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當虛擬照進現實,來一場「穿越時空」的體驗!

高新麓谷記者:袁路華


今年,暴風魔鏡、知萌諮詢與國家廣告研究院聯合發布的首份《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR潛在用戶人群高達2.86億。在96萬重度VR用戶中,逾七成每天都使用VR設備。VR所營造的虛擬現實,悄然改變著許多人的生活方式。當VR方興未艾,AR技術潤物無聲的時候,近日,又冒出MR的概念,理論上屏蔽了現實場景以後,AR和MR也是VR。


2016年被稱作VR元年,去年國內29家VR企業融資總額超過了10億元,長沙出現了數十家和VR有關的企業,內地首個虛擬現實研究院也落戶麓谷。順勢而為,長沙搶抓機遇,提出打造中國VR之都。

當虛擬照進現實,來一場「穿越時空」的體驗!



2016移動互聯網嶽麓峰會虛擬現實體驗受捧


大事件

2015年11月, 國內首個虛擬現實研究院落戶長沙高新區


2016年2月,北京中關村虛擬現實加速器「亭基地」成立


2016年2月, 福建VR產業基地在福州揭牌


2016年6月,南昌虛擬現實VR產業基地十億創投基金成立


什麼是VR、AR、MR?

VR(Virtual Reality虛擬現實)


一般來講,VR成像的場景與本身所在的空間並不重合,整個VR的世界是由VR設備計算生成的,有時候會通過攝像頭採集,扭曲現實的場景,為VR成像的真實性服務。


AR(Augmented Reality 增強現實)


在增強現實的世界當中,我們看到的場景就是我們面前的真實場景,只不過是有一些電子信息疊加在現實的場景之上。


MR(mixed Reality 混合現實)

正如其名,混合現實某種意義上就是AR和VR的結合,一些虛擬的東西會嵌入到現實世界裡面,比如你躺在真實沙灘上,看著一條白鯨在藍天上遨遊,既有現實,也有虛幻。這個就是MR所要達到效果。


VR篇


戴上VR頭盔,瞬間進入另一個「空間」:你會因為站在陽台邊上恐高而害怕,也會在電梯里有失重的感覺,還可以在家裡任意走動,改變各類家裝方式,甚至可以把屋裡的茶杯、筆記本電腦丟出窗外……這種感覺前所未有並且又那麼真實,這是VR帶給體驗者的樂趣。7月9日,記者在步步高·梅溪新天地內一家「時空倉VR體驗館」看到,不少年輕男女排隊嘗鮮體驗。有數據顯示,長沙類似這樣的VR體驗館有近十家。


VR這麼火,到底是為什麼?為此,記者走訪了多家虛擬現實企業和團隊,並體驗了多款VR產品。

當虛擬照進現實,來一場「穿越時空」的體驗!



步步高梅溪新天地內VR體驗館深受歡迎


VR打破時空界限


「虛擬現實是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,人在虛擬世界中,有強烈的沉浸感並與虛擬世界的人和物進行交互。」在湖南虛擬現實世界智能技術有限公司董事長羅忠理看來,現實生活中難以實現的目標,通過虛擬現實技術都可輕易實現,它將改變我們的工作、娛樂和交流方式。


如何理解「沉浸感」?以一場籃球賽視頻為例,傳統的電視,你不能看到攝像機背後的畫面;VR視頻里,你可以和隊員們一起跑動,轉個頭就可以看到背後球員,一如你就在籃球場。如何理解「交互」?你除了看球,還能和他們一起搶球。


VR能做的,是將虛擬空間與物理世界相互編織,打破了時間和空間的界限。換句話說,你見到的是假的,而你摸到、踩到、撞到的和你感受到的慣性、晃動、旋轉,卻都是真實的。


「VR+」帶動行業發展


VR帶給人的沉浸感,被人看作未來最具潛力的娛樂方式,「VR+娛樂」目前備受追捧,張藝謀、高群書等內地導演日前聲稱希望拍攝VR電影。如果VR電影成為現實,那層常被電影理論家提到的、橫亘在坐席與銀幕之間的「看不見的屏障」,將被VR溶解,觀眾真正走入劇情,與之成為一體。


虛擬現實帶給人們的絕不僅僅是視覺體驗。虛擬現實與不同行業的結合將真正把虛擬帶進現實。作為一種融合性極強的計算機技術,虛擬現實技術可廣泛應用於人工智慧、教育、房地產、醫療、遊戲、汽車、電商等領域。實際上,虛擬現實技術早已應用於建築、商品等諸多設計行業。


VR看房已在長沙出現,無需進入樣板間,更不需要在沙盤、圖紙前絞盡腦汁想像,只要戴上VR眼鏡,就可以清晰了解房間的布局。湖南錘石科技有限公司開發的家居和室內裝潢虛擬體驗,體驗者戴上眼鏡,就可以進入設計圖中,親身體驗裝修效果、家居擺放位置甚至是擺件的搭配。


VR走入人們的生活


虛擬現實技術可以讓那些已經無法重新來過的寶貴時光「重回」現實。已消失的家鄉老宅,已逝去的親人,可以「重回」你的身邊;你也可以在偶像身邊體驗演唱會,在家中體驗世界各地的風土人情,甚至可以穿越歷史感受重大歷史事件。


湖南華凱文化創意股份有限公司董事周新華認為,VR和旅遊業的結合,是一個等待挖掘的巨大寶藏,通過虛擬世界還原歷史人文,實現景觀時空融合,可以穿越時空、角色扮演、上天入地,在不同的空間、時間、維度里享受旅遊的快樂。舉個例子,不少去圓明園參觀的人,總是哀嘆不已,「萬園之園」只剩斷壁殘垣,昔日的秀麗繁富徒留想像。但是在未來,當你戴著VR頭盔再看圓明園,時間像倒流了200年,你身處園中,一亭一榭就在身邊。


隨著VR技術的發展,真實和虛擬的界限將更加模糊,再加上物聯網技術發展,虛擬世界的信息流將遠超當前,對真實世界的影響也將比當前更多。


AR篇


當我們熟悉了VR,不少人則會問,AR又是什麼?長沙赤橙信息科技有限公司技術總監徐雙打了一個很有意思的比方:VR就像做夢,AR則像見鬼!為什麼說VR就像做夢?你坐在電腦前帶著頭盔,卻以為自己在坐過山車,虛擬跟現實是基本割裂的。為什麼說AR就是見鬼?你坐在客廳沙發,看到從電視里爬出來個貞子,這個體驗,是將虛擬世界嫁接到現實。

當虛擬照進現實,來一場「穿越時空」的體驗!



湖南炫迪文化傳媒有限公司AR產品可以讓人玩轉「恐龍」


AR讓恐龍「復活」


在真實的場景里與虛擬的事物進行交互,這是AR帶來的魅力。在麓谷,有多家科技企業利用AR技術開發早教AR產品和遊戲。長沙布蛙網路科技公司開發了一款「桌面保衛戰」的AR遊戲,用手機任意掃描書本報紙,手機屏幕里的書本報紙上立馬出現了各種怪獸,與在虛擬的環境里打遊戲不同,這款遊戲讓你在真實場景里與怪獸決戰。


在專家看來,AR的滲透,將為面臨升級的兒童玩具及教育市場帶來一場「技術的洗禮」。藍貓動漫和湖南達騰科早在幾年前就開始涉足早教AR產品。


這類基於AR技術的應用都符合一個基本的套路,通過先進的AR技術讓平面圖片或卡牌立體動起來。用戶只需要下載相應的專用軟體,使用移動設備掃描AR卡,即可出現角色的立體圖像。比如掃一掃卡片上的恐龍,恐龍立馬活靈活現地出現在你眼前!手指在屏幕上滑動,恐龍還能360度自如轉換場景視角,甚至可以與你一起拍照。孩子捧讀這樣的書籍,是不是更有趣味?


AR與虛擬世界交互


如果你覺得通過手機的攝像頭掃描感受AR太麻煩,AR眼鏡可成為你的新選擇。AR眼鏡的最大好處是可以將雙手解放出來。


去年底,國內首款AR眼鏡問世。通過它,不但能夠在眼睛正前方實現全息立體圖像,呈現相當於2米左右距離的60英寸大屏幕,還可以進行手勢識別、圖像識別、語音識別和觸摸識別等。


與VR封閉式的眼鏡或頭盔不同,AR眼鏡是光學透視的,在獲取虛擬圖像的同時不會與現實環境產生割裂,戴上眼鏡仍可以看到周圍的環境。你彷彿具備了一雙天眼,或者擁有了二郎神式的第三隻眼,能夠「洞穿」現實世界之外的各種信息。與VR完全沉浸在虛擬世界不同,AR沒有讓虛擬世界與現實世界隔離。跟VR比較,AR的應用場景更廣闊。畢竟,我們一般不會戴著VR頭盔在大街上逛吧。


AR技術發展很快,相信用不了多久,手機就可以被AR眼鏡替代,不需要拿著手機也能實現這些在手機上完成的AR技術。


AR將世界變觸屏


繪本和遊戲只是AR應用的「冰山一角」。AR已經在很多方面得到了應用,在高通公司展示過的一項汽車方案中,寶馬MINI車主戴上AR專屬眼鏡,就可以在駕駛過程中熟悉導航數據、行駛速度、限速提示、岔口方位等各種駕駛信息。這些信息會投射到駕駛者的眼鏡中,方便車主操作:對接好的手機,也可投射並可讀出。而在購物時,用手機掃描後可以看到某件衣服的其他顏色效果,這樣一款衣服消費者只需要試穿一次,不必逐個顏色嘗試。在選購傢具時,手機對準房間任何一個位置,就可以看到傢具擺放的效果。


湖南炫迪文化傳媒有限公司總經理曾敏非常看好AR的應用,他預計AR在醫療、教育、房地產、影視等眾多領域都會得到巨大開發,「未來,走在大街上,當一輛車經過,通過AR眼鏡,你可以獲取車輛上的更多信息,包括品牌、生產日期、性能等;用戶在到達某個位置時,不必手動輸入位置,AR可以根據GPS定位,自動將促銷廣告、本地生活所需信息投影到用戶所到的位置。甚至當你看到一個人時,你能看到這個人的年齡、職業等各項信息。」


Magic Leap網站上發布的圖片彰顯了AR的未來:一隻小小的大象在一個人的手掌中嬉戲;孩子們為教室中懸浮的海馬歡呼鼓掌;飛龍振翅越過紫色的天空。到那時,世界將變成一塊觸屏——同時又不需要屏幕存在。


AR打破場地限制


徐雙介紹,AR與VR的區別主要在於定位不同。VR是利用計算機設備模擬出一個虛擬世界,包括人的視覺、聽覺、觸覺等信息,即VR看到聽到的全是計算機模擬出來的,它騙過了人的感官系統,給人一種身臨其境的感覺。而AR是將虛擬的信息疊加到真實的世界中去,從而達到一種超越現實的感官體驗,即AR看到的場景有一部分是真的,一部分是假的,給人一種超越現實的感覺。


因此,VR只能在固定的場地里使用,比如遊戲體驗廳、虛擬展示、視頻娛樂等;AR的使用不會受到場地的限制,可使用的場景就更多,比如教育、旅遊、運動、遊戲、行業應用等。


MR篇


「所有虛擬現實平台都將融入混合現實。」這一觀點是今年Game Beat大會上提出來的。MR不僅是虛擬現實和增強現實的簡單混合,而是一種繼承了兩者優點,同時摒棄了兩者大部分缺點的新技術。


從理念上說,AR和VR各自都有自己的特點和弱點,VR是純粹虛擬的數字畫面屏蔽了現實,而AR是在現實的基礎上疊加了虛擬數字畫面,從而收到增強現實信息的效果。而MR是數字化心事加上虛擬的數字畫面。MR與VR的區別在於是否加入數字現實,而MR與AR的區別是MR可以通過攝像頭讓我們看到一種數字現實,這種數字現實可以通過圖像處理技術增強,從而展現一些我們肉眼不能看到的東西,而AR只展示原本的現實場景,是「單純」的現實。


有一款MR眼鏡可以通過不同程度的曝光攝像,還原人眼在特定環境下看不到的情景,這種功能夜晚開車時特別有用。在對面開強光燈直接照射的情況下,人眼往往很難看清車牌號碼或者前面的路況,但是戴上MR眼鏡後,MR技術能夠拍攝不同曝光程度的照片並將它們瞬間合成,這種難題就迎刃而解了。或許有一天,戴上MR眼鏡,我們還可以看到空間電場和磁場呢。


從技術上來說,MR比起AR的視野也更為清晰廣闊。傳統AR技術運用稜鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響,MR與VR類似。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發團隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設備做載體的可能性。


來源:高新麓谷


編輯:麓谷君


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