High起來!激戰傳說:站著打怪獸~
如果問你2016年科技圈最熱的一個辭彙是什麼,那一定非虛擬現實(VR)技術莫屬了。虛擬現實技術以其逼真的視覺表現和強大的沉浸代入感,大大的提高了人們對VR遊戲的期待,既往的事實也能證明,遊戲勢必成為VR領域最先爆發的消費市場。
那麼,未來VR遊戲是什麼樣的形態,又應該怎麼玩呢?
《激戰傳說》製作團隊演示遊戲玩法
雪人科技聯合STEPVR對基於大空間定位的形式VR遊戲,進行了深度探索!
7月20日,STEPVR在京的發布會上,雪人科技發布了基於大空間定位的多人作戰VR遊戲——《激戰傳說》,魔幻寫實遊戲風格和多人作戰的遊戲設計,吸引了大批到場媒體和企業用戶排隊體驗。
到場媒體和企業用戶排隊體驗《激戰傳說》
《激戰傳說》是一款多人在線防禦怪物攻擊的遊戲。在由4座激光發射基站組成的5mX5m空間中,兩名玩家穿好STEPVR虛擬現實體驗設備,在空間內一起進行遊戲。
有兩個角色可供玩家選擇——魔法師或弓箭手。兩個玩家需要通過互相配合,來合力擊敗怪物的攻擊。
《激戰傳說》遊戲海報
儘管本遊戲只為現場觀眾展示了一個簡單的DEMO,且體驗時長也不超過5分鐘左右。但想要射中巨龍並擊敗它卻並非易事:這不僅要有精確地空間定位和動作捕捉技術作支撐,還需要實現同空間、同遊戲中兩位玩家的數據同步和交互運算。也正因如此,它成為目前國內第一款真正意義上的大空間可移動雙人交互VR遊戲,而這一切的實現,不得不提及其背後的核心技術提供者——STEPVR。
遊戲的最大魅力在於交互。網路遊戲所以比單機遊戲更容易誘發用戶沉迷,關鍵在於其實現了人與人之間的競爭與協作,以及由此給用戶帶來的快樂、痛苦、憤怒或其他情感反應。
在VR遊戲更多還停留在坐在椅子上手持遙控器不停扭動脖子,忍受讓人想吐的暈動症,抑或孤零零一個人手持手柄戰戰兢兢挪動生怕扯到腦後的線纜的今天,雪人科技聯合STEPVR推出的國內首款大空間可行走的多人作戰VR遊戲,可以看做是VR遊戲的一種新發展潮流,實現VR遊戲從單機到多人的轉變,推動VR遊戲開啟嶄新的2.0時代。
雪人科技CTO李聞在現場接受採訪
「目前市場上成熟的空間定位設備,因為成本原因面積在20平米以內,只適合單人體驗。而多人參與的遊戲至少需要滿足2~4人,也就是說25~50平米才是空間定位的最低要求。」 雪人科技CTO李聞說。「而目前面向市場的遊戲,沒有可以提供多人互動的大空間VR遊戲。針對於這種大空間定位設備,我們進行了一系列的遊戲內容探索,《激戰傳說》只是一個嘗試,今天大家看到的有些還不完整。月底在上海China Joy舉辦的eSmart展上,我們會推出人物的全身模擬,將有更多的雙人互動,更好的沉浸感!」
虛擬現實的市場急需更好玩、耐玩的遊戲,如雪人科技CTO李聞所說,「中國製造,正在越做越好!」就讓我們對即將到來的VR遊戲2.0時代拭目以待吧!






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