爐石設計師Ben:社區希望從開發者聽到什麼
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爐石傳說首席設計師Ben今天凌晨在Twitter上問:「除了遊戲的機密內容,大家最想從開發者這裡聽到什麼。」他還問除了他們正在做的事,大家希望看到開發者們討論哪些話題?
爐石傳說首席設計師Ben今天凌晨在Twitter上問:「除了遊戲的機密內容以外,最想從開發者這裡聽到什麼。」他還問除了他們正在做的事,大家希望看到開發者們討論哪些話題?
爐石社區的成員們就此問題展開了熱烈的討論。
水友:Brode先生,你之前的Twitter沉寂了一段時間,卻上了reddit並且回復了那裡的問題。
Ben:我上周發了很多Twitter,不過最近太忙了,希望下周能和大家好好聊聊。
發現一個有趣的現象:當我發布「我在考慮做事情A,也在考慮做事情B.」的時候,大家就會說「你什麼都沒說。」
我不知道大家是否寧願等到我們決定是否做事情A時,再宣布我們將要做這件事了。
當我們還沒有確定行動方案的時候,你們希望聽到什麼信息?
水友:我覺得你說的不是主要問題,主要問題是時機,你們總是等到大家吵成一團的時候才回復。
Ben:有時候大家會很快炒成一團,比如「凈化(沉默一個友方隨從摸一張牌,被大家集體吐槽)」這張卡我們是周五晚上發布的,我們是在周一回復的。
水友:我認為這意味著更多的問題,我們被告知「耐心等待吧,會有好結果的(編者註:之前爐石設計師承諾牧師會加強)。」然後「凈化」就出來了。但是社區有時會是錯誤/不合理的,大家的憤怒主要源於如何加入一個更好的遊戲體驗。
Ben:我的解釋視頻在凈化出來兩天之後就發布已經很快了。
水友:「考慮」和「執行」有點太敷衍了,人們希望更加具體和實質性的內容。
Ben:我同意,但這是否意味著我們不應該討論我們想要做的事直到我們真正做出改變?絕對不是,我越來越享受和玩家的交流與互動,這是需要保持的良好的工作習慣。
水友:我想大家應該非常樂於知道並談論爐石未來會發生什麼。
Ben:如果在改變來臨前我們自己都不知道會發生什麼呢?比如旅店旅店的想法我們改了一次又一次。
水友:用你的腳趾想想,你們團隊現在就要好好考慮一下,看看這遊戲的平衡性多麼糟糕!
Ben:我們一直在努力,現在也做得不太好,但這是我們努力的方向。
水友:請積極的考慮這個問題並在社區傳遞正能量,承認犯過錯沒什麼問題,調整卡牌的平衡性也沒問題,只是告訴我們你們已經決定了……
水友:嗨,Ben,在新版本上架前有考慮過開一個爐石測試服嗎?這樣能得到很多好的反饋。
Ben:如果人們都在測試服測試,第一天會失去很多探索的興奮感。
水友:能否提前公布新版本上線時間?沒有什麼比等待未知上線時間的更新更漫長的了!
Ben:是啊,但是我們往往也不知道質量審核和平台合作夥伴什麼時間能準備好。
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