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VR交互的正確打開方式,讓「科幻」不再虛幻

當Facebook 宣布以20億美元收購Rift VR的製造商Oculus時, 全世界為之嘩然,Zuckerberg曾表示,之所以收購Oculus,是因為VR技術將會帶來「一個全新的交流平台。」

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就目前的交流方式而言,無非是語音、文字、視頻固定化的溝通。試想一下,未來兩人之間的交流,儘管空間上相隔千里,通過虛擬現實(VR)技術,也許對方就能出現在你的面前,面對面的交流,黑技術也在不斷地創新中。

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從大型計算機的出現,到台式機的出現,我們進入了個人可以直接在家的書桌上與計算機互動的時代,再後來筆記本電腦的出現,我們可以隨身攜帶計算機了,如今我們可以將計算機裝進自己的口袋。每一次的技術革新及產品升級,都會帶來重大的人機交互方式變化。

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從最初的紙帶打孔,發展到鍵盤輸入、滑鼠輸入,再到現在的觸摸操作,語音識別,以及已經到來的 3D 手勢、眼動識別。對於虛擬世界的交互方式每時每刻都在發生著改變與探索。


目前主流VR市場仍被三大頭顯廠商所壟斷(HTC vive、Oculus rift、PS VR),體驗效果上它們都支持體感交互——可以讓你的身體跟虛擬世界中的各種場景互動,在很大程度上提高了沉浸感。

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在虛擬現實遊戲世界中, 鍵盤和滑鼠不再有用, 但是單憑頭部追蹤和視點感應不足以支撐虛擬現實中的交互。外接手柄仍是最佳的體感交互工具。


VR遊戲《The Lab》就是一個體感交互最好的例子。

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Slingshot模式:在這一模式下,玩家通過兩個控制器模擬發射彈弓,在倉庫中進行隨心所欲的破壞,在手柄的控制下你可以真切感受鐵球發射時的衝擊感。

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Longbow模式:可以將兩個控制器擺成拉弓的姿勢,瞄準敵人或箭靶,射在敵人的每一箭都會感到真實性,在一定的時候, 你會忘記你是拿著一個控制器, 你只會認為你正在用手在操作虛擬物體。 這個時候, 控制器就與你融為一體了。

VR中的觸覺反饋,是沉浸式體驗中不可缺少的一部分,像HTC Vive、Oculus Touch、PS Move都是最佳的外接輸入設備。

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除了外接手柄,還有許多獵奇的設備可以增強交互體驗:

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觸覺手套——Manus VR

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智能緊身衣——Teslasuit

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原地踏板+外設槍


虛擬現實(VR)的交互設計,越來越多樣化,什麼樣的交互體驗符合使用者的需求,我們都在探索中等待。


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