《生化危機》讓喪屍成科幻 但喪屍的來源是宗教
不知道從什麼時候開始喪屍類的題材就變得十分火爆了,以至於現在如果是末日題材的遊戲如果沒有幾個喪屍似乎都不好意思見人了。比如最近索尼剛剛發布的新IP《舊日不再》,就一款末日喪屍題材的沙盒遊戲。
在遊戲世界中,真正把喪屍變成不少玩家心中的噩夢,並且把喪屍題材變成潮流的,自然就是大名鼎鼎的《生化危機》。這部1996年的遊戲將喪屍變成了恐怖遊戲中的一個重要符號,其本身系列也歷經了好幾部作品。
雖然《生化危機》已經馬上要出《生化危機7》這個系列最新作,也有將系列作進行重要革新的《生化危機4》這樣的經典。但是我相信大部分玩家心中最恐懼的並不是那些已經變異的如同外星人一般的強大喪屍,而是那些與我們的外形接近步履蹣跚的普通喪屍。
人們似乎總是對與自己接近的詭異形象有著天生的恐懼,鬼魂,喪屍都是如此。雖然《生化危機》是這麼經典,以至於不玩遊戲的人提到喪屍都能想到這個名字。但是《生化危機》卻顯然不是「喪屍」這個辭彙的鼻祖。
喪屍類題材真正的鼻祖應該就是那部名叫《活死人之夜》的美國電影,由一場瘟疫演變、渴望鮮血撕咬人類、被喪屍咬到的人會變成新的喪屍,這部作品奠定了喪屍一些重要的細節。
有人說過,藝術的靈感都是來源於現實的,那麼喪屍這個題材真正的原型在哪呢?奇妙的是,現在更多定義為科幻類別的喪屍,其實最初的原型卻是來源宗教。
這個提供了喪屍題材原型概念的宗教就是伏都教,這是一個現在主要集中在海地地區的巫毒文化的宗教。而喪屍的英文單詞Zombie一詞就來源於伏都教中對於被巫師復活的死者的稱呼。
除了Zombie的名次來源,伏都教本身的一些歷史經歷也十分有趣。這個宗教雖然有著古老的巫毒文化和祖先崇拜,但是其實際的年齡卻十分年輕,它起源於大航海時代的黑奴運動。(對於一個宗教來說,這已經足夠短了)
當時西非的人民還保持著古老的薩滿文化和巫毒文化,過著與世無爭的生活,結果先進的殖民者來了,他們將黑人當貨物一般販賣,黑人被作為勞動力販賣到了當時全是農場莊園的南美,海地自然也接納了許多黑人。
雖然地方變了,但是黑人還是將自己的一些文化的習慣保留了下來。因為是殖民地的緣故,海地的官方宗教是天主教,但是黑人顯然對這些把自己當奴隸販賣的白人的宗教不怎麼感冒。他們還是堅持著自己祖先崇拜等習慣,後來有人發現天主教那一套很正規,顯得格調很高,於是就把天主教複雜系統的宗教流程學了一些過來。這就成了伏都教的原型,也成了海地地區真正意義上的國教,對於海地地區的人們來說,在教堂做禮拜的時候突然跑回家祭祖是很正常的事情,甚至牧師都習慣了。
而活死人就是伏都教中一個重要的傳說,它本身其實有點類似我國苗疆的下蠱,或者降頭術。是伏都教用來解決仇恨的一個手段,當地人會找巫師來陷害自己的仇人,伏都教巫師會對被害人下毒,其死後下葬後再將屍體挖出變成活死人充當奴隸。
在當時的海地社會中,這樣的事情四處流傳,後來被當成靈感拍成了電影《活死人之夜》,而影片中瘟疫成為了喪屍產生的原因,讓這種危機成為了可以化為現實的恐懼。後來的《生化危機》更是從背景故事上自圓其說,T病毒的母體「始祖病毒」就是來自於南美某個神秘宗教祭壇中,一株名為「太陽階梯」的神秘植物。這也表明了喪屍這一概念的來源,就是南美,而那個神秘宗教其實就是伏都教了。
喪屍這個生化怪物之所以會取代吸血鬼、狼人等神話傳說成為人們心中夢魘的主題,很大程度就是因為《生化危機》中為喪屍披上的科幻因素。神秘的生化病毒把人類變成吞噬自己同類的怪物,這樣的未來似乎距離我們並不遙遠,所以人們心中的恐慌不光是對於喪屍這種生物,更是對於現在科技失控後可怕後果的畏懼。
當然,所謂在伏都教中所謂的「活死人」的真相併不如後來影視遊戲發展的那麼詭異。在陷害他人時,伏都教的巫師通常使用河豚、蟾蜍中提取的毒素,這些毒素並不會致死,但是會讓人陷入假死,並且意識模糊。所以中毒者會因為假死而被家屬埋葬,而後來被巫師挖出後因為意識的喪失而任人擺布。至於最後受害的人為什麼沒有回到家人的身邊……那可能就是隱藏在歷史中一宗宗謀殺案件了……



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