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中國應該學習學習 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火

短短數年,歐洲小國波蘭的遊戲產業如同坐了火箭一般,牛氣衝天,自從2014年起,波蘭的遊戲產業價值已經達到了2.796億美元。而到了2015年,整個遊戲產業蓬勃發展。


短短數年,歐洲小國波蘭的遊戲產業如同坐了火箭一般,牛氣衝天,自從2014年起,波蘭的遊戲產業價值已經達到了2.796億美元。


而到了2015年,整個遊戲產業蓬勃發展,根據Newzoo的統計,波蘭當年的遊戲產業價值達到了4億美元,這些統計總共涵蓋了波蘭大大小小的遊戲製作組,以及超過2000款不同種類的遊戲。

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要說波蘭遊戲界的一哥,當然要屬CD Projekt Red製作組和Techland製作組,前者的《巫師》系列已經享譽全球,後者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛。此外,還有許多雨後春筍般冒出的獨立遊戲製作組也在為波蘭遊戲業添磚加瓦。更令人振奮的是,波蘭遊戲玩家們在近年來舉辦的各類電競賽事上也取得了不錯的成績。

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那麼問題來了,為什麼會是波蘭,不是中國,不是印度?首先,波蘭的教育體制非常健康,甚至Techland CEO也這樣說:「對於波蘭遊戲產業的最大優勢便是我們良好的教育體制,為我們培養了許多優秀的人才,因此我們有大量充滿天賦的年輕人,敢於投身遊戲事業,這些身懷絕技的傢伙對於他們的工作得心應手,他們甚至各個精通多門外國語言」。


第二個原因也歸功于波蘭人民不屈不撓的精神,這也是波蘭在二戰亡國之後,波蘭人民同德國法西斯輸死抗爭所保留下來的優良傳統。雖然90年代遊戲產業蓬勃發展,但在07年《巫師》誕生之前,波蘭的遊戲產業並沒有太大進步,或許這也是十幾年間的蓄積勃發,才創造了如今的盛景。

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不論如何,有著本國招牌的CD Projekt Red製作組和Techland製作組為我們帶來了許多精彩的大作,希望日後也能保持勢頭,擼起袖子加油干,為我們帶來更多優秀的作品。

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