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戴爾專訪:堅持研發投入進軍遊戲 AIO同樣支持VR

【PConline 圖文專訪】隨著電競浪潮大爆發,筆記本迎合市場需求,從原來偏向商務開闢出了遊戲分支,遊戲相關產業猶如雨後春筍,不僅傳統PC、筆電向其靠攏,就此次COMPUTEX展會,老牌PC/筆電廠商戴爾一口氣推出三款新品中,其給人印象更多作辦公使用的AIO產品也向遊戲靠了靠。為什麼戴爾AIO(ALL IN ONE=一體式主機)會向遊戲靠攏,並且選擇AMD解決方案,戴爾有什麼目標,怎麼看DIY行業?藉由此次新品發布會,我們對戴爾全球消費及小企業產品事業部資深副總裁及總經理——Ray Wah,進行了採訪,而下面我們也來聽聽Ray Wah如何為我們解答。

戴爾專訪:堅持研發投入進軍遊戲 AIO同樣支持VR

Q1:為什麼戴爾AIO會向遊戲靠攏?

A:目前PC發展有兩個趨勢:第一個是遊戲,第二個趨勢就是虛擬現實(VR)。

你問任何玩遊戲的人,他們總會說效能是最重要的,這很多機子通過使用硬體堆積的方式進行解決,而講到VR,實際上卻沒有多少PC能提供好的VR的體驗?戴爾努力地滿足這兩個趨勢,首先Inspiron 27 7000 AIO它CPU採用Ryzen 7,搭載最新的AMD Radeon RX560/RX580顯卡,最高 32GB Ram 與 256GB SSD + 1TB HDD 規格(或是 2 個 2TB HDD),有超過800瓦的供電,還有獨家的InfinityEdge微邊框顯示技術以及4K的顯示解析精度,從硬體來講,Inspiron 27 7000 AIO不僅足以應對遊戲,也已經VR Ready;

其次當用戶真的在體驗VR的時候,旁邊的人要透過屏幕才知道你到底在看什麼、你在經歷的到底是什麼,而有很多VR相關的中小企業要推銷他們的產品的時候,比如你是一個旅遊的公司,你要去推銷你自己的旅行體驗,你在做這個展示時如果有Inspiron 27 7000 AIO,就能滿足這些,而且當這些東西都整合到了一塊,桌面亂七八糟的問題也獲得了解決。

Q2:為什麼戴爾會選擇和AMD合作?合作會影響到與以往合作的CPU、GPU廠商的關係?

A:AMD來找我們的時候說我有個架構,它是有多核心的基礎,希望找個合作夥伴能夠跟他們來推出搭載多核心技術的產品。當時我對這個技術感到非常震撼,而RYZEN可以讓使用者超頻,獲得更多的功能,性能大幅度增強,這是這點,我們進行了考慮。至於影響與其他廠商的合作關係,這樣子說吧,對於戴爾來講,夥伴的選擇,我們戴爾是不斷推動創新的,基本上我們是保持著開放的心態,什麼夥伴都可以合作,只要夥伴跟我們談的時候他們有好的創新,好的產品,可以設計到我們的產品里。可以提供好的消費者的經驗,我們都願意合作。

Q3:發布會開始之前,英特爾在它的發布會上發布了第八代的新的酷睿,還推出了i9,我想了解下,未來我們肯定還會和英特爾第八代酷睿一起推出產品嗎?

A:誰有最好的技術,我們肯定會看的,我們會觀察英特爾i9的表現如何。我們英特爾的產品也很多的,所以,我們會和這些廠商很密切地配合,做出來最好的產品。肯定的,一定會有。

Q4:今天我們這三款產品全部採用了AMD的解決方案,那下步,我們有沒有計劃在筆記本上採用AMD的RYZEND處理器呢,如果有,大概會是在什麼時間呢?

A:我們電競主機,AIO都已經有了AMD的產品,筆記本也將會有游匣5000,至於什麼時候推出嘛,現在還是個秘密。我們主要的還是看重要有這個創新,哪一家合作夥伴給我們一些新的技術,我們就會去看怎麼把這些技術設計成一個產品,把消費者的體驗做得最好。大家都是消費者,大家都肯定也都是覺得有選擇才是件好事。

Q5:相信大家都有關注到最近有個新聞,就是說惠普已經超越了聯想,成為了PC的最大廠商,我想問問戴爾有沒有把競爭對手定位為哪位,然後有計劃的去超越?

A:如果你看過IDC一季度的報告,我可以公開地和大家分享這個。2017年剛剛開始,所以我們先看看整個2016年的表現是如何的。如果你從整個PC市場的概念來看,整個市場是在下滑的,而我們戴爾的同比增長是前十名最高的增長。

再細緻到消費市場這塊,我們戴爾在前五名中增長也是最快的。這五名中包含有蘋果,包括HP、聯想、華碩,我們是這TOP5里增長最快的。當然還有三星、MSI,他們的增長率可能會比我們更高,但你要考慮到他們的市場份額是比較小的。

而回到第一季度的成績,我們是增長的,而且我們是保持了連續17個季度的增長,超過4年連續增長沒有暫停過。所以我們並沒有說明確把誰當做競爭對手,只是通過產品慢慢地增加我們的市場份額。

Q6:剛才提到戴爾的PC是有增長的,我想問這些增長來自於哪裡?是遊戲產品,還是二合一的產品?

A:去年全球整個消費類PC市場是下降了10%,戴爾的消費市場則是增加了1.9%,約2%,相對整個市場,我們是增長了14個百分點的。我不方便透露我們到底哪部分是有增長的,但很明顯的我們的產品線有挺大一部分是放在遊戲這塊。

我們可以感受到消費者的需求,如果是購買筆記本,他們很在乎產品的品質、最新的科技以及輕薄性等。尤其是在中國大陸,我們的微邊框從XPS 13應用到靈越的7000系列,其中14和15寸Inspiron產品銷售的增長還是不錯的。此外,你也可以看到其他很多的品牌也是跟著我們推出微邊框的產品,但是我們的XPS 13仍然是世界上最小的13.3寸筆記本。

Q7:您在發布會上說過戴爾去年在創新上的研發資金是45億美元,我想知道這部分錢在遊戲上的佔了多少?還有關於遊戲產品推出的最得意、最滿意的是哪個?

A:這個數字是戴爾整個的研發費用,包括所有的費用。戴爾在全球有17個研發中心,台灣是其中一個。我們在PC這邊一直不斷有創新,所以說它投入的真的是不少,遊戲產品越做越多的,所以在這方面,我們的投資也在擴大。

此外,你看到我們產品的這些微邊框,再看看那邊展示的8K顯示器,這所有細節的設計、超前的產品都是需要經費的,而8K那個東西確實也非常震撼,你們真的可以去看看。

Q8:最後,談談你怎麼看待VR吧,現在很多廠商都說支持VR,但實際上VR到目前還沒有什麼大作出現,也沒有什麼是非買不可的。而我們對於VR的市場策略是什麼?而且在你的簡報里,你也提到了VR資源,戴爾對於VR遊戲和VR開發的有什麼看法?

A:我的觀點稍微有點不一樣。戴爾的立場,確實我們沒有看到VR的大作出現,但只是還沒有而已。我們相信在這個領域裡,很多新的創新正在醞釀。我覺得內容開發商遲早會推出一個大作的,所以說我們的策略很單純,就是全力支持VR虛擬現實。

我們認為虛擬現實是未來在PC或者其他領域成長上非常重要的動力。而且,我們在設計端對端的產品,包括內容創造,我們希望所有全線的產品都能夠支持VR,包括ALIENWARE,使用這些作品的裝置,而其他的工作站只是創造這些作品的裝置。所以,我們也會和VR的很多頂尖的合作夥伴(HTC、 Oculus)保持密切合作,我們希望能夠為客戶創造最佳的VR的體驗。

就像剛剛之前所說的,基本上在VR領域勢必要為客戶創造最佳的體驗,而且VR裡面整個熒幕連在你眼前,所以,如果有任何一點的延遲,可能都讓使用者感到不適。如果是面前的熒幕有點延遲你可能不感覺到,但是,如果是虛擬現實的裝置來說,有一點延遲就會馬上感受到,所以,這是我們還在努力持續研發的領域。我們會密切地和這些虛擬現實的硬體和硬體廠商合作,如果你還沒試過VR,我鼓勵大家多試試。

此次發布會,戴爾全球消費及小企業產品事業部資深副總裁及總經理Ray Wah在闡述新產品的定位同時,也與我們分享了戴爾在A/N解決方案選擇上的立場,面對保持高溫的遊戲市場的態度與做法。戴爾依然是那個投入研發為主的戴爾,雖然此次發布的三款新品並沒有筆記本類產品,但AIO對VR的支持卻也讓人意外。今年7月份ChinaJoy,戴爾屆時也將還會有其他動作,是筆記本還是其他,我們也到時再見。

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