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《生化危機7》 3D掃描系統創恐怖巔峰?

卡普空此前已經通過各種渠道演示向玩家展現了《生化危機7》獨特恐怖魅力,對於招牌系列作品卡普空自然不敢怠慢。而在近期舉行的年度報告中,美術技術設計師Makoto Fukui就又向大家介紹了《生化危機7》中雄心勃勃的超片級3D掃描技術及其在遊戲中的應用和對恐怖氛圍的渲染效果。

《生化危機7》 3D掃描系統創恐怖巔峰?


《生化危機7》遊戲截圖


簡單來講《生化危機7》將創造恐怖遊戲巔峰!這款遊戲將發揮「糾纏不休的恐怖」主題,玩家甚至可以透過遊戲中污濁的空氣感受到陰冷恐懼,而這一切都得益於出眾的3D掃描技術,玩家會被完全帶入遊戲環境之中。


Makoto Fukui補充到:「為了追求寫實性,我們開發出了一套規模位居世界之首的3D掃描系統,它是達成《生化危機7》超高現實質感的重要工具。為了充分利用這種系統的內部優勢,我們在人物面部表情的忠實展現上花費了較多的精力。」

《生化危機7》 3D掃描系統創恐怖巔峰?


Makoto Fukui又稱:「《生化危機7》中那種再現程度不同於以往,它的真實程度是直逼活生生的人的。通過使用這套系統,我們得以在只拍攝一次的條件下從各個可能的角度搜集表情數據,大大加快了開發進度。」

《生化危機7》 3D掃描系統創恐怖巔峰?



「然而,我們並非僅僅在追求效率或照片般的真實性。除了強烈的現實感之外,我們還增強了角色與遊戲場景的互動性,這種遊戲只有卡普空才能做。為了達到上述目標,我們對工作流程進行了調整,在角色設計之前先完成妝容特效、服飾搭配等工序,藉此增強後期開發的精度,讓《生化危機7》的世界能被以3D數據的方式更好地反映出來、打造出栩栩如生的人物角色。」

看來作為招牌遊戲卡普空費了不少力氣,《生化危機7》採用第一人稱模式,支持傳統手柄,PSVR設備遊玩,預定2017年1月24日發售,Xbox One,PS4,PC平台。

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