Steam 2016數據報告:當買正版已經成為習慣
2016年是Steam發展壯大的一年,在全世界範圍內都取得了非常好的成績。Steam全球長期活躍用戶數量已經超過1.25億人,並且還在持續增長中。同時在線玩家最高峰值也突破了1348萬。如此龐大的用戶群體,帶來了規模空前的遊戲市場,也在2016年締造出了眾多的數據神話。
去年獨立遊戲的井噴式發展為我們呈現出了百家爭鳴的壯觀場面。據統計,如今Steam平台帶有「indie」(獨立作品)標籤的遊戲數量為6785,在全球一共售出了超過8億份。中國逐漸湧現出眾多的獨立遊戲製作人,為全球獨立遊戲的發展貢獻了巨大的力量。其中不少國產獨立遊戲也取得了優秀的銷售成績和口碑,比如迄今銷量超過25萬的《失落城堡》,以及銷量達12萬的《歸家異途》。
不僅是中國遊戲製作人,國內的玩家同樣也做出了不小的貢獻。在2015年底,中國有超過600萬已激活的Steam賬號,排在美國、俄羅斯、德國、巴西之後,位居第六位。而在2016年5月份,這一數字突破了1000萬,超越了德國和巴西,位居第三位。同樣與2015年年底同期相比,國內玩家平均擁有數目從8.55款,上升至了現在的11.04款。平均擁有數排名為第十位。
2016年Steam還有有一款獨特的遊戲迎來了新生,那就是《Dota2》。臨近年底更新的7.0版猶如一場盛宴,將無數玩家再次吸引到遊戲世界,感受大刀闊斧改革所帶來的新體驗,而這次更新所帶來的影響至今仍未散去。
除了上述方面,Steam平台在政策方面也有幾項重大變化。主要包括新增的支付方式、改進的評測系統、改版的商店頁面以及一些細節層面的變化。這些政策的變化幫助玩家更加方便鑒別遊戲,理性「剁手」,也加強了社群效應,更有助於遊戲文化的交流傳播。
若Valve是希臘神話主神宙斯,那麼Steam便是其彰顯神力的雷霆之矛,讓我們一起回顧2016年,欣賞Steam所締造的數據神話。
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