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《鋼鐵雄心4》全陸軍學說戰鬥力加成效果詳解 陸戰學說加成一覽

《鋼鐵雄心4》中陸戰學說是陸軍中非常有用的,陸軍也是我們進攻的重要力量,今天就為大家帶來了鋼鐵雄心4全陸軍學說戰鬥力加成效果詳解,讓大家看看這些陸戰學說到底有什麼效果,還不了解的朋友不要錯過,一起來看吧。


機動作戰學說


機動作戰學說往往適合想要出大量裝甲的國家,強調對裝甲部隊的加成和部隊速度的提升。

機動作戰學說的最主要學說就是第一個學說機動作戰,本學說如下效果.


1.解鎖奇襲戰術


這戰術看上去不錯,但是戰鬥中速度的提升並不是很重要,因為本來戰鬥中的移速懲罰就很嚴重。15%的殺傷加成也就一般般,況且實戰中將軍能不能用出來……不好說。而且也不見得別的戰術效果就差了。真正戰鬥力提升……+1%,不能更多了。


2.陸軍速度+10%

提高速度以加強分割包圍的能力。10%看上去說多不多說少不少,但是走這樣學說的部隊一般都是指望用裝甲部隊來分割包圍,無論是單機還是聯機,一般來說該包圍都能包圍住,包圍不住的加點速度也沒啥用。真正就差這10%速度的場景應該不多。戰鬥力提升……+1%


3.移動中組織度損失-10%


這個效果也屬於聊勝於無,陸軍組織度損失90%以上還是在戰鬥中,這毫無疑問。該效果戰鬥力提升……+0.1%


4.計劃速度+50%


這個效果是非常強力的。本來蓄滿計劃需要50/2=25天,現在將速度提升到3%每天,這就只需要50/3=16.6天的時間的。少了大約8.4天的時間。這也意味著在攻擊遇到阻擋的時候停下來重新蓄滿計劃的時間縮短。當然,無論是25天還是16.6天,都是足以讓敵軍完全修整好的時間了。該效果的戰鬥力加成……+2%

5.坦克及裝甲變種車輛突破加成+20%


裝甲部隊之所以厲害,原因之一就是因為其高突破屬性。裝甲部隊的主要突破均由坦克提供。當然坦克變種車輛的突破屬性……忽略不計吧


在敵軍攻擊低於我軍突破的情況下,我軍只受到1/4的傷害,可見突破的重要性。不過,實際作戰中裝甲部隊如果突破真的不夠用,那麼20%的加成能多抵擋多少傷害……並不見得很多。該效果的戰鬥力加成……+2%

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綜上,該陸軍學說總效果評分:+6.1%


遲滯


該學說有兩個效果:


1.解鎖遲滯戰術。該防禦戰術減移速減進攻方傷害減防禦方傷害,受到衝擊反制。

前面解釋了,進攻時減移速效果不明顯,減進攻方傷害25%很可觀,等於將戰事延長了33%的時間,同時敵方破防的可能性也更低了。不過相應的己方傷害也減少了,而且還受到衝擊的反制。


該戰術實際戰鬥力評分:+1%


2.步兵和摩托/機械化步兵組織度+15


這個加組織度的才可謂是實實在在的加成,比什麼眼花繚亂的加成都要強,不過仔細分析一下也不過如此。步兵和摩步的初始組織度均為60,該學說直接加成到75。假設裝甲師中一半的部隊為摩托化,那麼其組織度約為35左右,該學說可以提供多7.5點的組織度,等於增加了約21%的組織度。對於填線的步兵部隊來說,也有至多25%的組織度加成。可以看出,裝甲師和步兵師的組織度提升是差不多的,這是因為裝甲師的主要組織度由摩托化步兵提供。


多了20%的組織度,意味著進攻時可以多打20%的時間,防禦時也可以多撐20%的時間。然而這樣的前提是部隊總是耗光了組織度,這也是很多分析存在重大失誤的地方。(最為著名的失誤是某機制大神據此認定七步2炮為最優編製,影響了本吧幾代人的思想。)因此,不要以為我會給本學說評分為+20%。實際上,我們可以估計只有不到1/3的時候會耗光組織度,那麼本項的戰鬥力評估至多為+7%

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綜上,本陸軍學說戰鬥力評分為:+8%


彈性防禦


該學說主要效果如下


1.解鎖彈性防禦戰術


該戰術明顯強於遲滯,可以減少敵軍移速25%,傷害15%,並增加本方傷害10%,同時克制閃電戰。


不過還是一樣的問題:首先將領不一定用的出來,其次也不見得用的別的戰術就差了……


戰鬥力評分:+1.5%


2.增加2%的增援率


看上去不錯,問題是頭腦正常的人都會研究無線電+5%的增援率,加上本來的2%本底就有7%的增援率了,9%的增援率和7%的增援率相比,相對多了29%的增援幾率,並不見得有很大的意義。實際戰鬥中,這2%的增援率可能還比不過一張歐洲臉


戰鬥力評分:+0.5%


3.坦克:組織度+1


坦克部隊本身的組織度為10,+1的效果看上去增加了10%的組織度,然而問題是裝甲部隊的組織度本來就不由坦克提供。該效果給裝甲部隊的實際組織度提升僅約為0.5點,約1.5%的提升。當然,對非裝甲部隊該效果一點用都沒有。


戰鬥力評分:+0.2%


4.坦克和變種車輛速度提升+10%


該效果隻影響裝甲部隊,而且裝甲部隊的速度提升有多大用處……之前分析過。考慮到本效果只對裝甲部隊有效,(而且編製機械化部隊的時候似乎會被拖後腿?)實際戰鬥力評分:+0.5%

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綜上,本學說效果評分:+2.7%(相當廢柴的學說啊……)


給德國39劇本自帶的格爾德坑了,我也覺得應該是加權平均的說。可以討論機動作戰學說的第一個分支了


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標籤:鋼鐵雄心4攻略戰術指南


機動作戰學說4級左線-機動步兵


1.恢復速度+20%


這裡其實應該是翻譯錯誤。摩托化部隊的基礎恢復速度為0.3,如果僅僅是+20%的話那就是0.36,基本沒啥差別。但是實際效果是將恢復速度提高到了0.5,也就是恢復速度+0.2,這就很不得了了,相當於恢復速度+67%


換而言之,一個步坦比例1:1的裝甲師恢復速度之前約為0.35,現在則會提升到0.45,回復滿組織度的時間縮短了1/4左右,更有利於我們發動潮水般的攻勢。當然,對於機械化步兵師,本buff有更強的效果,但是機械化步兵師性價比很低,因此基本不予考慮。


考慮到並非所有部隊都是裝甲師,而且恢復速度和組織度一樣,都不是一定能在戰鬥中用的上,因此這裡給該項戰鬥力評分因子為0.5×0.3=0.15


戰鬥力評分:4%


2.最大速度+10%


然而在機械化出現之前,裝甲師中最慢的主要是坦克,因此本項基本沒有意義,除了對少數跟進裝甲師佔地的摩托化師。


戰鬥力評分:0.1%

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本學說總評分:4.1%


機動作戰學說5級左線-大規模摩托化


1.步兵及摩化部隊組織度+10


初始所有步兵組織度均為60,機動二級學說均提升到了75,這裡從75提升到了85,相對而言提升了13.3%。值得再次說明的是,步兵幾乎提供了所有部隊大部分的組織度,因此對步兵的組織度加成基本就是對所有部隊的組織度加成


之前給組織度的戰鬥力評分因子是1/3,因此這裡給本項buff的戰鬥力評分為+4.5%

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總戰鬥力評分:+4.5%


這是39德國摩托化步兵的模板,個人覺得完全沒法看

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這是11步6炮的對比配置

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可以看到機械化部隊除了在軟攻方面有點優勢(這還是因為德國39年還是1級炮),以及恢復速度和最大速度有優勢外,別的根本沒優勢,不用說補給消耗是步炮的2倍,造價是步炮的三倍……完全沒有性價比可言


機動作戰學說6級左線-機械化攻勢


1.解鎖閃電戰:移動速度+50%,進攻方傷害+15%,防禦方傷害-15%


這個戰術毫無疑問是很牛逼的,況且移動速度加成也不能小看。戰鬥時部隊移動速度只有33%,然而本戰術對移動速度的加成相當可觀。


綜上,戰鬥力評分:+2%


2.摩托化步兵組織度+15


之前的組織度已經加到了85,現在直接加到了100,很逆天的感覺有木有。具體來說,對組織度的加成為17.6%。不過同樣的,並非所有步兵都是摩托化步兵,因此實際戰鬥力評分因子同樣定為0.15


綜上,戰鬥力評分:+2.5%


3.坦克組織度+3


這個就加的很少了,坦克也不是主要提供組織度的部隊。


戰鬥力評分:+0.4%

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綜上,本學說總戰鬥力評分為:+4.9%


機動作戰學說4級右線-裝甲先鋒


1.解鎖閃電戰


這個已經評分過了:+2%


2.坦克突破+20%


這個就很值得玩味了。不過首先要確定範圍:自火等變種車輛是否加突破,我懶得去試了不過既然沒說那應該不加,況且自火等變種車輛本身突破也不怎麼高,就算加也沒必要考慮。


其次,裝甲師中主要突破由坦克提供,因此本buff大致可以看作是對裝甲師整個的突破加成。


突破影響到敵方防禦部隊是否「破防」我方裝甲,因此很重要,不過由於對陣情況千變萬化,實在無法準確估計這20%的突破對戰局影響有多大。


然而要因為難以評估而不評分嘛?非也,我們完全可以另闢蹊徑來討論該buff的作用。


坦克在裝甲師中主要提供三樣屬性:突破,硬度和裝甲厚度,這裡姑且將突破的作用放大一些,假設為坦克50%的作用,那麼提高20%的突破等於提高了坦克10%的性價比,姑且假設裝甲師中70%的造價來自坦克,那麼相當於提高了裝甲師7%的性價比,假設整個陸軍70%的產能用來生產裝甲師,那麼陸軍的性價比提高了5%


綜上,雖然感覺突破加成很厲害,但是實際上我只能給+5%的評分。


這個也評分過了:+0.4%

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總評分:7.4%


機動作戰學說5級右線-重點突破戰術


1.坦克組織度+2:


這個評過類似的分,戰鬥力評分:+0.3%


2.坦克及變種車輛恢復度+0.1


這個也評過類似的分,因子已經知道了,這裡戰鬥力評分:+2%

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總戰鬥力評分:+2.3%


機動作戰學說6級右線-閃電戰


1.解鎖突破戰術


移動+50%,進攻方傷害+25%,防禦方傷害-15%。看上去比閃電戰戰術還厲害,不過克制和反制戰術不同。


閃電戰被彈性防禦所克制,而突破被機動防禦所克制,反制伏擊。


難以說和閃電戰誰好誰壞吧,不過進攻方傷害倒是多了不少


戰鬥力評分:+2.5%


2.摩托化步兵組織度+5


這個分析過了,從75加到80,組織度加成為6.67%


戰鬥力評分:+1%


3.坦克組織度+1


這個也分析過了,戰鬥力評分:+0.1%


4.坦克及變種車輛恢復速度+0.1


這個評分:+1.8%

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總評分:5.4%


機動作戰學說7級-戰鬥群


1.解鎖壓倒性火力戰術


該戰術進攻方傷害-10%,防禦方傷害+10%,反制萬歲衝鋒。


該戰術基本還行,評分:+1%


2.計劃速度+20%


沒有開門學說+50%那麼給力,戰鬥力評分:+1%


3.步兵和摩化部隊恢復速度+0.2


這個對部隊實際的加成要考慮到上面走了左線還是右線。如果是右線的話那恢復速度從0.3提升到了0.5,有67%的提升。如果是左線的話摩化部隊本身就已經是0.5的恢復速度了,現在是提升到了0.7,提升40%,步兵還是一樣。


對於實際的步炮部隊來說,大約可以提升50%的恢復速度,而裝甲部隊可以提升20%-40%的恢復速度(依據配置和左右線不等),還是相當可觀的。


之前給恢復速度的戰鬥力評分因子為1/3,那麼該項的戰鬥力評分約為:+12%


4.步兵和摩化部隊組織度+10


這個對部隊的加成也要考慮到之前走了左線還是右線,左線的話兩者組織度分別為85+10和100+10,右線的話兩者組織度分別為75+10和80+10,總的來說提升了約10%(左線)或13%(右線),根據組織度的評分因子1/3,這裡的戰鬥力評分為+3.3(左線)或+4%(右線),考慮到左線和右線差別不大,那麼平均一下就是+3.5%。

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該學說總評分:17.5%(好強!主要是步兵和摩化步兵的恢復速度加成太變態了)


機動作戰學說8級左線:國民突擊隊


適役人口:+2%


不是完全沒用的學說。

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機動作戰學說9級左線:無差別徵兵


適役人口:+3%


這個學說和上個學說放在一起說,總效果是增加5%人力。在我看來,這並沒有什麼意義,因為四代可以輕鬆通過切法案的方式獲得大量人力。想要這兩個學說的人,一般都是點了廣泛徵兵+總動員,因此只有2%的人力,然後又不想點10+的按需服兵役拿7%人力的同時吃debuff。然而按需服兵役的debuff事實上相當小。該兵役效果如下:


訓練時間+20%,建造速度-10%,工廠產出-10%。


一般來說,決戰時刻才會需要切換該buff,然而……


第一個debuff顯然不值得看,第二個debuff其實也意義不大,在決戰時刻修工廠速度並不是那麼重要。大部分和我一樣,關心的是第三個debuff:工廠產出-10%


只要頭腦正常的人,都會點密集型工業,假設決戰發生在39年,那麼此時密集型工業3點出來後,工廠產出加成是160%,這還是不考慮出口法案帶來的buff的。如果在此時點出工廠產出-10%的話,那麼工廠效率從160%降到了150%,下降了僅6.25%,意味著少生產了6.25%的裝備。然而決戰時刻部隊的裝備基本都是戰前生產的,戰後這-6.25%的產能debuff並不值得一看,對戰鬥的影響微乎其微,點個密集型工業的產能加成都完爆該debuff了。


當然如果你7%-10%的人力都不夠用,那我也沒話說了,這個比例的人力對於盧森堡之類超小國外的大部分國家都是足夠的。如果不夠用,這說明玩家在打長期慘烈的消耗戰,並且訓練了大量垃圾師。對於這樣的玩家我無話可說……畢竟即便是聯機,長期的消耗戰也是很少見的,單機的消耗戰就更……。

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戰鬥力評分:+0.3%


機動作戰學說10級左線-狼人游擊兵


1.解鎖游擊戰術


戰鬥寬度-50%,進攻方傷害-70%,防禦方傷害-60%


該戰術很有意思,概括起來一個字:拖。


2.游擊戰效率+10%


4代的游擊戰在目前的主要形式是:打砸搶燒……


而且騎兵師可以輕鬆完美鎮壓


戰鬥力評分:+0.1%

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戰鬥力總評分:+1.1% (所以說這條左線是廢柴學說的集大成者,沒有之一)

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