戲具有這麼大的魔力?

它背後有哪些因素讓它變成如此有吸引力?

為什麼我們不可以把遊戲化思維運用到我們的生活,讓我們工作和學習更有樂趣和效率呢?

首先我們一起來看看遊戲的設計原理。

拋開類型的差異和複雜的技術,所有的遊戲都有4個決定性特徵,它們是:目標、規則、反饋系統和自願參與。

下面我們逐一進行解析。

1目 標

任何一個遊戲都會設置很多關卡,有階段性的和終極的,每一階段都有一個大Boss需要我們挑戰,只要把這個Boss幹掉,我們才能進入下一個關卡。正是有了這樣的目標引領,才讓玩家有了明確努力的方向,同時也感受到了遊戲本身的意義。

我們很多公司老闆都在抱怨員工效率低、做事不投入等等,但有時可能就是因為目標不明確導致的,員工沒有明確目標的指引,導致動力不足,或者對自己所要做的事模糊不清,最終不能把事干好。

那什麼叫做明確的好目標呢?一般遵循SMART法則

001

「S」=具體的(Specific)

目標必須具體易理解,不能大而空洞,讓人模稜兩可。

比如

今年我們公司的目標是,讓銷售業績較去年有一定的提升。

今年我們公司的目標是,讓銷售業績較去年增長至少10%。

明顯第二個目標更具體一些,讓人看得到具體的業績指標,而第一個目標就顯得龐統,不好把握,一定的提升,到底提升多少呢?不得而知。

002

「M」=可測量的(Measurable)

比如

這半年你的任務是儘可能地多拉進新客戶;

這半年你的任務是拉進50個新客戶。

這裡的50,就是可測量的,只要你達到這個數量你就算完成任務。

003

「A」=可實現的(Attainable)

讓人知道通過一定的努力可以達到的,而非遙不可及,這樣才會有源源不斷的動力。

比如

這一年我要當世界首富;(基本實現不了

這一年我的年收入要破10萬。(可能性很大,只要通過努力

004

「R」=可實行的(Realistic)

就是不僅要提供願景,也要有可操作性,讓人知道大概怎麼做可以達到。

剛才上面個例子,如果我的目標是當世界首富,基本可能性太小,但如果年收入破10萬,那我可以通過提升自己的業績,爭取崗位提升或者年終獎金等等方式來實現,具有可操作性。

005

「T」=時間線(Time-based)

說簡單一點,就是要有時間限制。

比如

下周五中午12:00前把這份文案報告寫完上交;

今年年底我們的收益要突破10個百分點。

綜合以上「SMART」目標法則,基本上就能制定一個比較完善的目標,有了好目標,才能讓我們努力有方向、有動力、有激情。

2規 則

俗話說「沒有規矩,不成方圓」。

每一個遊戲都有自己的一套規則,大家都必須按照它的要求來進行,這樣才能保證遊戲的正常實施,給大家營造公平競爭的環境,這樣才會讓玩家更有動力。

如果一個遊戲,規則不明,或者經常有人開外掛作弊,那麼,慢慢地這個遊戲玩的人會越來越少,因為大家失去了公平競爭的機會。

一個團隊也是一樣,沒有一個完善規則體系,往往會讓矛盾不斷滋生,員工的工作激情也會受到影響。

比如

你在上個月安排老張寫一份戰略規劃報告,今天他寫完交給了你,而就在此時,另一個新入職的小夥子小吳,他也寫了一份類似的報告,通過對比,小吳的更有新意,那這時你是採用老張的還是採用小吳的呢。

如果你採用老張的,明顯對公司不利,因為沒有達到創新的要求;但如果你採用小吳的,老張又會不高興,畢竟是老員工,這會讓你不好抉擇。

但如果之前就立出規矩,在公司里,不論職位高低、資格深淺,公司的評價標準永遠只看是否真正對公司發展有利,只要有價值,就會被重用和採納。

這樣一來,你選擇小吳的提案就不會太過於糾結了,因為大家心服口服。

3及時反饋

這是非常重要的一個環節,及時反饋能讓遊戲玩家不斷感受到自己努力得到的回報和成就感,進而讓他們激情滿滿,擁有一戰到底的強大動力。

屏幕上的生命條,能時時顯示你的生命還剩下多少,如果你掉血太多,那你就要注意做好防禦了;當你打死一個怪獸時,你的經驗值會得到提升,經驗值的提升又會讓你的裝備和人物屬性更強大,從而擁有更多的個人技能,從而形成一個正循環,讓你不斷前進。

那我們生活和工作中,及時給予反饋也是非常重要的,很多時候人們覺得工作沒勁,往往也是因為自己的努力得不到反饋造成的。

有時員工在完成一項任務時,不管好壞與否,作為上級都應該及時給予他反饋,如果幹得好可以表揚幾句,如果不好,那哪些地方還需要改進,這樣就算是幾句話,也能起到很好的激勵效果,讓員工感到自己的工作受到了重視,從而會更努力地去提高標準。

我們現在很多學習社群,在反饋系統這一塊做得其實並不好,很多慢慢變成了閑聊群,大家每天在裡面發送自己寫的文章,但看的人卻少之又少,能給予反饋的就更不用說了,在這樣的社群里,進步的效果是不明顯的,有時反而會浪費很多時間。

如果有幾個專門的點評團隊,每天都會給你的文章提出建設性的意見,幫且你不斷提升和改進,我想你個人的寫作積極性也會提升,而且進步幅度會大大增強。

這其實就像我們做練習題一樣,如果我們每做完一套題,但不知道標準答案,那我們做題的積極性也會被打擊,而且提升起來非常困難,這就是及時反饋的作用和意義。

4自願參與

遊戲的最後一個原則就是自願參與,所有人玩這個遊戲,都是出於自己內心的渴望,而並非被迫要求的,這樣才能讓他們捨得全身心投入到遊戲當中,為了共同的終極目標而奮鬥。

內心的渴望是最原始的動力。

一個團隊,只有讓員工明白我們團隊的願景和目標,讓大家知道每一個所從事的工作對團隊發展的重大意義,讓每一個都自願地參與到團隊建設當中來,這樣一來,大家才會自發的進行合作,創造性是開展各項工作,如果有排斥團隊工作的、成天抱怨的,那遲早讓他走人是最好的選擇,因為他會成為團隊的包袱,還會影響其它人的工作狀態。

就我們個人來講,我們參與一個社群也好,還是自己學習也罷,都應該是出於自願,有一顆想通過這樣的方式讓自己變好的初心,只有這樣我們才會從中感到快樂,如果有什麼東西是你不得不做的,那還是儘早捨棄吧,因為這樣下去效果並不好,還會浪費你的精力。

結 語

今天我們分析了遊戲的四大構成因素:目標、規則、及時反饋和自願參與。

學會將它靈活運用到我們的學習、工作和生活當中去,通過合理的設置,讓枯燥變成樂趣,重新點燃內心的激情,像玩一場遊戲一樣專註地去實踐,在體驗戰勝一個又一個困難和障礙中,不斷去提升我們自己,早日實現自己的夢想。

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—END—

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