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《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望

《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望



從小到大,對我影響最深的一款遊戲,我想非英雄無敵3莫屬了,經典的戰旗玩法,多樣的種族策略,給我的童年以至後來都給予了無窮的快樂。而當我把視線轉移在手機上時,想要找到一款耐玩的戰棋類遊戲,可就不那麼輕鬆了,好在今天推薦的這款遊戲《戰錘40K:太空野狼》將戰旗的精髓,發揮的淋漓盡致。

《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望



魔幻的色彩,經典的戰旗


說道這款遊戲,我們就必須要先提到《戰錘40K》系類,這是一套具有濃郁哥特風格的微縮模型戰爭遊戲,由英國遊戲公司「遊戲工坊」(Games Workshop,簡稱GW)製作並發行。該遊戲初版於1987年,時至今日已經發展至第七版並一直在更新。而本作則講述了,帝國創建的那一刻起,星際戰士中最有名的戰團——太空野狼,為戰而生的故事。

《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望



遊戲的玩法,是原汁原味的戰旗策略,我們在地圖內需要選擇移動或者攻擊,還有一些特殊物品等待我們的發掘。攻擊的方式,是根據我們選擇的武器來決定,有近有遠,還有陷阱來增加我們的策略性。同時,遊戲還有出手先後以及血量和護甲的機制,將策略更提高到了一個新的檔次。

《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望


結合卡牌,增加隨機性


除了戰鬥方式外,遊戲將卡牌系統也融入了其中,我們的戰鬥選擇都會從一個卡組中抽取,而卡牌可以升級也有稀有區分,算是幫遊戲打開了氪金的大門。當然,也增加了遊戲的隨機性,讓遊戲的耐玩程度增加不少。

《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望



節奏太慢,讓人不爽

遊戲有中文,帶策略還是戰旗玩法,這些條件鑄就了該作的基調,是一款好遊戲,但是不是精品還需要定奪。在我玩了30分鐘後,不得不承認,那種戰旗的玩法,很讓我著迷,但是遊戲的節奏真是太慢了,不僅是移動的緩慢,還因為地圖的龐大,尤其是打完一波敵人,往boss走兩步,又跳出一批,造就打一個普通關卡都需要幾十分鐘,簡直是考驗人的耐性。除此之外,遊戲的爽快感,本來想通過慢鏡頭的擊破,來得以展現,但也被冗長的戰鬥節奏破壞。

《戰錘40K:太空野狼》:讓人欣喜也讓人失望



總體來說,這款遊戲對於重度玩家尤其是喜歡戰旗的玩法,絕對是一款不可多得的精品,玩法的硬配合卡牌的隨機性,能讓你體會到頗多的歡樂。而對於喜歡休閑來說,除了開場的CG以及初始的快感,戰鬥的節奏真的會給你帶來災難。

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