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從廣播電視到動畫腳本:加藤陽一談動畫腳本創作(一)

從廣播電視到動畫腳本:加藤陽一談動畫腳本創作(一)



封面來源:加藤陽一的推特頭像

BANDAI CHANNEL的Creators Section專欄在本月採訪了腳本家加藤陽一。為《偶像活動!》、《妖怪手錶》等動畫擔任系列構成,在多部熱門作品中大顯身手的加藤,早在學生時代便出入電視台,近距離觀察電視播出的特性和Staff與Cast的共同工作。正式進入這個行業之後,他是通過怎樣的巧思,打造出各種類型的爆發級熱門作品的呢?也許在這篇訪談里,我們可以找到解答。


擅長兒童動畫的加藤陽一,自己在上小學的時候,只是一個普通的動畫觀眾,在電視上看了NHK的《三個火槍手》和一系列藤子不二雄原作改編動畫。印象比較深刻的是《魔神英雄傳》和《魔動王(光能使者)》,還有當時重播的《魯邦三世》和《魔法小天使》等,可見他從小就是個雜食派了。比起打鬥繁多的動畫,幼年加藤更喜歡那些溫和柔軟的作品。如果用玩具來比喻的話,就是他喜歡毛絨玩具勝過塑料模型。


1993年,正在上初三的加藤陽一,由於家人工作的緣故來到美國,在當地上了一年學。無法用英語和人對話的加藤,每天放學後只好回到家裡,埋頭讀自己從日本帶來的漫畫。當時他手頭的漫畫大多都是高橋留美子的作品,尤其是《亂馬1/2》,讓他連著反覆讀了好幾個星期。回想起來,加藤認為,如今他自然湧現的搞笑感性,或許就是受到那個時候的影響。

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高橋留美子作品中搞笑梗種類非常豐富,著眼點獨出心裁,而且易於接受。因為高橋畫的不是面向狂熱愛好者的作品,所以加藤的父母那一代人也可以看得進去,和他一起歡笑。加藤覺得,這或許就是自己喜歡高橋作品的理由。高橋筆下的世界充滿人情味,角色塑造和搞笑梗緊密結合,總能討人喜歡,這也是加藤在日後自己的作品中追求的目標。


除了高橋留美子之外,加藤還很喜歡鳥山明,也曾經翻來覆去讀過幾個星期《阿拉蕾》。能夠讓他沉迷的對象,漫畫倒是多過動畫。


不過,雖然對漫畫已經爛熟於心,但是在這個時候,加藤還沒有意識到大師們在故事創作中的技巧,而是走偏了方向。他在電腦上用BASIC開發了一個「亂馬迷問答」程序,和弟弟玩,程序中的問題全都是「這一話里第格亂馬說這句台詞時右手拿著的是什麼東西?」這種類型的。當時的加藤過於在乎細節,結果就無法掌握故事的大局。要等到二十代後半,加藤才會產生創作故事的意識。不過有病這一點倒是從小就已經初見端倪了。


加藤從美國回到日本上高中的時候,正好遇上了《新世紀福音戰士》席捲日本。班上同學不分男女,就連那些已經不再看動畫的人,都在看EVA,加藤也不能免俗,沉溺其中。話雖如此,EVA的水準實在太高,就算看了動畫,加藤也無法產生「我也能做出這樣的作品」的念頭,所以也沒有因此對動畫製作萌發興趣。對於EVA那傳說一般的最終集,加藤雖然百思不得其解看了好幾遍,但最後也沒有搞明白其中用意,終歸只是一個普通的輕度觀眾。

到了考大學的時候,加藤足不能出戶,為了消遣壓力也在看動畫,當時特別喜歡的是《機械女神J》。他記得自己看到主角離別的時候還感動得哭了。不過這時候,加藤還是對動畫工作沒什麼興趣,他的夢想,是進入娛樂業界。

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加藤對娛樂業界的嚮往,始於他上高中時,著名音樂製作人小室哲哉的活躍。小室作為製作人,創作出自己所想像的東西,讓它流行起來,令加藤覺得特別帥氣,對製作人這種創造流行的工作也心生憧憬。


話雖如此,在加藤身邊已經有很多擅長音樂的人,和他們一比,加藤只好放棄音樂的道路。遊戲啦編程啦又需要數學知識,可加藤卻是個不折不扣的文科生,在這方面也受了不少挫折。再加上當時電視綜藝節目「前進!電波少年」正是全盛期,加藤心想,如果有自己能走得通的道路,那就是電視了。

考上大學的加藤,打算想方設法混進廣播電視界,如果能吃開飯就在這條路上走下去,要是成不了氣候就老老實實找工作。於是,加藤為了建立幫他介紹兼職的關係,加入了學校的放送研究會,並且接到了日本放送的電台電話點歌的外快,就是把聽眾點歌的曲名和關於這首歌的故事記錄下來,整理成文章交給放送作家的工作。


在做這份工作的時候,中間有一天出現了空擋。於是加藤直接去問工作人員「別的節目有沒有工作可做?」,工作人員回答「有得是呢」。從那一天起,加藤就再也沒有去過大學。


進入電台之初,加藤只是懷著這麼走下去或許能發現什麼的朦朧期待。但隨著對工作現場的熟悉,他知道了「放送作家」這個工作,並很快對此產生了興趣,樹立起了「只要用寫文章的工作展現出實力,就能當上放送作家了吧」的目標。


放送作家可以參與各種各樣的工作,不僅僅是廣播電視,還有現場活動和各種策劃等等,這讓加藤感到非常有趣,就好像每天都是學校里的文化節一樣,就連自己所做的幫忙工作都變得光輝萬丈了。

更幸運的是,加藤還得到了前輩作家藤井青銅的提攜。藤井擔任過《宇宙戰艦大和號》廣播劇和廣播節目「ウッチャンナンチャンのオールナイトニッポン(小內小南的日本台一整夜)」等節目,個性十分獨特,加藤表示模仿不來。

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藤井青銅


加藤做了大約十年電台節目的工作。藤井教誨他說,寫原稿的時候要在腦海里浮現出誰的臉。當時只有18歲的加藤未能理解這句話的寒意,到了現在才深感贊同:只要能想像出想要傳達的對象,就可以不偏不倚地寫出來該寫的話。如今加藤所擅長的偶像題材動畫,也經常會圍繞「要如何向他人傳達自己的心情」這一主題,所以加藤經常會想起藤井這句話。


構成作家時代的這些知識和經驗,在加藤日後創作《偶像活動!》、《夢之祭》等演藝、偶像題材作品時,得到了充分活用。例如《偶像活動!》里有「把麥克風上的一個個小孔想像成一個個觀眾」這樣的說法,這也是加藤自己在工作中學到的。

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除了廣播之外,加藤還參加過電視節目,給「Zoom In!!朝!」等新聞節目寫過新聞,給「今日事件」等報道節目的專題欄目寫過原稿等。這些工作鍛鍊出來的寫作能力和傳達信息的能力,也在日後的腳本創作中派上了詠唱。


加藤用新聞節目舉例。如果有10個人對當天發生的事情一無所知,那他寫出來的新聞,就必須讓這10個人沒有一個人會產生誤解,所有人都能理解相同的信息量。這對他來說是很好的一種訓練,在日後寫動畫時,他也很注重這一點。故事固然可以有多種多樣的解讀方法,但是對於故事想要傳遞的信息和想要讓觀眾認同的核心部分,卻必須寫得能毫無差錯地傳達給所有觀眾。


具體來說,人基本上一次只能理解一件事,這是寫作的大前提。如果在有限的內容里塞入了過多的信息,那想要傳達的信息就會傳達不到。所以要把信息提取出來整理成有趣的形式,最後再用令人印象深刻的形式收尾。加藤當年每天都在抱頭苦惱著磨鍊這一技術,托此之福,如今他已經可以用直覺判斷出該怎麼寫了。


電台少不得會有藝人出入,特別是加藤工作的日本放送和演藝圈走得很近,從新人到大牌,藝人隨處可見,這令還是學生的加藤十分興奮。而和這些藝人共同工作,也格外有魅力。工作人員踏踏實實做好準備,而藝人則以最完美的形式表演出來,大家各盡其職,打造出光彩照人的節目。這種分工也讓加藤產生了強烈的職業意識,樂在其中。


廣播電視節目還有一個特點,就是必須要保證直播及時。加藤參與的廣播電視節目中有大約八成都是直播節目,特別是在給新聞直播寫新聞和路況信息的時候,都是在「幾秒內寫不出來就趕不上直播了!」的緊張感中完成的。這和有漫長準備時間的動畫不同,直播的截稿時間就近在眼前。而一次次一天天完成這些工作的成就感自然也非比尋常。20歲左右的加藤每周要參加多個節目,這種周復一周的努力,對他日後的工作也頗有助益。


具體來說,雖然像《夢之祭》這樣的單季動畫在製作完成前就要完成腳本決定好一切,但那些玩具商贊助的年番,卻是在製作中發生改變。所以加藤覺得,年番的腳本創作,和前面所說的直播節目,倒是頗有相似之處。

從廣播電視到動畫腳本:加藤陽一談動畫腳本創作(一)



不管是監督、腳本還是製作現場的人,對很多東西都是在製作過程中才會明白,還會出現「原來這個角色的人氣會比較高」「當初要是那麼拍就好了」的情況。而且贊助商那邊也會提出「這個地方我們想賣那種商品所以請這麼拍」之類的要求,所以會隨做隨變。當然,一年間的整體劇情走向,必然故事要怎樣發展、最終怎樣結局,是早就確定好的;只是並不像深夜動畫那樣一旦定了就不會改,而會為了能讓大家都滿意,視具體情況變動。這種變化,讓加藤覺得和直播節目十分接近。


加藤說,只要能夠寫出活靈活現的角色,故事就會自己不斷展開。所以為了能讓角色自由活動,或許不妨在系列構成里留下一些空間。比如說配合商品的動畫,如果是10月份開播,那麼最初的一個季度要在聖誕商戰之前介紹完初期設定,做好各種鋪墊。但是等一月過了一半到二月中旬這段時間,就有了一段空間,可以自由地安排各種劇情,所以在構成時,某種程度上會留下「等以後再考慮也沒問題」的餘地。這種事先決定好的地方和到時候再發揮的地方之間的分配,是一開始就要定好的。


除此之外,聲優的表演往往也會給加藤帶來刺激,對角色的塑造也會有影響。動畫最開始和關鍵集的配音錄製,加藤一定會去旁聽。有些時候,聲優在配音現場表現比試音的時候還出彩,看到聲優的表演,加藤會想要增加他的戲份,結果就塑造出了一個非常有趣的角色形象。加藤說,希望在這些篇幅比較長的動畫里,能夠做一個連這種角色的變化都可以吸收的系列構成。

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