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IGI與1246比賽雜談 為何一流戰隊頻戰敗

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IGI與1246比賽雜談 為何一流戰隊頻戰敗


總的來說,國內沒有一支隊伍,是能令我非常非常著迷、支持的。(主要是沒有一支隊伍能鶴立雞群,看上去都是差不多,沒有歐洲某隊那種 傲視群雄的那種霸氣)。


不扯太遠


先說一下IG兩支隊伍一直以來的一個很大的問題。


英雄池太淺!!!

先回顧 5月-6月:IGF主要以泡泡的狙統治直播間和線上賽,好的黑百合一削,嗯嗯。


然後 7月-8月:源氏強勢版本,黃金線上賽,IGF的很多場比賽 一直都靠ROY的源氏凱瑞,而且也過場也不算是十分的順暢,好的現在源氏一削,嗯嗯。


現在 9月:源氏沒有以前IMBA,守望也不是以前的源氏大招回合制遊戲了。


反正IG隊員的想法都很簡單專精~~ 本命~~ 一兩個英雄用到老。


這也是IG 這幾個月來 一直沒有進步 一直讓人不思進取的原罪! 這也是很多玩家一直上不了分、上得了分做得了大主播卻打不了職業的原因!

再看看今天的303陣容,連新整合的IFI換英雄都這麼隨機應變,可是IGF,卻很多時候,ROY還是起源氏懟303(雖然最後努巴尼還是凱瑞一波贏了,我還是不得不懷疑用源氏懟303的適當性)。


一個源氏去懟對面前排3個肉會合適嗎? 面對毛妹兩個盾、路霸的勾,源氏的作為是什麼?


一個源氏去懟對面後排3割肉會合適嗎? 面對後排三個奶 200血巴西拳王不是你說懟死就懟死的 你去懟和尚、安娜任何一個,另一個可以奶起來再加上拳王的光環也都不是你想懟死就能懟死。


之前面對常規222 是有4個脆皮。


現在面對303隻有3個脆皮。

之前面對常規222 僅有兩個奶。


現在面對303有3個奶。


而且還有2個奶的大是可以輪流完全抵消源氏的拉褲鏈。


我就感覺IGF的頭一直很硬,不想更變陣容,不願意在緊張的戰場中是思考陣容。

但是原罪還是那個----英雄池太淺


ROY和元氣,兩個C位一直就是源氏、死神、麥克雷、獵空,換來換去 而且只有ROY的源氏是最頂尖的。


IGI的老叉就更不用說了,除了很莽的源氏,還能換什麼,即使換了也是很莽的。


感覺IG 的隊伍(包括以前IGI) 由於英雄池太淺 應對對手靈活的組合時很虧。


在這個百花齊放的版本裡面 而且還是源氏不像以前凱瑞全場的版本裡面 是比較難打下去的。


再說說303


看比賽的時候有很多人帶起303的節奏:


什麼303不死守望必亡。


什麼303太無聊。


什麼303無敵了 守望不是FPS遊戲。


什麼誰用303就黑誰。


我只想說一句----我非常喜歡現在的這個版本!


關於303陣容如頂圖所示,3重裝英雄、3輔助英雄,這樣的陣容看起來很不合理,卻在近日的比賽中大放異彩,很多高端隊伍面對對手這樣的陣容也頻頻失利。


注意:


我並不是說我喜歡303這個陣容。


我是說我喜歡這個版本--的平衡性!


第一:303 就是無敵的嗎?


那IGF是怎麼贏蛇隊的?


第二:戰隊用303就得被扣帽子?用得著道德綁架?


那是不是以後全部222就不無聊了? 就很合你們噴子意了?以後都不用開發新戰術了?不要有任何創造性了?


第三:303就不是FPS遊戲了?


暴雪在藍貼就說過:守望是FPS再加MOBA元素的遊戲,意味著它就是個第一人稱設計類再融合風暴的一個嶄新的遊戲。


之前版本黑百合的狙因為太過於IMBA,敵方6人快速減員一人影響遊戲平衡而被削,就可知守望這遊戲6V6不能太過於完全傾向於FPS發展。


而現在因為陣容中臨時不用突擊英雄就要扣帽子,303不是FPS,毀了守望什麼的NC節奏 這幫人快回去玩你的CF。


守望先鋒是一個暴雪自己研發的新遊戲,它不是CS,CF 請各位藥丸黨不喜歡的話 不要來玩。


第四:要是303真的是這麼IMBA的話,不用噴子們BB,暴雪自然會有行動 BB再多也沒用 該削還是得削。


削的話只有一個點大鎚,因為安娜現在只有在配合大鎚才能有奇效,安娜作為一個新英雄出場率這麼低,現在比賽只能活在303 還削安娜?


而且如果削了大鎚,基本安娜就不用出場了303,也會完全絕跡 少了一個體系是大家想看到的?是暴雪想看到的?


第五:守望的觀賞性,在於槍法、團隊配合和換英雄。


303雖然是近戰為主,但是也需要槍法和配合。


而守望的觀賞性差,我認為是遊戲節奏過快而導致的。很多時候看比賽,即使看全局上帝視角,但是節奏過快讓觀眾還沒有反應過來,一波團就打過去了 缺少一種連續牽扯、你來我往的畫面。


303的觀賞性的確會比222少了一點選手運用槍法精彩的畫面。


但噴303沒有觀賞性的,毀守望的的確是帶節奏帶太過。


吐槽那些帶節奏的完畢。


接下來 說一下303這個陣容。


首先說一下303不是無敵的 也會與很多的缺點,所以應對的話 得從缺點去想。


1、並不是所有地圖都合適


AB攻防占點圖並非太強大 由於303機動性差 掉人的情況下 返場能力是最大弱點 能守一兩波 但守不了猛攻 有時候還不如傳統三妹守得穩


搶點圖 感覺303比較適合 因為3奶對於團隊的支持是在比222更容易在 點裡面的消耗戰獲得優勢


推車圖 如果是混合的話跟AB攻防的A點同理 並不是很適合 純推車的話 我覺得跟常規陣容還是55開沒有什麼太大的優勢(下面會說一下地形因素所致)


2、並不是所有地形都合適


303這種地推陣容 機動性這麼差 最怕什麼?


空軍和垂直地形。


所以 黑森林第二個點難打高地 好萊塢難打第二個點高地 直布羅陀不能迅速打飛機 。。。。。等等。


我認為(不喜勿噴):除了源氏這個很糟糕的選擇 還有很多可應對的英雄選擇:


、雙飛(地形狹窄的時候要換,例如黑森林的最後一個點 發雞飛不起來的)。


、閃光303隻有陣地戰和消耗戰,沒有太多的AOE或者秒殺能力,閃光刷大招炸彈 400血炸飛各種肉。


、截斷、抵消對方大招凍肉,303移動慢小美大招完美克制 這些都是小美對付303的優點。


、死神最經典的打路霸打肉的選擇,而且自己本身比較厚小美同理。


、狙進攻的話 其實可以試試 因為303沒有機動性英雄,基本不會有英雄去切黑百合和半藏,半藏黑百合可以瘋狂噓噓,開打前帶走一個輔助就是多打少。


最後 我個人真的很喜歡現在的版本。


陣容百花齊放至少大家覺得強勢的是陣容搭配問題 而並像上個版本--是單個英雄太過於IMBA的問題。


最後英雄池深的人,是不會抱怨英雄的平衡性改動的 (IG 應該多橫向發展 不要做1字型選手 要向TT型選手發展)。


希望中國的戰隊 多多為我們為這個遊戲帶來更多的精彩比賽 我們玩家也從遊戲中獲得更大的樂趣。


最後最後:不要忘記守望就是守望 她不是別的遊戲。


她最大的精髓是 換! 英! 雄!。


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