Valve重申Mod付費制度 希望玩家和作者都能開心
Steam不僅對玩家良心,對MOD製作者也要良心了..
Valve此前在Steam推行的Mod收費制度最終以失敗告終,當時他們以《上古捲軸5:天際》為切入點,希望Mod的製作者們能夠獲得相應的報酬,但隨後來自遊戲社區海量的反對聲音壓倒了一切,最終這個計劃僅存活了4天。
對於不少人來說,Mod的本質就是創造和分享,他們建議Steam在創意工坊中加入「捐贈」功能,而不是將Mod明碼標價。但對於另外一些人,包括不少Mod的製作者,他們都認為,長時間以來那些創造出經典Mod的作者沒有從中獲得任何好處。
不過目前看來,Valve並沒有放棄Mod付費的計劃,Gabe Newell在接受採訪時表達了公司未來對於Mod付費的新打算,並談到了這樣做對於製作者的重要性。
「Mod製作者的價值在於,他們作品的受歡迎程度能夠向遊戲開發者直接表達來自玩家們的願望,『對,多做一些這樣的東西』,或者『不,千萬別再提有關這個的事情了』。因此我們認為絕對有必要回報他們,他們在創造價值的同時並沒有得到相應的報酬,不是嗎?其中不乏一些有趣的觀點,但我們想做的,是最直接有效地去獎勵那些創造價值的人。」
Newell這番說辭相比起於當年計劃受挫時的語氣要強硬了不少,這也非常直接地表達了目前Valve對於這件Mod付費計劃的看法,但同時他也直接回應了之前遭遇的失敗:「《天際》當時的情況的確一團糟,我們的介入顯得十分拙劣,對於我們的計劃來說,這並不是一個好的切入點,因此最終我們的愚蠢也導致了失敗。Erik Johnson(Valve成員)那時說,我們只需要暫時進行退讓,但保留『遊戲社區需要獎勵那些創造價值的人』這條核心觀點就夠了。Valve此前做得太過火了,我們想要把自己行事的效率強加到整個系統中去。因此我們目前需要找到一個消費者和製作者都開心的方法,這樣做合理嗎?」
至少在我們聽來,Valve目前的計劃時合理的,在他們自己的遊戲,例如《軍團要塞》、《CS:GO》和《Dota2》中,就一直為地圖作者和物品作者帶來收益。但G胖此番也沒有將他們的具體計劃攤開,所以我們只知道Steam在今後將要開展的行動將會比2年前更加溫和,希望在《上古捲軸5:天際》中發生的悲劇不會再上演。
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