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除了《無人深空》,我們還能期待這部科幻類遊戲

《無人深空》,這款不久前發行的遊戲從一定程度上了實現了人們遨遊星空的夢想:1800 億億個星球,無盡的宇宙和各種神奇的生物。然而,在上線之後,對於這款遊戲的批評也不少:元素重複單一,沒有太多細節的真實體驗,缺乏多人模式互動等等。

在《無人深空》上線的一周多後,在科隆遊戲展上,另一探索宇宙的遊戲也向世人展示了更多的信息:《星際公民》(Star Citizen),這款有史以來眾籌金額最高的遊戲,公布了一段長達 52 分鐘的 Alpha 3.0 版本的試玩視頻。


《星際公民》行星降落演示(來源:網易)

《星際公民》自 2012 年在 Kickstarter 上發起第一輪眾籌起,至今通過各種平台眾籌的金額已經超過了 1.18 億美元。正如其名,這個遊戲試圖讓你成為星系間的一份子:以第一人稱,駕駛飛船,穿梭於各個星球之間,戰鬥、探索和交易。

截至目前,遊戲開發還處於非常初期的階段,遊戲工作室 Robert Space Industries 一直在向玩家發布一些試玩視頻和部分遊戲模式測試體驗——比如一些駕駛飛船的競速模式或者槍戰。通過這種手段,他們讓這個吸納了龐大資金的項目的開發過程,儘可能透明化。

在科隆遊戲站上這段長達 52 分鐘的視頻中,主辦方重點演示了飛船降落和空間站內活動的過程。玩家可以自由且順暢地完成登船、接任務和著落等各種過程——不需要任何的停頓和過場動畫。

除了《無人深空》,我們還能期待這部宇宙探索類遊戲

飛船窗外的景色持續不斷地變化,衝破大氣層時放出的亮光,星球表面遙遠的地平線,以及上下船所使用的廂式電梯、開門使用的認證卡片,都在展現這款遊戲最大的賣點:真實;你甚至能夠在空間站的電梯里看到你停在外面的飛船。不像《無人深空》,《星際公民》並不以星球的數量或者複雜環境為亮點。

雖然這些星球不小——遊戲里演示的星球直徑超過 1240 英里,但從目前來看,可以互動的元素不多。重點是還是飛船和空間站,這些充滿科技的元素。「我們更加註重建造宇宙世界,這個世界中有著自己的傳說和歷史,這和《精英》和《無人深空》的遊戲是不一樣的。」《星際公民》的項目發起人 Chris Robert 說。他於 2011 年創立了遊戲公司 Cloud Imperium Games,而 Robert Space Industries 是附屬於這個公司下的工作室。

除了《無人深空》,我們還能期待這部宇宙探索類遊戲

遊戲中的歷史和傳說反映在那些 NPC 人物和場景之中。比如在這次展示中,玩家可以看到一座雕像:一個成年人抱著一具小孩子的屍體。這個小孩名為 Anthony Tanaka,被暴政者 Messer 殺害。當一群同樣深受 Messer 迫害的難民找到了他們新的居住點 Levski 之後,這座雕像被建立起來作為反抗 Messer 的象徵。

不過,不管是真實的太空,酷炫的飛船或者宏偉的歷史,要記住的是,《星際公民》在目前為止依舊是一個尚未完成的作品,即便是這次 3.0 的版本,還要等到 2016 年末才能玩到。此前,這款遊戲也受到過質疑:比如射擊模式的跳票和核心成員的離職。

除了《無人深空》,我們還能期待這部宇宙探索類遊戲

即便如此,目前很多玩家已經花重金:幾千甚至上萬美元,購買了遊戲中各式各樣的飛船,在已經開放的競技場測試模式中進行空戰較量——在這段新試玩的最後,你也可以看到新品種的飛船推出。支持者稱這是難得的遊戲體驗,反對者稱這不過是一個事先撈錢的騙局。

這到底究竟是一部驚天之作或者是一個爛尾的騙局,也許只有到最後,謎底才會揭曉。

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