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這些例子告訴你 藝術家可以用VR技術做什麼

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來自建築設計公司 SGA 的項目經理 Brooks Slocum 說:

如果一張圖片需要千字才可描述得清,那 VR 中的信息可抵百萬。


他們的公司於今年開始嘗試製作 VR 的建築 3D 模型,以展示給其客戶。受 Caerus 公司的委託,他們準備將老舊的埃伯哈德鉛筆廠改造成辦公空間。他們耗費了約三個星期的時間設計和渲染 3D 模型,將其導入手機中,用三星 Gear VR 展示出來。

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圖片來自:Commercial Observer


SGA 的嘗試是目前設計、建築和營銷行業技術進步的縮影。使用目前低成本的移動 VR 來展示設計效果,可以比以往的二維效果更好地滿足用戶的需求。


Slocum 說:


VR 還沒有改變我們工作的本質,但是它可以顯著提高我們工作的成效。以往建築設計只抽象地存在在我們的腦海中,現在我們可以提前與大家分享它最終的樣子。


同樣,來自美國的 Gensler 建築設計公司正在利用 VR 設計一個造價 2.5 億美元的足球場。他們在 VR 中檢查建築細節,並把視角轉至觀眾席中的不同位置,根據觀眾視角下的觀看效果對最終的看台的設計進行微調。

目前,他們還在測試微軟的 AR 設備 HoloLens,並最終計劃用它來展示給客戶。


AR 和 VR 可以讓以往的三維設計從二維的屏幕來到真實可感的現實世界,其在設計效果展示上的應用已步上發展的軌道。


可目前,科技公司們還沒有開發出成熟的 VR/AR 工作平台, 讓設計師們直接在虛擬的環境中進行建模,乃至在 VR 中直接開發 VR 內容。


但可喜的是,我們看到在當前 VR 產業內已經有了類似的嘗試。這些應用,有的有應用於傳統文創行業的潛力,有的創造了新的藝術形式,有的甚至降低了創作的准入門檻。


Oculus的立體藝術

在 6 月 22 至 24 日舉行的多倫多國際電影節(TIFF)上,Oculus 在 「VR + 藝術 + 音樂」 板塊展示了設計應用 Oculus Medium。其最早見於 Oculus 去年秋天的 Connect 2 大會。


這款應用允許體驗者在虛擬空間中自由雕塑、建模和立體作畫,適配 Oculus Rift 頭顯和 Oculus Touch 控制器。

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圖片來自:Upload VR


TIFF 對它的官方描述是:


採用 Touch 控制器,Oculus Medium 可以讓你用手的運動直接創作,帶來自然而且真實可感的體驗。即使是初學者,也可快速上手,創造出無與倫比的作品。


Brain Sharp,作為 Oculus Medium 項目的領導,認為 VR 將在藝術上有很大的潛力:


VR 移除了很多傳統條件下的障礙。你不需要使用滑鼠和鍵盤,再去學習一堆快捷鍵。


為了展示這種潛力,Oculus 邀請了藝術家 Raz 前往多倫多,每天當場創作 40 分鐘。

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圖片來自:VB


據 Sharp 透露,未來 Mudium 還會加入多人互動,對初入藝術聖殿的業餘用戶提供培訓,並可錄製創作過程和分享。


這款應用預計將會在今年晚些時候,Touch 控制器發售之後,與普通消費者見面。


Tilt Brush和Quill:繪畫,在3D中?


Google 旗下的 Tilt Brush 已於 4 月 5 日,於 HTC Vive 的 Steam 平台發售。它允許 3D 環境下的繪畫。沒有畫布的限制,沒有二維下的思維定式,你可以在空間中隨意創作。


創作者的左手邊會出現一個菜單欄,提供多種繪畫工具,並可更改顏色、紋理,添加特效。依靠 HTC VIVE 的空間追蹤系統,創作者可以圍繞自己的作品隨意走動,從各個角度修改細節。

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圖片來自:Tilt Brush


此外,Google 為你的 VR 創作提供了多種平常無法想像的繪畫顏料,如火焰,冰和雪花。因此,對業餘用戶來說,也有極大的可玩性。


從 Google 提供的 demo 來看,用戶也可以進行 3D 建模,並用所提供的工具為其添加藝術細節。


Oculus Story Studio 開發的 Quill 同樣是一款 VR 繪畫應用。與 Tilt Brush 相類似,它同樣支持 3D 環境下的繪畫,並支持多種工具和效果。

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圖片來自:TechCrunch


Quill 的不同尋常之處在於,這款軟體為繪畫加入了時間維度。Quill 的每幅作品都是隨時間一筆一筆徐徐展開的。為此,Wesley Allsbrook,Oculus Story Studio 的畫師說:


Quill 可以讓你真正在時間和空間里作畫。


對於這款軟體,Oculus 並沒有將其開放給公眾的打算,而是主要把它作為其 VR 電影工作室 Oculus Story Studio 的自用產品。他們目前已用這款應用製作了 VR 作品 Dear Angelica。


另一位來自 Story Studio 的藝術家 Maxwell Planck 認為,Quill 這樣的軟體可以改良影視作品的製作環節,可以用於製作故事版,策劃分鏡頭腳本,以及電影的概念和美術設計。而在傳統製作流程中,由於創意不夠直觀,一些有趣的點子會在最終製作時丟失。


Google零基礎要求的動畫製作


Google 的 Daydream VR 平台預計今秋才會面世,但 Google 自發布該平台後沒有閑著,已經連續放出了多個應用片段,以展示應用潛力。


上周, Google 在其 YouTube 頻道上展示了一款 3D 虛擬現實動畫製作應用。從視頻來看,用戶不需要像傳統中那樣,耗費大量的成本學習動畫製作軟體。你只需要拖動想要控制的物品或者節點即可實時錄製。

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而且 Google 之前與 Daydream 平台一併發布的手柄也可以輔助製作過程,使其更加靈活和流暢。


據 Rob Jagnow,Google VR 的軟體工程師介紹:


用戶可以直接伸手抓住一個虛擬物件並拿著它穿過整個場景。由於這是通過雙手直接創作的,這些簡單的動畫可以傳達出一些讓我們驚喜的感情。


Envelop,VR的一站式工作平台?


Envelop VR 這家揚言要用 VR 生產力的公司於本周開放了內測。


根據其描述,該平台可以實在 VR 環境中的 VR 開發,實現 VR 環境中的代碼修改與實時預覽。

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圖片來自:Envelop


該公司還聲稱可以直接在 VR 環境中查看並編輯電腦現有設計軟體上的模型,並可在同時使用郵件和瀏覽器。該技術若完美實現將有利於建築設計與工業設計。


此外,Envelop 還宣稱可以在 VR 環境內實現多屏瀏覽,擺脫顯示器數量的限制。他們還致力於在 Web 上插入虛擬現實內容的鏈接,數據在 VR 環境中的可視化。


目前,這家成立於 2014 年的初創公司已計劃將 SDK 開放給開發者。


把傳統平台的設計轉到 VR/AR 平台上,或者在 VR 中編輯 VR 內容,會給設計者和藝術家帶來更多便利。


比如,在 VR 環境中的直接編輯會給當前 VR 電影的創作帶來巨大優勢。電影人們不再需要用分屏的方式處理整個素材,而可以直接在 VR 環境中進行預覽和編輯。


同樣的,對於遊戲場景設計,電影道具或場景設計,VR 沉浸式的體驗可以讓創作者直觀地感受整個氛圍。


題圖來自:VR is for artists


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