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格鬥五神傳之:梅原大吾的封神之路


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「格鬥遊戲五神」名詞解釋:即梅原,tokido,sako,hitani和nuki五位格鬥遊戲高玩,特指卡普空系列遊戲水平高的能跟神比肩的玩家。本來是噴子云集的日本2ch論壇產生的網路段子,2006年的斗劇06上被評為五神之一的nuki,說了一句「除了梅原,sako,tokido和hitani這些格鬥五神之外,沒有輸給其他人的理由呀」,一口氣把網路段子推廣到了日本全國。





格鬥遊戲五神全家福,前左開始nuki,梅原,tokido,後左開始hitani和sako



講道理,把人隨便封神是個非常不靠譜的事情,不過這五位當選人還是經過了一些條件篩選的,首先水平一定要高,要到圈內公認的程度才可以,而要被公認就得看戰績,從地區到全國再到世界,拿過多少冠軍就能加多少分。


最後看人氣,你或者長期保持高水平,或者一時風光無兩,這裡面梅原大吾和nuki在五神概念創始之初是最符合前一個要求的,而梅原的人氣當時要遠高於其他人。



文章的人氣也是這樣,得從大家認知較多的入手才行,所以為了確保本文的人氣,除開東京大學畢業生tokido,關西手活最高老男人sako,被稱為梅原一生勁敵的nuki,還有五神里最年輕的hitani,咱們來說說梅原大吾的故事。




鄉下兒童的第一步



梅原大吾出身日本青森縣,在東京為中央,其餘都是地方的日本社會常識里,除了北海道,最東北端的青森就是個鄉下地方,鄉下兒童梅原8歲的時候跟著父母到東京生活,濃郁的青森口音和對大都市的不適應感,讓梅原成了一個寡言少語的孩子。






梅原兒童珍貴的照片,來自NTV電視台節目



所幸當時街機產業非常的發達,而中央首都東京更是如此。



1991年,時年10歲的梅原兒童在街機廳里見到了新鮮出爐,引爆各地的格鬥遊戲里程碑作品《街頭霸王II》(後文簡稱街霸2):可選8人角色,每位都特點鮮明,畫面艷麗多彩,發招語音效果出眾,注意後兩條是按當時標準而言,至於我國把Hadoken聽成「嚎喲根」那是語言障礙問題。






當年街霸2也被國內叫做8人街霸,以便與後來的12人街霸,16人街霸等區分



好奇的梅原兒童圍觀了好一會,終於把手中的代幣伸了出去,投進了——

《餓狼傳說》。



嗯,第一款吸引梅原的格鬥遊戲當然是街霸2,但讓梅原第一次投幣進去的是SNK家的《餓狼傳說》,那個只能選3個角色還不能對戰,開發時期比街霸2早,但推出比對手晚,結果光芒被完全掩蓋了的初代《餓狼傳說》。






初代餓狼傳說,只能從特瑞,安迪和東丈三人中選擇過關



梅原兒童的選擇是有充分理由的:街霸2太熱門了,熱門到什麼時候去都排滿了圍觀群眾,還是小學生的梅原看著眼前那些比自己高大的中學生,高中生們就心裡膩歪,只好選擇看起來挺像,還沒那麼多人玩的《餓狼傳說》。



還有一個理由也很重要,當時格鬥遊戲還在萌芽發展期,大夥去玩的時候還秉承著動作遊戲要通關的想法,格鬥遊戲的精髓——對戰觀念那時還沒有建立起來。



鄉下兒童梅原骨子裡有股鬥爭性,或者說街霸2實在太吸引人了,想玩又不願排隊怎麼辦,勇敢的梅原邁出了走向格鬥玩家之神的第一步:選擇投幣亂入對戰。



套用阿姆斯特朗登月後的那句名言,這是梅原的一小步,更是格鬥遊戲史上的一大步。



幾年後當梅原兒童變成梅原少年的時候,開始頻繁的出入街機廳與人對戰。



中學生梅原稱霸東京傳說




1990年代的日本恰逢不良少年滿地走的時期,街機廳里到處是面貌兇惡的不良高中生,有些管得不嚴的廳里還到處有人抽煙,煙灰缸就放在機台搖桿旁邊,說起來跟我國當年街機廳鼎盛時期也沒啥區別。






此圖只為展示下當年日本不良高中生的風貌



當時梅原少年在東京足利區上學,哪怕是國家中央大城市也不能免俗,他自己上的中學就不是名校,為了避免引起不必要的衝突,梅原少年選擇去兩條街區之外的機廳打遊戲。因為在附近玩老贏會被人問校名,保不齊第二天就會被蹲門口,臉打腫了不要緊,手被折了可就玩不了遊戲了。



去遠點的地方就好辦了,萬一不良們輸不起,問起學校來,梅原少年只要很客氣的舉起學生證,對方大多略帶驚訝的「哎」一聲,或感嘆一句「跑這麼遠來玩還真辛苦啊」就完了。除了不會惹事之外,還意外地得到一個好處:不良們對某方面特別有實力的人都很尊敬,所以梅原少年很受那些把街機廳當據點的不良歡迎,



可見不良少年基本上還是以特別懶惰,不願跑那麼遠蹲門口,又心理單純的好孩子居多。



這個時候,格鬥遊戲在日本已經完全進入對戰時代,中學生梅原大吾在東京街機廳格鬥玩家圈裡的名聲變得響亮起來,各種有關梅原少年強大的故事也隨之而來,比如「286連勝」,「不用重腳50連勝」,「見輕腿就能升龍拳打回去」等等。






nico百科還給梅原傳說做了個專用語解釋



90年代中期互聯網還沒現在這麼普及,街機也沒有聯網,大家都是口耳相傳,傳的人多了就快成了都市傳說,等到網路普及了,可以有論壇這樣的地方讓閑人撕逼用的時候,這些旁人看起來不可思議的事迹基本都被當作段子來看待。



只是這些段子幾乎都是真的。



「286連勝」說的是梅原少年玩《惡魔戰士:吸血鬼獵人》的事迹。「惡魔戰士」系列是卡普空在1994年推出的新格鬥遊戲系列,在聲畫方面非常細膩,系統上更是明顯與自家的街霸系列有所區別,比如專門添加了一般人都能輕鬆使用的「連鎖Combo」等。



梅原對「惡魔戰士」系列非常入迷,除了街霸2那一系列衍生續作之外,其餘時間基本都花在了「惡魔戰士」系列上,特別是《惡魔戰士2》。有一天他去機廳跟人對戰,不停的連勝,直到遊戲設定的勝利最高數值255過後被清零後,還不停止。經過9個多小時的不敗之後,機廳老闆因為要關門拔電源才結束。最後機器里顯示的勝利數字是31,加上前面255正好是286。



這時的梅原少年14歲。



「不用重腳50連勝」說的遊戲依然是惡魔戰士,不過背後的故事就簡單多了,50連勝當然不假,不用重腳的理由只是因為機台的重腳鍵不靈罷了。



唯有「見輕腿就能升龍拳打回去」被本人親自闢謠,再怎麼反應快也沒法做到這種地步,可耐不住梅原粉絲團已經漸成規模,大家傳來傳去就越傳越玄乎。



無論那些傳言真假與否,能確定的是格鬥遊戲圈內開始瘋傳一件事,東京有個叫梅原的人,他還只是中學生,但水平無人能敵,尤其擅長卡普空系的作品,尤以街霸系列出名。



梅波動,梅升龍



梅原玩街霸2以及系列衍生作品已經到了旁人難以企及的地步,以至於他使用某些招式時,別人會把他的名字冠在那些招式上面,「梅波動」和「梅升龍」就是這麼來的。



玩格鬥遊戲的人有兩種,一種是只用所謂的最強角色,因為格鬥遊戲跟其他對抗類遊戲一樣,不可能做到完全的平衡,所以總有那麼一兩位基礎實力突出的角色存在。另一種是選自己喜歡的角色,然後練到最強,成為某角色代言人,日文里管這種叫

「某某使」



梅原玩街霸2以及後續衍生作品的時候,雖然也會使用古烈等人,但主要還是玩隆居多,以后街霸各代作品裡也是用隆居多,加上他本人沉默寡言又玩命的研究技術,非常符合遊戲主角的形象,所以梅原是大家公認的隆使。








因為梅原的關係,他使用的隆在使用波動拳和升龍拳的時候,總是感覺跟一般人不太一樣。



一般人不敢頻繁的使用波動拳,生怕對手算準距離和時機跳過來攻擊,但梅原的波動拳就給人一種「跳不起來」的壓迫感,有時覺得跳過了就會被命中,有時雙方距離都近到可以直接投的時候,梅原依然敢用波動拳出手。這其實是個掌握時機和距離的問題,但很多人難以理解,所以「梅波動」就這麼誕生了,一直到現在,梅原使用波動拳時,解說依然會提到這個詞。



升龍拳雖然威力大,也有一定無敵時間,但破綻也大,一旦揮空或被防住就要等著挨揍,一般人只做防空用。梅原卻滿不在乎的用升龍拳做反擊,直接攻擊等,經常會在非常緊張的情況下打開局面,於是「梅升龍」得此而來。這招跟「梅波動」一樣,至今仍在使用。



其餘還有什麼「梅Combo」之類的其他說法,總之梅原還在中學生的時候,就已經被別人用他的名字命名遊戲招式和連招了。



很快,梅原少年到場的街機廳,總會有很多人想來挑戰下身手,同時有更多人在一旁圍觀,就連那些住在東京以外地方的格鬥遊戲玩家,也開始聽到梅原的名字和有關他的傳說事迹,不少人還特地趕到東京「朝聖」,有些運氣好的不光能碰到梅原少年本人,還能找個機會野戰一把,讓他們回老家後吹噓好幾天。



來自鄉下青森的梅原大吾,已經成了東京圈內名聲首屈一指的格鬥遊戲高手,接下來要繼續擴展知名度就是大賽冠軍了。



連續奪冠,「野獸」誕生



所幸也沒等多久,1997年Gamest雜誌舉辦的《惡魔戰士》全國大賽,從中學生進步到高中生的梅原獲得了人生第一個格鬥遊戲大賽冠軍,這時候可以叫他日本第一了。



一年後的1998年,他又在卡普空借東京電玩展之際官方舉辦的《少年街霸3》全國大賽中奪冠,隨後立刻飛到彼岸與美國冠軍Alex Valle進行對決。在先輸一局的情況下連扳兩局,以2:1的比分逆轉獲勝,成為世界冠軍。



那年梅原少年17歲。






賽前訪談說出了 「輸的要素完全沒有」,成為梅原第一句名言




這不僅是梅原的首個格鬥遊戲世界冠軍,而且非常罕見的——儘管是沒多少收視率的深夜檔——被電視台從日本全國大賽開始,到梅原美國奪冠為止,進行了全面的跟蹤報道,比較意外的倒是,留下來珍貴史料的這家居然是傳說中的東京電視台(TV Tokyo)。




我們節選了一段1998年的電視台報道,並聽譯了中文字幕,上面那張「輸的要素完全沒有」,正出自這段視頻。





2年後,19歲的青年梅原又參加了《卡普空vsSNK 2000》( CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)的全國大賽,再次獲得冠軍。至此梅原在卡普空系格鬥遊戲大賽實現了三連冠。同年他又入選卡普空日美對抗賽《街頭霸王III三度衝擊》(簡稱街霸3.3)項目陣容,並一氣滅掉包括Alex在內的四位美國選手。






初次對決10多年後,兩位又再聚首,Alex已經從白背心帥哥變成微胖的中年人



未滿20的梅原大吾,已經成了享譽世界的格鬥遊戲高手,但只限格鬥遊戲圈內,要突破這個壁壘,還需要一點點別的東西。



從2003年開始,日本這邊成立了斗劇(Tougeki,英文名為Super Battle Opera),美國那邊把Batlle At Bayside改名為EVO,兩國開始每年一度的舉行各自的格鬥遊戲大賽,雙方都會使用多種遊戲分為不同項目的對決,既有2D格鬥遊戲,也有3D。賽制上從一開始還有所區別,比如斗劇一開始就團體戰,EVO要過幾屆才加入,斗劇長期以來都以日本全國大賽自居,後面幾屆才開始引入外國選手預選賽,EVO則一開始就面對世界。



兩家在媒體傳播上也有所區別,斗劇還是日本舉辦格鬥比賽的老一套:靠雜誌,Arcadia雜誌是斗劇的主辦方,所以斗劇也被稱為Arcadia杯,每年斗劇比賽完後,雜誌會推出特刊,附贈當屆斗劇的官方比賽視頻光碟。格鬥遊戲迷想看完整清晰的斗劇對決視頻,就需要買那期特刊了。






隨雜誌特刊附送DVD,我國某些雜誌也挺愛用這招



EVO那邊一開始也是靠賽後賣盤賺錢,後來則充分利用網路平台飛速發展的優勢,先是官方把錄像放到網上,比如2005年剛推出的油管站上招人氣。後來網路直播平台諸如Ustream,Twich,JustinTV等起來之後,EVO每年也都會進行付費網路視頻直播。



03,04兩屆EVO梅原都參戰了,並蟬聯《街頭霸王2 Turbo》和《罪惡裝備》(簡稱GGXX)冠軍,雖然連續兩次也都打入了街霸3.3的總決賽,不過都輸給了日本對手K.O,但這兩次失利事後都沒多少人會記得,因為2004年EVO街霸3.3項目半決賽,梅原與賈斯丁·王的經典對決徹底引爆了全世界。



這場半決賽中的一個瞬間,美國把它叫做「EVO Moment #37」,日本把它叫做「背水的逆轉劇」。有關這個經典時刻本社之前已有撰文,這裡不再贅述。






後來推出的梅原漫畫有關這一時刻的描寫,賈斯汀怎麼看怎麼猥瑣就是了



這個經典時刻對梅原的影響就是,那個似乎還沒突破的壁壘此後灰飛煙滅,隨著油管站上那段視頻被反覆瘋狂播放,梅原大吾,或者按美國人的叫法Daigo Umehara成了眾人皆知的名字。



也就在這個時期,想像力豐富的美國人給梅原起了個有趣的外號叫做「野獸」,The Beast。來由是通過他們的觀察,發現梅原在比賽時一般情況下都非常穩健,防禦堅實,反擊犀利,但要遇到劣勢,比如是還差一擊就被打敗的情況下,會使出不知道哪裡來的洪荒之力,以難以置信的方式逆轉取勝,好像只有在危機時刻,他那

面無表情

的臉上展現不出來的內心野獸,才會被釋放出來一樣。








平時採訪沉默寡言,比賽時無論多麼局勢緊張都泰山崩於前而色不變,而同時手裡飛花繚亂讓觀眾在屏幕上看到的,是一個個超乎常理,前所未見的逆轉取勝方式,梅原無論在日本還是在美國,都真正的被當作了格鬥遊戲之神。



可就在創造了這個經典時刻,梅原大吾的名字傳遍全球之後,一直到2009年他都沒再參加EVO,雖然2005年也有被招待,但因為個人理由最終取消,結果就是有4年的時間,梅原沒有再在世界格鬥遊戲舞台上出現。



這時的梅原24歲,他遇到了一般人都知道,但沒人會想到他也會遇到的重大問題:以後的人生怎麼辦?



兩年打工生涯



2005年取消參加EVO的個人理由是練習不足,因為當時梅原青年比較迷茫,這個迷茫來自兩方面:



一是覺得自己對格鬥遊戲研究太過分。從小到大,梅原心裡想的都是拚命的研究格鬥遊戲,如果遇到難以擊敗的對手,他會認為是自己研究程度不夠。如果遇到某個遊戲他勝率很高,他會認為是這遊戲不太出名,所以研究的人不多。為了能遇到更多高手,為了能向更多人證明自己的研究有效,他會刻意的選擇受眾度高,用戶群廣大的格鬥遊戲,在很長一段時間內,他都以規模很大的秋葉原Club世嘉街機中心為參考,在那裡火起來的遊戲,他才會選擇研究。






位於秋葉原的Club世嘉,注意裡面不光是世嘉自己的街機也有別家的產品



曾經有雜誌訪談問過他,如果2D格鬥遊戲當時被3D格鬥遊戲打到崩潰,你會去轉3D么?



梅原的回答是肯定的。



有人會誤解梅原老選擇名氣大的遊戲是因為想出名,這個誤解本身就有問題,名氣大的遊戲玩到世界冠軍難道有錯?反言之,名氣不大的格鬥遊戲玩到天下無敵,又能如何。當然梅原的問題不在於出名,而是自己的原則:遊戲要玩的人多,才能誕生更多高手,研究起來才有價值。



所以他透徹的研究了街霸2以及所有後續衍生作品。惡魔戰士系列推出時人氣很高,所以他又去鑽研了惡魔戰士。少年街霸前兩代市場接受度一般,他就沒去管,3代開始有了人氣之後他立刻就鑽了進去,街霸3.3也是如此。1990年代末格鬥遊戲的推出頻率有所降低,所以他又看上了新興起來的罪惡裝備系列。






梅原其實很早就有接觸GGXX系列,2015年還特意參戰,決賽惜敗給了號稱暴君的GGXX高手小川



在他自認為實力最鼎盛,真正天下無敵的年齡段:14—19歲期間,他依然時不時會覺得「沒人能贏我的原因,是不是這個遊戲根本就沒人會像我這麼傻呼呼的,去鑽牛角尖呢?」。



二就是缺乏動力的問題。這點說起來很有些裝逼的感覺,但跟邁克爾·喬丹1993年第一次引退一樣,該拿的榮譽都拿到了,再比下去也沒有挑戰性了。遊戲那是小孩玩的東西,24歲的梅原想當然的得出了這個結論。



接下來的事就是找工作,之前天天都玩遊戲,沒有怎麼跟社會正經接觸過。不過24歲沒上大學的高中畢業生,一技之長只有格鬥遊戲,想去企業當上班族想都別想,於是梅原選擇打工,一開始在飲食業店鋪,說白了就是烤肉店。後來轉到麻將庄。



要說梅原對麻將的熱愛,還真不亞於格鬥遊戲,但凡能找到的有關梅原的個人資料,喜好上面一定是麻將和散步。因為喜歡麻將,所以梅原找了個熟人常去的麻將庄打工。麻將在日本也堪稱是國民遊戲了,而且早早就職業化了,還誕生了「職業雀士」這樣的工作頭銜,供街坊老大爺們打麻將消磨時光的麻將庄也到處都是。



至於梅原的麻將水平如何,還是未解之謎,考慮到他在格鬥遊戲里就是以深刻研究的基礎加臨場策略出名,想來應該不差,傳說他的麻將水平也足夠去當職業雀士,但他始終也沒走出這一步,因為他的下一個工作是老人看護。





麻將水平未知,但給專門雜誌兼修過漫畫一則



因為父母都在醫療領域工作,找個這樣的工作並不難,梅原也沒反對,也正好去體驗下生活。相比在麻將庄和烤肉店,老人看護的工作時間上更規律一些,也能給自己安排更多得時間,朋友們也開始詢問:「你什麼時候再去玩玩格鬥遊戲啊?」



此時刻意與遊戲保持距離已經2年的梅原,只去參加過一次惡魔戰士的比賽,當然還是冠軍。除此之外就沒再碰過別的作品,直到2008年,改變梅原大吾此後人生的重大轉機來了:



距離前作整整9年後,《街頭霸王IV》(簡稱街霸4)正式推出。






可能有系列粉絲當時有些不滿,但街霸4帶來的影響足以比肩街霸2



回歸迎來職業之路



因為自己賴以成名的系列新作,所以吸引了梅原的注意。街霸4登陸街機廳以來,他開始頻繁的研究,練習,對戰。



當時的街機廳已經比1990年代高級多了,不僅可以用專用卡保存自己的記錄,而且街機之間也實現了聯網,數據排名面向全國開放。很快梅原就將自己的勝率提高到了90%以上,並長期保持,好比第一次退役後不到2年的喬丹一樣,格鬥之神在向世人宣告:我回來了!



2009年,美國那邊的EVO發來比賽邀請,項目就是街霸4,梅原輕鬆上陣,總決賽與老熟人賈斯丁·王進行對決,獲得勝利後再次重回世界之巔。次年梅原再次參戰,項目變成了最新的超級街霸4,蟬聯冠軍,這是到目前為止EVO在街霸4系列項目上唯一一次蟬聯。






二連霸的時候街霸4製作人小野義德出來捧場



這時的EVO已非昔日可比,日本那邊的斗劇因為經營不善和對國外參賽選手的態度,在影響力上逐漸被EVO蓋過。街霸4在世界範圍內的歡迎度,讓格鬥遊戲圈變得前所未有的壯大,2009屆EVO光是在現場參加街霸4比賽的人數,就已經超過了1000人,是其他項目的三倍之多。像斗劇那樣的比賽雖然號稱萬人規模,但都是預算賽充數,實際正賽到場人數不到200。EVO因為規模成幾何增長,舉辦地點也變得越來越大,2016年已經移入到可容難12000人觀眾的會展中心進行。






2016年的EVO起碼在場面上已經可以跟那些傳統電競比賽媲美




許久未在國際場合參賽的梅原感受到了EVO的氣勢,驚嘆之餘另一件重大事情發生了。



2009年EVO奪冠之後,美國著名外設廠商美加獅開始於梅原商討合約計劃,2010年4月27日正式對外宣布簽約成功,梅原成為了日本第一位職業格鬥遊戲選手。



這年梅原大吾29歲,即將而立。



職業後的格鬥遊戲之神



格鬥遊戲誕生不算早,但也跟RTS,FPS類型登場的時間相差無幾,可在電競職業化上,後面那兩類遊戲起飛要快得多,這就帶來了大賽獎金不如那些已經職業化的電競項目,而且差距很大,哪怕一年中全部大小比賽的獎金都拿到手,也不足以養家,梅原從2006年開始刻意遠離遊戲去打工,這個現實問題也是不容忽略的。



這時候推出的街霸4,就變成了整個格鬥界重要的轉機,因為它能在世界範圍內吸引許多不同國家的玩家,而家用機可以連通網路也讓對戰這個事情變得無比簡單,這時候再配上規模逐年壯大的EVO賽事:群眾,平台,受人關注的比賽三者齊備,廠商們終於決心將格鬥遊戲市場職業化。






美加獅贊助下成為了專屬職業選手的梅原



成為職業選手的梅原大吾,此後的人生發生了很大的變化,練習遊戲去比賽拿獎不光是個人生存和挑戰了,它變成了工作,好處是旅費和住宿費一概有廠商解決,只需要專心練習即可。其他時間參與各種廠商活動,網路視頻直播,粉絲見面會等也成為了日常工作。





2014年富士電視台對梅原大吾日常生活的追蹤報道



接著,梅原開始頻繁的出書,或者自己主導,或者跟人合作,總之一本接一本,而且評價和銷量都還不錯。






不過這書的內容倒更偏向人生哲學方面



日本非常發達的漫畫產業也盯上了梅原,開始陸續推出以梅原個人遊戲生涯為藍本的漫畫書,第一部叫To Live to Game,為遊戲而生,全六卷以推出完畢,現在正在連載第二部Fighting Gamers。








商業活動的大幅增加似乎讓梅原的戰績受到了一定影響,斗劇因為街霸系列都是團隊賽,所以梅原只拿過一次冠軍,到2012年斗劇正式結束運營之後,主戰場主要都在世界其他國家,其中最大賽事EVO從2012年開始至今再未獲得任意項目的總冠軍,最近一次的重要賽事好成績是2015年的卡普空杯亞軍。



一旦競技變職業化了,戰績這個東西在部分粉絲眼裡就變得無比重要,梅原在2012年以後大賽沒有好成績不假,其他規模稍小的比賽還是拿到過不少優勝,可惜除了格鬥遊戲迷之外,一般人頂多只會關注像EVO和卡普空杯這樣的大型賽事,職業選手梅原在這方面的問題就顯得很突出。






梅原現在還握著三項吉尼斯世界紀錄:獲得賞金時間最長的職業玩家,終極街霸4排名分數最高玩家,以及被播放視頻次數做多玩家,就是那個著名的逆轉片段



有些眼裡只有贏的人把戰績的問題歸咎於商業活動是不明智的,他們忘了早在2004年的時候,梅原就已被稱為「活著的傳奇」,歷史地位早已不容置疑,歸來後的出色表現讓他成為了職業選手,給日本眾多格鬥遊戲高玩打開了一扇新的大門,這樣的領導作用豈是幾場國際大賽冠軍能做到的?






日本在這兩年終於開始重視電子競技,梅原在這個時期的作用不是幾個冠軍戰績就能媲美的



擔心戰績會影響梅原商業合同的人更是多餘,美加獅的合同目前來看似乎到期了,但2016年梅原連續簽約提神飲料大廠紅牛,網路視頻直播霸主Twich,和金士頓旗下的HyperX品牌,廠商給予的是對梅原大吾這個名字的信任,至於戰績什麼的不是最主要的因素。






話說BeastV這個節目更像綜藝,比如這期是幫新進格鬥遊戲高手瑛太找贊助



現在的梅原,一般做著自己專門的Twich節目BeastV,一邊將工作的中心轉移到了在日本本國普及電競概念上面。日本這個奇妙的國度在很多事情上都跟世界潮流不合拍,電競一事就是如此,好在這兩年開始終於得到了官方的注意,開始陸續有職業團隊產生,但論綜合實力,格鬥遊戲這支電競新秀項目上,日本那些格鬥遊戲大神們還是要佔有優勢。



大神裡面名氣最大,在世界上認知度最高的梅原自然要出面,當作榜樣來協助日本儘快的普及電競知識,畢竟直到現在日本大眾還認為電子遊戲是給小孩子玩的東西。






老外都這麼說了,你還能怎樣



對於那些希望能看到梅原再次奪得重大賽事世界冠軍的粉絲來說,有一個好消息分享一下,去年幾次大賽早早落敗也讓梅原感到了些不愉快,而他對今年剛正式發布的《街頭霸王V》第二季更新評價不錯,已經決定好好研究一下整個遊戲,各位可以期待下今年各項重大賽事的戰況。






網路直播時代,印象中不苟言笑的梅原露出了逗逼本質,其實本人平時話很多的



2017年,梅原大吾36歲,似乎「野獸之火」依然不減。



好吧,最後不以格鬥比賽視頻結尾實在說不過去,雖然梅原過去幾年在世界大賽上沒有什麼突出成績,但卻一點也不缺乏經典比賽,請欣賞街霸4時期梅原的七大經典時刻,對手都是Gamerbee,momochi等聲名在外的高手,第一名的殺意隆25連擊高能注意。







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