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感染的起源——《WIXOSS》系列動畫回顧(一)

感染的起源——《WIXOSS》系列動畫回顧(一)



封面來源:《選擇感染者WIXOSS》

2014年播出的動畫《選擇感染者WIXOSS》,是一部極為另類的卡牌動畫。有別於過去熱血、明朗、向上的卡牌動畫,這部作品通篇都籠罩在壓抑、詭異、近乎恐怖電影一般的沉重氛圍下。這樣一部離經叛道的作品,卻也收穫了一批忠實的擁護者,不僅卡牌自身銷量可喜,動畫在兩季TV版之後也製作了劇場版,甚至還要在今年10月,由新的製作班底帶來新一期TV動畫系列。


這部構思大膽、另闢蹊徑的動畫,是怎樣製作出來的?在劇場版BD已經發售、新TV動畫即將開播之際,讓我們先來回顧一下兩年前的這部《選擇感染者WIXOSS》的製作經緯。


註:下文中以《selector》作為動畫的簡稱,以和卡牌遊戲《WIXOSS》相區別。

感染的起源——《WIXOSS》系列動畫回顧(一)


一切的起源,要追溯到2012年,玩具廠商TAKARA TOMY的製作人山口朋找到Warner Home Video製片人川瀨浩平的那一天。當時,山口朋製作了一份融合了魔法少女類作品和卡牌遊戲要素的策劃案,名為《TCG少女大戰(暫名》。企劃書中有山口本人繪製的可愛插圖,還有52集TV動畫的劇情提綱。J.C.STAFF的製片人松倉友二評價說企劃書「充滿了夢想」,川瀨P則稱其為「感覺好像所謂明快的魔法少女作品的路線」。《TCG少女大戰(暫名)》的幻之企劃書日後被刊登在MOOK《WIXOSS Magazine》的第一期,成為了許多WIXOSS歐吉桑的寶物。

感染的起源——《WIXOSS》系列動畫回顧(一)



《TCG少女大戰(暫名)》企劃書中使用的草圖。山口朋不僅是一位能幹的遊戲製作人,同時也用「ヤマグチトモ」的名義擔任了部分卡牌的卡面繪製。

山口策劃推出的《TCG少女大戰(暫名)》,是一款面向高中生~30代男性的集換式卡牌遊戲(TCG)。然而面向這一較高年齡段群體的卡牌動畫,該走什麼樣的路線?川瀨P為此煩惱了將近半年,並且觀看了已有的種種卡牌動畫。這些卡牌動畫基本上都是主角們高聲喊出卡牌名字的所謂全年齡向「促銷動畫」,換做是在深夜檔播出、而且還是後發的新作的片子,即使要模仿前輩們的風格,只怕也不會順利。


固然,近些年只要加入萌要素,就可以爭取到一定的觀眾群體,川瀨P也曾經考慮過向這一方向發展。但是要走萌系路線,就必然會面臨更加激烈的競爭。原本「卡牌動畫」這個類型就有一定的門檻,一個季度有那麼多的萌系動畫給觀眾選,觀眾肯定會傾向於選擇沒門檻看起來更輕鬆的作品,而不是還得記規則的打牌片。


於是川瀨P決定反其道而行,用硬派尖銳的路線發動攻勢。他向TAKARA TOMY表達了自己的想法之後,對方回答「正合吾意」。於是川瀨聯繫了動畫製作公司J.C.STAFF,開始落實自己的想法。


J.C.STAFF的松倉P聽完山口和川瀨的構想,認為能夠勝任的,非監督佐藤卓哉和腳本家岡田麿里莫屬。


岡田麿里素以挖掘角色心理、描繪人間劇見長。而佐藤卓哉,用松倉P的話說,就是「雖然拍過《草莓棉花糖》這種美少女動畫,但是其實是(selector)這個方向的人對吧?我懂的!」佐藤監督雖然抗議稱《草莓棉花糖》不是一部單純的美少女動畫,不過對於松倉P「這個方向」的邀請,也是求之不得。

佐藤監督的演出非常令人身臨其境。當時松倉P對他提出的要求,不是好像鬼哭狼嚎的地獄繪圖一樣直接的表現,而是在淡然的氣氛中,體現出些微的恐怖感。這一要求難度非常之高,以至於幾位製片人和腳本家岡田麿里,直到看到PV,才終於放下心來,覺得選擇佐藤監督是正確的。

感染的起源——《WIXOSS》系列動畫回顧(一)



《選擇感染者WIXOSS》在Anime Japan上公開了第一個PV。

雖然說一開始就要做一部硬派的作品,但是最終成品會走到這個地步,令松倉P也出乎意料——不過佐藤卓哉和岡田麿里的說法卻截然不同,他們說,腳本會議的時候,松倉P曾經多次指出「太溫吞了」「再激烈些」。當時川瀨P的想法是不希望做會死人的片子,但還是要儘可能殘酷。畢竟,人死了不就一切都結束了嗎?所以失敗者不是一死了之,而是繼續活下去、一直承受折磨,這樣要惡劣得多。佐藤監督最初聽說角色不會死的時候舒了一口氣,沒想到對方接著說要玩更狠的,令他為之愕然。


那麼,這個「更狠的」要怎麼玩?岡田麿里其實在執筆腳本的階段,一直心懷隱憂。因為腳本里角色們的互動都非常安穩可愛,光看台詞完全不恐怖。然而PV影像完美地體現了他們追求的那種緊張的氛圍,令眾人擊節嘆賞,確認了作品的路線是正確的,士氣也為之一振。


佐藤監督則反過來稱讚岡田麿里的腳本說,如果只看台詞,《selector》並沒有非常露骨的兇殘對白,然而在看似尋常的日常對話里,卻潛藏著足足的兇險感,一直讀下去就會漸漸感到不安,卻還是想要繼續讀下去。這種懸疑的氛圍,也是他在製作影像的時候所追求的:不是像美國漫畫一樣強調原色,而是從好像用自然光拍出的隨處可在的街頭風景一樣、司空見慣的日常景色,不經意間悠然步入另一個世界,驀然一股寒氣冒上心頭。所以動畫的PV如果一個鏡頭一個鏡頭地分解開來,也全都是非常普通的構圖。但是怎樣才能把這些素材組合成令人心頭一緊的影像,令佐藤監督摸索了許久。


在短短几十秒的PV里,《selector》各種元素精巧的組合,已經可見一斑。坂井久太設計出的柔和的人物形象,井內舞子譜寫的沉鬱的音樂,秋山健太郎描繪的厚重的美術,共同將動畫中那種飄蕩著漠然的不安感用易懂的方式體現了出來。最初被製片人們誘騙說這是一部溫暖人心的作品的聲優們,看到PV都心生恐懼。想來普通觀眾們的反應也都差不多。作為《selector》的初次亮相,PV可以說取得了相當的成功。

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同樣出自Anime Japan上公開的PV。


動畫第一集播出之後,在互聯網上也開始引發話題。畢竟是一部原創作品,所以製作方難免滿心不安,但是看到觀眾們的反應在一定程度上正如自己所料,製作方也感到十分欣慰。只是也有網友表示「好怕不敢往下看」,這倒是製作方始料未及的,不過反過來說,這也可以證明自己追求的含蓄的恐怖感充分傳達給了觀眾。


要說真正令製作方感到意外的,是為蒼井晶一角配音的聲優赤崎千夏把卡牌放進保鮮盒保存的梗引發了話題。佐藤監督將此解讀為觀眾不僅僅觀看動畫自身,還通過各種方法來享受作品。日後動畫索性還推出了官方認可的保鮮盒,作為BD-BOX的特典贈送給顧客。

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selector官方認可保鮮盒。


《WIXOSS》卡牌遊戲的開發和動畫製作是同步進行的,岡田和遊戲的製作人山口朋也實現了緊密的合作,反覆開會,一邊確定卡牌遊戲的印象,一邊執筆腳本。岡田提出的要求再被傳達給Hobby Japan的製作人員,以具體形式落實到遊戲中。包括LRIG這種用語,也是動畫和遊戲雙方共同構思的。可以說,《WIXOSS》是動畫和遊戲「兩人三腳」創作出的作品。


既然是一部卡牌題材動畫,《selector》中必然要加入卡牌對戰的描寫。系列構成岡田麿里原本就喜歡卡牌遊戲,還是《口袋妖怪卡牌遊戲》的老玩家,所以寫起卡牌對戰倒也得心應手。如果說有什麼不滿的話,那就是她自己其實想要讓片中角色再多喊喊卡牌的招式名字。


具體執筆的時候,岡田主要寫好局勢和對戰的展開過程等,交給山口,一起根據遊戲的規則寫出具體的過招。時而岡田提齣劇情需要某種效果的卡牌請幫忙設計一下,時而山口表示您這要求破壞遊戲平衡性了再調整調整。動畫幾乎每一集,都有這種在岡田的要求下加入的卡牌。比如說片中蒼井晶愛用的「窺視分析」,就是令她印象最深刻的一張。這種遊戲開發和岡田自己以往的工作全然不同,充滿新鮮感,別有一番樂趣。

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使用「窺視分析」窺探對手的願望,並藉此擊潰對手的心理防線,是Aki-Lucky的拿手好戲。現實里的「窺視分析」這張卡牌當然不會附帶讀心技能,不過動畫也展示了這張卡牌的「正確用法」。


隨著角色的人數增加,要挖掘每一個角色的性格,也必須通過對戰來體現。要怎樣寫出符合角色個性的對戰,也是岡田經常和山口討論的話題。可以說,對於動畫的腳本,山口也居功至偉。


動畫的腳本製作是製作的第一個環節,畫面印象等等幾乎都沒有確立,也沒有並肩作戰的其他創作者在,只能自己摸著石頭過河。原創動畫更是如此,所以腳本家經常會感到不安,不知道該如何下筆。然而《selector》的腳本製作和遊戲開發同步進行,有和自己一起摸索的人在,讓岡田倍感安心。


到了動畫第一集後期,遊戲開發的進度超過了動畫製作的進度,所以要反過來由動畫來配合遊戲。岡田有一段時間拋開工作沉迷於《WIXOSS》卡牌,通過實際對戰親身體會「原來卡牌這麼用可以讓戰局更加刺激」。這種體驗也被她活用在了第二季的對戰場景中。


卡牌對戰這個題材影響的不僅僅是腳本,佐藤卓哉監督也要為畫面上要怎樣展示卡牌遊戲而苦惱,畢竟如果自己玩得太過火,就可能會影響到卡牌的銷量。不過,遊戲開發方對動畫的表現給予了充分的尊重,讓動畫放開手去干。雖然遊戲方的這種信任讓佐藤監督又從不同的方面感受到了壓力,不過總體來說還是讓他有了發揮的空間。


佐藤監督雖然沒有玩《WIXOSS》的時間,但是在開始製作之初,為了尋求靈感,曾經試著玩過《萬智牌2014 旅法師對決》。那種黑暗的氣氛令佐藤監督十分中意,於是他也曾經提出是否要在動畫中體現《萬智牌》式的厚重感。當然,由於《WIXOSS》的卡面基本上都是動漫美少女,要營造出真實的分量感非常不容易,但是佐藤監督還是在製片人們的同意下,發起了挑戰。


Warner Home Video的川瀨浩平和J.C.STAFF的松倉友二兩位製片人此前對卡牌遊戲接觸不多,在他們大叔的眼光看來,卡牌遊戲就是類似於將棋、圍棋的頭腦戰。不管是棋類遊戲還是卡牌遊戲,需要的不僅僅是兵來將擋的遊戲技巧,臨機應變的心理戰術同樣不能少。不管是什麼樣的遊戲,不是說只要自己牌組和裡面的卡牌夠強,就絕對能贏的。這正是真人對戰的有趣之處。原本應該能贏的人為什麼卻會敗北,這種棋牌外的勾心鬥角也是動畫注重的地方。

感染的起源——《WIXOSS》系列動畫回顧(一)



在卡牌對戰情節中加入對心理戰的描寫,可以更好地醞釀出緊張感,同時也會讓作品看起來更適合大齡觀眾。在川瀨P看來,就算對戰場景遭到縮減,只要對戰開始前的心理描寫足夠到位,同樣可以讓遊戲玩家們產生共鳴。畢竟《selector》不是面向小朋友的賣卡動畫,岡田雖然認為卡牌對戰必不可少,卻也不希望被限制得太緊。如果對戰場景描寫太多,比如說半集動畫全在畫打牌,那就只能縮減日常描寫了。


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