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紐約大學研發「全息甲板」 用VR幫助解決全球問題

紐約大學研發「全息甲板」 用VR幫助解決全球問題



據美國太空網報道,在狂熱的科幻電影《星際迷航中》,聯邦星艦企業號上的船員可以利用「全息甲板」探索模擬環境或參加互動式虛擬體驗,包括在茂密的森林中探險、解決福爾摩斯式的謎團或日常娛樂等。在電影中,這種虛擬「全息甲板」主要被船員用於娛樂,那麼人們是否能夠利用其沉浸式虛擬現實環境幫助解決氣候變化、毒品等全球性問題呢?

美國紐約大學的研究人員正在研發現實版「全息甲板」技術,以便創造未來的網路學習環境。紐約大學專註於教育技術的副教授、項目領導者溫斯洛·博利森(Winslow Burleson)認為,聯網的「全息甲板」網路可幫助人們聚集起來,共同尋找解決棘手社會問題的可行方案。這種技術可讓世界各地的人們創造和參與到詳細的研究和協作學習模擬中,甚至可以探索虛擬場景,以便幫助找到應對共同挑戰的更好方式。


博利森說:「今天,我們正嘗試教你了解我們希望你成為什麼樣的人,將來你可以作為學習者,探索自己想要成為什麼樣的人。無論是個人層面還是社會層面上,這種假設都將成為現實。如果我們可以想像出可以探索和可能居住的世界,那樣我們就可以利用這些全息甲板作為重要的協調工具,去理解我們的相互作用和影響,從而幫助我們的社會繼續發展。」


紐約大學的體驗式超級計算機綽號就是「全息甲板」,它可以將虛擬現實技術與基於觸摸控制和計算機模擬實時環境、社交場景、科學問題等獲得的反饋結合起來。這套系統可通過生理線索(比如出汗、音調變化等)追蹤用戶的動作,甚至心理狀態,這將有助於個性化體驗。


當人們使用「全息甲板」時,他們將通過機器人和虛擬學習助理引導。這套系統甚至支持3D列印技術,以便於人們能夠快速建造出他們正在研究的產品的物理原型。因為在遊戲產業催動下,虛擬技術正取得快速突破,令沉浸式虛擬現實體驗成為可能。

博利森說,他們已經在幾個組件技術領域取得重大突破。舉例來說,科學家們已經演示使用高清攝像頭陣列可以捕捉「全息甲板」原型中所有用戶和物理物體的位置,並利用其通過虛擬現實眼鏡實時定位它們。紐約大學研究人員還研發出3D聲音系統,可以精確記錄和再現模擬聲學空間。


博利森團隊曾與美國宇航局(NASA)和舊金山的網路學習博物館Exploratorium合作,共同為網路學習和遠程行星探測設計機器人和虛擬助理。研究人員還與波士頓初創企業企業Humanyze合作,創建內含感測器的徽章以追蹤用戶活動、社交互動甚至語言交流等。


但是博利森承認,要想創造出真正可用的「全息甲板」原型,研究人員依然有很長的路要走。他們目前正專註於建立起基礎設施,以便能夠將不同的部分整合成連貫的整體,讓用戶更輕鬆地分享信息,甚至幫助開發新的工具和功能。


利用虛擬世界來解決現實世界問題已經是非常活躍的研究領域,甚至已經出現專門的評論刊物——《虛擬世界研究期刊》。此外,研究人員還利用《魔獸世界》、《第二生命》等遊戲,用以研究心理學、管理虛擬宇宙等。但是「全息甲板」支持下的虛擬世界將變得更為複雜和可定製,能夠幫助解決更大、更複雜的問題。


博利森說:「它能幫助我們理解我們想要如何生活、如何取捨、存在哪些可能性等,從而幫助我們做出更明智、更靈活的決定。」

來源:網易科技


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