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我們整理出了科幻電影史上最牛的25個特效


我們整理出了科幻電影史上最牛的25個特效



電影特效,從定義上解釋是在影視中,人工製造出來的假象和幻覺。

電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本。或者,理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。



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現在,由於技術的複雜,應用領域的細化,產生各種各樣的英文辭彙(AUTODESK MAYA、5DCyborg、Avid、Finalcutpro 巴拉巴拉~),腦洞君就不給大家一一列舉,強姦你們的眼球了。


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電影特效從最原始的定格動畫,到現在的光學式運動捕捉技術,其間經歷了幾個發展階段,許多技術變革。


簡單舉幾個栗子



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就是對製作出來的動畫對象逐個拍攝,然後連續放映。以1933年版的《金剛》為例。


在電影中,明顯可以感受到大猩猩的動作會有不斷的停頓。



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(對於理解停格動畫,這很形象了吧?)



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製作一個角色模型,內嵌機械運動裝置,可以控制角色模型運動。以1975年的《大白鯊》為例。


仔細看,會在大白鯊的血盆大口裡發現一些機械骨架。



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首先,CG就是「電腦動畫」,好像,不管什麼事物,只要依附在「電腦」兩個字上,就會變得超越時代,不過,也確實是這樣。


《侏羅紀公園》就是這個過渡時代的代表。



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在斯皮爾伯格拍攝《侏羅紀公園》時,當時的擺拍裝置大師(你可以理解為就是給模型擺pose的) Tippet 說看到了用CG技術製作的一截恐龍大腿在電腦屏幕上行走,並且還有自然的肌肉緊繃舒張效果。轉身對斯皮爾伯格說:「我完蛋了」。



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腦洞君想,Tippet 的內心台詞是:「奶奶個熊,我的手藝再也沒有什麼卵用了。」



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這些電腦技術在當時沒有跟上科技潮流的電影人眼中,是不存在「接受」概念的,他們甚至無法想像出一群迅猛龍獵殺一隻霸王龍的畫面,更不要說把它呈現在觀眾眼前。



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(估計那些電影人看到《侏羅紀公園》的表情就這樣)


之所以說《侏羅紀公園》是過渡,是因為在這部電影中不僅有嘗試用CG製作的迅猛龍,也保有一些模型,比如那隻死掉的三角龍。



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這項技術只是眾多現代特效技術的一種,腦洞君就選取最簡單易懂,而且應用廣泛的一項給大家簡單介紹。


光學式運動捕捉是通過對目標上特定光點的監視和跟蹤來完成運動捕捉任務的技術。所以,我們會看到動作捕捉演員的臉上有一些小光點。



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這裡腦洞君必須要提一下動作捕捉大師安迪瑟金斯


他創造了許多令人驚嘆的角色,如《指環王》中的咕嚕,金剛,《猩球崛起》中的凱撒。



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剛過去不久的《魔獸》,好多觀眾好奇「我家彥祖不是主演嘛?在哪呢?」哈哈,彥祖就是古爾丹。



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吶!還有一家公司,也是腦洞君必須向大家安利的。因為它和科幻電影史的發展真的是息息相關。


喬治盧卡斯創立的工業光魔



我們整理出了科幻電影史上最牛的25個特效



這個為服務《星戰》第一部電影而誕生的公司,創造了後來幾十年里大多數為人熟知的電影特效畫面。如果沒有它,我們可能就看不到《奪寶奇兵》、《終結者2》、《侏羅紀公園》、《阿甘正傳》、《勇敢者遊戲》《珍珠港》、《加勒比海盜》到《鋼鐵俠》、《變形金剛》等,以及所有的皮克斯動畫。



我們整理出了科幻電影史上最牛的25個特效



腦洞達人們


你能想像沒有這些電影的世界嗎


以《星戰》為例,為什麼現在看起來一般般的特效場面被評為最偉大的25個特效之一?


一個簡單的故事告訴你:


當時投資盧卡斯的福克斯不能體會他想拍攝出一部什麼樣的作品,開始表現出撤出的態度,盧卡斯表示願意放棄50萬美元的導演報酬,只要這部電影的特許經營權和續集的掌控權。後來,盧卡斯用這50萬美元換來了不知多少億美元的星戰系列商業價值。



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凡是可以記錄在歷史中的事物都影響著歷史的進程。


斯皮爾伯格曾說:我對於宇宙中的星球總是那樣嚮往,我的童年稱不上快樂,我總想起飛,飛離我們的這個星球。


後來,就有了他的科幻電影。



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說它們是科幻片歷史上最牛的25個特效,不僅僅是因為它們排山倒海般的視覺衝擊,更是因為每一個特效畫面超越當時代的想像力,和對天馬行空的具體展現。



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也許在我們現在看來稀鬆平常的特效,在當時,是前無古人的大開腦洞,是最令人讚歎絕唱的追夢之旅。



我們整理出了科幻電影史上最牛的25個特效



所以,想像力和對未知的好奇,才是人類文明發展與進步的最原始動力。


最後


附上你想一探究竟的視頻


電影史上最牛的25個特效


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