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一張圖了解VR設備進化史 上世紀早有頭戴式顯示器

本文由騰訊遊戲頻道獨家編譯,轉載請註明出處


錫拉丘茲大學(Syracuse University)近日發布了一張信息圖表,內容展示了虛擬現實革命的整體概況。


由圖片中可知,一些在業內專家看來可能非常重要的某些細節信息並未包含在這張圖表中,比如自17世紀起就被人們發現可以製造出3D效果的立體鏡。不過這張圖表中仍然將自20世紀30年代以來視覺技術的變化過程做了一個特別詳盡的概括。

尤其是在這張圖表中,提到了2010年微軟Kinect的誕生,以及早在谷歌紙盒(Google Cardboard)大行其道之前的2011年就已經存在的iPhone VR顯示器。在2012年Oculus誕生的時候,這家公司在最初階段的目標就是在這些早期產品的基礎上對追蹤、渲染以及顯示技術進行調整,將其整合成一個強大的產品。



一張圖了解VR設備進化史 上世紀早有頭戴式顯示器




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虛擬現實進化史


以下為圖表中的簡要內容:


20世紀30年代——林克訓練器(Link Trainer):全機電的民航班機訓練模擬器,美國軍隊當時購買六台林克訓練器的價格是3500美元,如今的價值達到了50000美元;


20世紀40年代——三維魔景機(Sawyer"s View-Master):含顯示器和卷盤兩部分,可觀看立體三維圖畫,預計顯示器的整體銷量為1億台,卷盤的銷量為15億台;


20世紀50年代——感測影院(Sensorama):50年代中期設計,街機風格的小劇場機殼,全沉浸式的觀影體驗,包含立體聲音響、立體3D顯示器、氣味產生器以及一張震動椅。

20世紀60年代——Telesphere Mask:第一款頭戴式顯示器,配有立體3D寬屏顯示器和立體聲音響,但沒有體感追蹤功能;


20世紀70年代——白楊樹鎮電影地圖(Aspen Movie Map):對科羅拉多州的白楊樹鎮營造了一次互動虛擬之旅,通過觸摸顯示屏與導航按鈕讓使用者可以在虛擬場景中四處行動;


20世紀80年代——VPL EyePhone:配有一隻手套的頭戴式顯示器,售價9400美元,通過頭部與手部的追蹤讓使用者進入全浸入式的電腦模擬場景中;


20世紀90年代——任天堂Virtural Boy:攜帶型的3D電視遊戲機,首款針對遊戲設計的家用虛擬現實設備,通過雙屏的設計讓人對2D的畫面產生3D的錯覺,銷量大約為770000台;

21世紀——虛擬遊戲機(Virtuality Gaming Machines):封閉式的遊戲站,在遊戲艙中配有頭戴式顯示器和手動控制器,首批產品的買家為英國電信公司,以每台78000美元的價格售出兩台;


2010年——微軟Kinect:在2010年發布的體感控制遊戲系統,為使用者創造一個數字化版本的形象,使之與顯示屏上的虛擬世界進行互動;


2011年——iPhone虛擬現實顯示器:使用現有的移動設備營造浸入式三維視覺體驗,外形像是提供3D畫面iPhone護目鏡,可360度運動;


2012年——Oculus Rift:用於數字娛樂的頭戴式顯示器,曾在Kickstarter上進行融資,並在3天的時間內獲得100萬美元的眾籌資金,Oculus在2014年以20億美元的價格被Facebook公司收購;


2013年——Tactical Haptics虛擬現實體感控制器(VR Motion Contorller):響應式遊戲操縱桿,曾於2013年在Kickstarter上進行募資,但沒能完成175000美元的融資目標;


2014年——谷歌紙盒:可摺疊式的紙盒顯示器,適用於安卓手機,售價為15美元,在發售前19個月內銷量達到500萬台;


2015年——三星Gear VR:需要使用三星手機才可以運行,售價99美元,戴在用戶頭部,可完全遮蓋眼睛周圍,利用了一個加速器和一個陀螺儀來營造浸入式體驗;


2016年——微軟HoloLens:全息影像頭戴式顯示器,無需使用手機的獨立設備,開發者版的售價為3000美元。


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