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一言不合就動刀 我們為何如此鍾愛在遊戲中PK?

筆者最近在玩由端游改編的《鎮魔曲》手游,遊戲中多達18個流派(目前只開放了12個)的自由PK讓人目不暇接,驚險刺激的PK玩法也勾起了筆者塵封已久的記憶。那是一段與夥伴們共同度過的日子,有悲、有喜、有夥伴、又很青春的回憶。時至今日,那種PK時緊盯屏幕,全神貫注,緊握滑鼠的手微微發顫的微妙感覺仍然記憶猶新,但筆者也時常在想這樣一個問題,為什麼我們會這麼喜歡PK呢?


或許只是為了最原始的快感


知人知面不知心,人就是這麼一種複雜的生物,很多人在現實中有所顧忌不願流露自己的真情實感。但在遊戲這個的世界裡,很多現實中的法則並不適用,這也讓一部分玩家找到了重新詮釋自我的機會,很多人會將自己最真實的一面在遊戲中展現的淋漓盡致。看上去處變不驚,鎮定自若彷彿賢者一般的人,內心可能棲息著一隻狂放不羈的野獸。

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每個喜歡PK的人內心都充斥著殺戮的慾望


遊戲提供了最佳的釋放情緒的平台,我們可以在做到現實中不敢做也不能去做的事,我們可以自由宣洩自己的情緒,打架、偷車、放火甚至發動一場戰爭都可以。而在這些遊戲方式中,PK是帶來爽快感最為直接的玩法之一。遊戲中我們的性格更加大膽,脾氣也更加火爆,兩個萍水相逢的人完全可能因為一句「你瞅啥」就大打出手。

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有些遊戲就是簡單、純粹讓你釋放情緒的遊戲


PK真的只是打架這麼簡單?


誠然,PK可以讓人心跳加速,也可以讓人大動肝火,那麼我們除了為了釋放自己的壓力之外還有別的原因讓我們喜歡PK嗎?答案是肯定的,我們會在PK時獲得一種成就感。促使兩個人或多個人進行PK的元素叫做「不公平」,左右一場PK最終結果的因素很多,可能是裝備兼得差距、指揮是否得力、技術水平是否一致等等。參與者都是有一定勝算才會去參與其中,即使勝算有大有小,勝算小的人會抱著「以小博大」的心態拉開拚鬥的序幕。PK當然不簡單,如果他單純的像比較數字的大小,那數字小的人決會不會應戰。

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遊戲中道具收集度等每一個細節都影響最終的PK結果


PK時的不同的玩家會對剛才提出的若干項有偏好,這也讓不同的流派對PK的影響越來越大。有些玩家喜歡研究裝備,通過裝備的合理搭配讓自己在PK中佔上風。有些玩家則喜歡研究技巧,走位,技能銜接等等,甚至也會去利用遊戲的機制劍走偏鋒,琢磨一些比較奇特的玩法。這些玩家們的努力無疑也形成了連鎖反應,讓遊戲的可玩深度大大增加。


在《鎮魔曲》手游中,玩家可以選擇的流派多達十幾種,這讓職業間的相互克制變得十分複雜,並不只是單純的「棒子老虎雞」的單向循環,在PK時要考慮的東西也會變得更多。兩人間進行的PK還好說一些,但那些多達數十人的團戰就需要更加細緻的劃分一下不同職業間的搭配與剋制問題。

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《鎮魔曲》手游擁有十幾種流派,讓遊戲深度大幅增加


除了上述內容,遊戲的PK懲罰機制也會左右這種玩法的最終結果,在早期的網路遊戲里對PK帶來的懲罰力度是非常大的,普通角色被殺時候掉落身上與背包裝備的概率並不高,而紅名角色(故意殺人之後會變成紅名甚至黑名)一旦死亡掉率非常高。更有一些的遊戲在死亡之後即使裝備不掉也會被毀掉。但正是這種刀尖上舔血的快感讓更多的人為之瘋狂,紅名玩家追求的是一種唯我獨尊的快感,那些追殺紅名的則是為了名利雙收。

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不但會掉道具,還會掉技能點,死亡懲罰高的可怕


不過在現在這個充斥著大把真金白銀的遊戲環境中,這種讓人緊張感頓生的模式已經日漸消失,畢竟別人花大價錢弄來的裝備直接被你爆出來帶來的影響實在是太大了。伴隨著爆裝備機制的逐漸消失,PK也逐漸退化為競技場,我們很難再去體驗那種不服就戰的快感。不過在《鎮魔曲》手游中自由PK這點卻可以做到,遊戲為玩家設計了多達30個野外戰場,從象徵光明的明光城,到神秘瀰漫的黑山,所有野外地圖都可以開啟「對決」模式,比如王城郊外、黑山、夜影之地、隱蓮、天門山和明光城等等。玩家雙方只要打開對決模式,便可開紅對殺!

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《鎮魔曲》手游中我們可以拋開這些顧慮,自由自在,戰個痛快


團隊PK或許更講求技術


當然小規模的兩人PK或許考量的只有兩個人的裝備、技術等內容,但如果一場PK上升到團體,那含義就會完全發生改變。這個團體可以是公會、小隊等等,但一個成熟的計劃與出色的指揮就會顯得尤為重要。與雙人PK帶來的那種單純的殺戮快感不同,團隊的PK更多的會讓人感覺到遊戲中「朋友」這個概念,與自己的夥伴一起拼殺,拿下對手,然後進行無情的嘲諷,當一份喜悅在兩人之間傳遞時,那種「獨樂了不如眾樂樂」的道理便被詮釋的淋漓盡致。

一言不合就動刀 我們為何如此鍾愛在遊戲中PK?



考驗小隊之間配合的遊戲在當年也是層出不窮


《鎮魔曲》手游中同樣存在著一套出色的團隊PK系統,困獸斗」和「明光之巔」都是其中相當出彩的玩法。困獸斗是3V3模式,很有競技性,非常適合實力出眾的玩家展現自己;明光之巔玩法則是15V15的大型戰場,還原鎮魔曲端游紅河谷奪旗據點戰玩法,開旗爭奪資源點,資源首先達到3000者獲勝。雙方30人的團隊混戰,實力和謀略缺一不可。在這裡,殺戮狂人和偷旗高手都同樣廣受歡迎。

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《鎮魔曲》手游的團隊模式將策略融入其中,可玩性大大增強


結語


PK讓我們解放了自己的天性,在遊戲中滿足了殺戮的慾望。當前的社會壓力是巨大的,然而現實卻讓我們無可奈何,我們不斷地努力、來回奔波、辛苦的工作,只為了更好的生活。如果你累了,倦了,不如打開遊戲,盡情的廝殺一把,最起碼能收穫到一份快樂。

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