思熊網路推出 PVP VR 射擊遊戲,支持大空間多人對戰
VR 遊戲目前仍處於普及體驗的階段,單人 Demo 式遊戲體驗是主流。不過,已經開始有一些公司在挖掘更多的 VR 遊戲機制,而其中 PVP 就是一個備受關注的方向。
上海思熊網路科技有限公司專註於 VR 遊戲內容的製作,成立至今不足三個月,就已經自主研製出兩款 PVP VR 射擊遊戲,分別是科幻主題的競技遊戲《幻影計劃》,以及偏向硬核操作與寫實風格的 CS 槍戰遊戲《倖存者》。這兩款遊戲都能支持最多 8 人共同參與,其中《倖存者》已經被溫哥華線下體驗店 Matrix 斗陣獨家代理。
對於現階段的 VR FPS 遊戲來說,由於受到物理空間的限制,原地射擊類作品成為了遊戲 CP 們的首選,例如現在 Steam 上好評如潮的《The Brookhaven Experiment》以及《Holopoint》。但是原地射擊遊戲的致命缺陷是持續可玩性不足,即使遊戲中加入了場景變化、闖關模式等元素,玩家還是會很快失去興趣。更重要的是,原地射擊的模式對於「 走位」 的要求被降至最低,因此難以實現 PVP 對戰方式應有的效果。
對於 PVP VR 射擊遊戲的設計,思熊網路有自己的想法。以《倖存者》為例,該遊戲是由思熊與 VR 遊戲內容開發商 Archiact 合力製作,它採用了粹客網曾報道過的「 原地奔跑(Run In Place, RIP)」 運動機制, 讓玩家無需任何外設, 通過原地跑動就能實現「 小空間內大範圍移動」 的效果,這樣的移動方式也減輕了以往通過方向鍵控制位移所帶來的暈眩效果,不過估計一場遊戲下來也相當於完成了一次鍛煉吧。
此外,在思熊網路 CEO胡津維看來,現階段 VR 射擊遊戲的製作有兩個難題,一是遊戲的交互設計與特效開發,二是 PVP 多人對戰模式的技術難點。
傳統遊戲的平面交互完全不適合 VR 環境,對於大部分開發團隊都是一個挑戰。思熊團隊在端游領域擁有十餘年經驗,擁有交互與特效開發的技術積累。舉一個交互設計的例子,在傳統射擊遊戲界面,子彈數量顯示偏局屏幕一角,而在 VR 世界中子彈數量會以立體形式呈現在玩家面前。
由於 PVP 對戰需要精確的定位遊戲玩家的身體各部位的精確位置,而現階段大部分頭顯設備只能定位頭部與手部位置。思熊提出了一套同樣基於 Lighthouse 技術的解決方案,經過設計推算,遊戲畫面中的人物身體動作合理,不會扭曲、變形或丟失,能夠確保競技的精準與公平。正是這一解決方案促成了思熊與 Matrix 斗陣的合作。
商業模式上,思熊主要面向線下體驗店以及遊戲產品代理市場,不過胡津維則透露稱,團隊已經於多家 VR 硬體平台達成合作,正在考慮對《幻影計劃》進行優化處理,讓它能夠更適用於 C 端平台,預計該遊戲將會在 2—3 個月內上線。同時公司也正在進行 VR 內容商務經理的招聘,或許在市場推廣上會有新的計劃。
據了解,胡津維個人曾擔任 UBI soft、EPIC 的製作人以及 Hypereal 的首席內容官,擁有 13 年的遊戲行業經驗,核心團隊主要來自於 EPIC、UBI、2K 等公司。
思熊團隊現有 16 人,除了正在製作一款基於 PSVR 平台的競技遊戲,也在進行移動端的嘗試,據說已經有一個 demo 階段移動端 VR 養成類遊戲。公司近期將完成新一輪融資。
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