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《進擊的巨人》製作人:戰鬥部分曾參考《蝙蝠俠》

高人氣動畫《進擊的巨人(Attack On Titan)》展現了艾倫、阿明、三笠、兵長等一眾人與食人巨人們的「愛恨糾葛」。由此改編的電子遊戲也應運而生。近日,外媒GamingBolt對《進擊的巨人》遊戲製作人Hisashi Koinuma進行了專訪,一起來看看具體內容吧。

《進擊的巨人》製作人:戰鬥部分曾參考《蝙蝠俠》


首先,Hisashi Koinuma介紹了這部遊戲作品與動畫第一季內容的關聯:「《進擊的巨人》動畫第一季中的內容在遊戲中均會有所體現,不過除此之外,我們還新加入了一些動畫中沒有的支線劇情來拓寬遊戲的世界觀。漫畫中的部分也將被整合其中,形成了一條原創的故事線。」


從《進擊的巨人》的動畫中可以看出,該作的世界觀中包含了一套頗有蒸汽朋克風的戰鬥系統,非常具有特色,想必遊戲製作人在還原它的時候也遇到了不少挑戰。對此,Hisashi Koinuma回答說:「在開發早期,我們參考了來自《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》等系列遊戲中多樣化的戰鬥系統設計,但始終覺得到不了我們想要的那種程度。我們花了很長時間才找到了一個既能讓玩家靈活地自由來去又操作簡便的系統。」

《進擊的巨人》製作人:戰鬥部分曾參考《蝙蝠俠》


Hisashi Koinuma坦承,《進擊的巨人》遊戲的戰鬥部分一度「難產」。「將源於漫畫的主題與設定,如人類與巨人在體型上的巨大差異、從巨人掌中逃脫或直面死亡以及削後頸融入到戰鬥場景中實在太難了,不過在無數次的嘗試與推倒重來後,我認為我們做到了這一點。在製作過程中,我們一直在換位思考:《進擊的巨人》的動漫粉絲們會喜歡怎樣的遊戲?最後得出的結論是,用立體機動裝置在空中馳騁或許是最讓人期待的部分,所以我們特別重視角色動作的全向性(omni-directional action)。本作中的空中動作是有創新意義的,我們覺得大家應該會比較喜歡吧。」


在採訪中,Hisashi Koinuma還透露,《進擊的巨人》故事模式時長約為30小時,如果要體驗完遊戲中的所有元素的話,大概需要100個小時左右。另外,雖然《進擊的巨人》第二季已確定,但遊戲方面目前並沒有任何續作計劃。

《進擊的巨人》製作人:戰鬥部分曾參考《蝙蝠俠》



《進擊的巨人》遊戲截圖

「一旦玩家首次通關遊戲,一個名為『True Attack』的新模式就會被解鎖,這是給那些對自己的技術很有信心、渴望挑戰的玩家們準備的。《進擊的巨人》中的主要收集元素是一個叫做『巨人世界指南(Titan Field Guide)』的東西,所有被玩家擊敗的巨人詳情將會被匯總於其上。此外,『花名冊(Muster Roll)』還將記錄人類角色的相關信息。」


據悉,《進擊的巨人》PS4版本的畫面表現將為1080p/60FPS,而XboxOne版本的數據則是900p/60fps。這款新作的西方版本預計將於8月30日發售,預計登陸PS4, PS Vita,PS3,Xbox One 和 PC平台。

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